Lar > Notícias > "Halo: o remake evoluído de combate desenvolvido para exposição livre é bem -sucedida"
O remake de 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary foi um projeto crucial para o então independente do estúdio Saber Interactive, que se ofereceu para empreendê-lo gratuitamente. Essa jogada ousada não apenas mostrou sua dedicação, mas também preparou o terreno para o seu sucesso futuro na indústria de jogos. Vamos nos aprofundar em como essa oportunidade se desenrolou e transformou o sabre interativo de um estúdio independente para um nome reconhecido nos jogos.
Em uma entrevista reveladora com o jornalista Stephen Totilo for Game File, o CEO e co-fundador da Saber Interactive, Matthew Karch, compartilhou a história por trás de seu campo para a Microsoft. Karch afirmou com ousadia que seu estúdio remasterizaria o icônico primeiro jogo de halo de graça, enfatizando, "porque é Halo". Essa proposta deixou o executivo do Xbox presente "chocado", mas Karch viu isso como uma jogada estratégica para sua jovem startup. Ele explicou: "É a maior franquia do mundo na época. Eu disse: 'É como colocar um diploma de Harvard na sua parede. Todos no mundo vão querer trabalhar comigo depois de ver que eu trabalhei neste último jogo de halo, e isso vai abrir as portas. Então eu vou sugar e fazer isso à perda.'
A aposta do Sabre valeu a pena quando a Microsoft aceitou sua oferta, levando ao lançamento do aniversário evoluiu do Halo: Combat no Xbox 360 em 2011. Embora Karch tenha proposto inicialmente um lance baixo de US $ 4 milhões a pedido da Microsoft, o estúdio finalmente não recebeu royalties devido a cláusulas de contrato específicas impostas pela Microsoft.
Apesar da perda financeira do remake de 2011, as fortunas de Sabre mudaram quando a Microsoft os contratou para contribuir com a Halo: a coleção Master Chief, ao lado de outros desenvolvedores como a Bungie e a 343 Industries. Seu papel se expandiu para portar o Halo: Combat Evolued Anniversary para o Xbox One. No entanto, uma supervisão contratual da Microsoft - para enviar o contrato até pouco antes do lançamento da coleção - o Sabre de Gavera. Karch se recusou a assinar até que a Microsoft removesse as cláusulas de matar a realeza do contrato anterior. A Microsoft cumpriu e o Saber foi generosamente compensado com dezenas de milhões de dólares por seu trabalho na coleção Master Chief.
Esse pagamento significativo foi um ponto de virada para o sabre, permitindo que eles busquem oportunidades maiores. Karch refletiu sobre esse momento, dizendo: "Vimos outras pessoas ganharem dinheiro com nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria".
Após sua colaboração bem -sucedida com a Microsoft, o Saber Interactive se expandiu globalmente, estabelecendo novos estúdios na Espanha, Suécia e Bielorrússia e adquirindo outros estúdios como Binary Motion e New World Interactive. Eles trabalharam em diversos projetos, incluindo o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt com CD Projekt Red e desenvolveram a Guerra Mundial Z sob sua própria bandeira.
Em fevereiro de 2020, o Saber Interactive foi adquirido pelo grupo Embracer, tornando -se uma subsidiária, mantendo a autonomia. Em Embracer, eles continuaram a crescer, adquirindo mais subsidiárias e desenvolvendo títulos como Evil Dead: The Game. No entanto, devido a pressões financeiras, a Embracer vendeu o Sabre Interactive à Beacon Interactive, uma empresa de propriedade do CEO da Sabre, Karch, em um acordo que permitiu ao Sabre manter todos os seus estúdios e IPs de marca.
Apesar da mudança de propriedade, o diretor de criação da Sabre, Tim Willits, tranquilizou os fãs via X (anteriormente Twitter) de que seus projetos em andamento continuariam conforme o planejado. Atualmente, o Saber Interactive está trabalhando em vários títulos emocionantes, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o Toxic Commandoo de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival.
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