Hogar > Noticias > "Halo: Combat Evolucionó la nueva versión desarrollada para la exposición gratuita tiene éxito"
El remake de 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary fue un proyecto fundamental para el entonces estudio independiente Saber Interactive, que ofreció emprenderlo de forma gratuita. Este movimiento audaz no solo mostró su dedicación, sino que también preparó el escenario para su éxito futuro en la industria del juego. Vamos a profundizar en cómo esta oportunidad se desarrolló y transformó a Sabre Interactive de un estudio independiente a un nombre reconocido en los juegos.
En una entrevista reveladora con el periodista Stephen Totilo para el archivo de juegos, el CEO y cofundador de Saber Interactive, Matthew Karch, compartió la historia detrás de su lanzamiento a Microsoft. Karch declaró audazmente que su estudio remasterizaría el icónico primer juego de halo de forma gratuita, enfatizando: "Porque es Halo". Esta propuesta dejó al ejecutivo de Xbox en asistencia "conmocionado", pero Karch lo vio como un movimiento estratégico para su joven startup. Él explicó: "Es la franquicia más grande del mundo en ese momento. Dije: 'Es como poner un diploma de Harvard en tu muro. Todos en el mundo querrán trabajar conmigo después de ver que he trabajado en este último juego de halo, y va a abrir puertas. Así que lo aguantaré y lo haré con una pérdida'".
La apuesta de Saber valió la pena cuando Microsoft aceptó su oferta, lo que llevó al lanzamiento de Halo: Combat Evolucionó el aniversario en la Xbox 360 en 2011. Aunque Karch inicialmente propuso una oferta baja de $ 4 millones a pedido de Microsoft, el estudio finalmente no recibió regalías debido a los clausos de contratos específicos impuestos por Microsoft.
A pesar de la pérdida financiera de la nueva versión de 2011, la fortuna de Saber cambió cuando Microsoft los contrató para contribuir a Halo: la colección Master Chief junto con otros desarrolladores como Bungie y 343 Industries. Su papel se expandió a Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario al Xbox One. Sin embargo, una supervisión contractual de Microsoft, que está al enviar el contrato hasta justo antes de la liberación de la colección, Gave Saber Apalance. Karch se negó a firmar hasta que Microsoft eliminó las cláusulas de matar regalías del contrato anterior. Microsoft cumplió, y Saber fue generosamente compensado con decenas de millones de dólares por su trabajo en la colección Master Chief.
Este pago significativo fue un punto de inflexión para Saber, lo que les permitió buscar mayores oportunidades. Karch reflexionó sobre este momento, diciendo: "Hemos visto a otras personas ganar dinero en nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta".
Después de su exitosa colaboración con Microsoft, Saber Interactive se expandió a nivel mundial, estableciendo nuevos estudios en España, Suecia y Bielorrusia, y adquiriendo otros estudios como Binary Motion y New World Interactive. Trabajaron en diversos proyectos, incluido el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt con CD Projekt Red y desarrolló la Guerra Mundial Z bajo su propio estandarte.
En febrero de 2020, Saber Interactive fue adquirido por el Grupo Embracer, convirtiéndose en una subsidiaria mientras retuvo la autonomía. Bajo AbraCer, continuaron creciendo, adquiriendo más subsidiarias y desarrollando títulos como Evil Dead: The Game. Sin embargo, debido a las presiones financieras, Adbracer vendió Saber Interactive to Beacon Interactive, una compañía propiedad del CEO de Saber, Karch, en un acuerdo que permitió a Saber retener todos sus estudios de marca e IP.
A pesar del cambio en la propiedad, el director creativo de Saber, Tim Willits, aseguró a los fanáticos a través de X (anteriormente Twitter) que sus proyectos en curso continuarían según lo planeado. Actualmente, Saber Interactive está trabajando en varios títulos emocionantes, incluidos Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado en septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival.
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