Maison > Nouvelles > "Halo: le remake d'évolution du combat développé pour une exposition libre réussit"
Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary a été un projet charnière pour le studio Saber Interactive alors indépendant, qui a proposé de l'entreprendre gratuitement. Cette décision audacieuse a non seulement mis en évidence leur dévouement, mais a également préparé le terrain pour leur succès futur dans l'industrie du jeu. Plongeons comment cette opportunité s'est déroulée et transformée Sabre interactive d'un studio indépendant en un nom reconnu dans le jeu.
Dans une interview révélatrice avec le journaliste Stephen Totilo pour le fichier de jeu, le PDG et co-fondateur de Saber Interactive, Matthew Karch, a partagé l'histoire derrière leur argumentaire à Microsoft. Karch a hardiment déclaré que son studio remasterait gratuitement le premier jeu de Halo emblématique, soulignant, "parce que c'est Halo". Cette proposition a laissé l'exécutif Xbox présent "choqué", mais Karch l'a vu comme une décision stratégique pour sa jeune startup. Il a expliqué: "C'est la plus grande franchise du monde à l'époque. J'ai dit:" C'est comme mettre un diplôme de Harvard sur votre mur. Tout le monde dans le monde va vouloir travailler avec moi après avoir vu que j'ai travaillé sur ce dernier jeu de halo, et cela va ouvrir des portes. Alors je vais le sucer et je le ferai avec une perte. ""
Le pari de Saber a porté ses fruits lorsque Microsoft a accepté leur offre, menant à la sortie de Halo: Combat Evolved Anniversary sur la Xbox 360 en 2011. Bien que Karch ait initialement proposé une offre faible de 4 millions de dollars à la demande de Microsoft, le studio n'a finalement reçu aucune redevance en raison de clauses contractuelles spécifiques imposées par Microsoft.
Malgré la perte financière du remake de 2011, la fortune de Sabre a changé lorsque Microsoft les a contractés pour contribuer à Halo: la collection Master Chief aux côtés d'autres développeurs comme Bungie et 343 Industries. Leur rôle s'est étendu au portage de halo: le combat a évolué l'anniversaire de la Xbox One. Cependant, une surveillance contractuelle de Microsoft - forgeant pour envoyer le contrat jusqu'à ce que la version de la collection - soit un effet de levier Sabre. Karch a refusé de signer jusqu'à ce que Microsoft supprime les clauses de tueurs de redevances du contrat précédent. Microsoft s'est conformé et Sabre a été généreusement compensé par des dizaines de millions de dollars pour leur travail sur la collection Master Chief.
Ce paiement important a été un tournant pour Sabre, leur permettant de poursuivre des opportunités plus importantes. Karch a réfléchi à ce moment, en disant: "Nous avons regardé d'autres personnes gagner de l'argent sur notre travail. Maintenant, nous allons gagner de l'argent par nous-mêmes."
Après leur collaboration réussie avec Microsoft, Saber Interactive s'est élargi à l'échelle mondiale, à établir de nouveaux studios en Espagne, en Suède et en Biélorussie, et à l'acquisition d'autres studios comme Binary Motion et New World Interactive. Ils ont travaillé sur divers projets, notamment le port de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt avec CD Projekt Red et développé la Première Guerre mondiale sous leur propre bannière.
En février 2020, Saber Interactive a été acquis par le groupe Embraser, devenant une filiale tout en conservant l'autonomie. Sous Embracer, ils ont continué à grandir, acquérir plus de filiales et en développement de titres comme Evil Dead: The Game. Cependant, en raison de pressions financières, Embracer a vendu Saber Interactive à Beacon Interactive, une entreprise détenue par le PDG de Saber, Karch, dans un accord qui a permis à Sabre de conserver tous ses studios et IP de marque.
Malgré le changement de propriété, le directeur de la création de Saber, Tim Willits, a rassuré les fans via X (anciennement Twitter) que leurs projets en cours se poursuivraient comme prévu. Actuellement, Saber Interactive travaille sur plusieurs titres passionnants, dont Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival.
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