
Das Remake von Halo: Combat Evolved Jubiläum von 2011 war ein entscheidendes Projekt für das damals unabhängige Studio Saber Interactive, der anbot, es kostenlos zu übernehmen. Dieser mutige Schritt zeigte nicht nur ihr Engagement, sondern bildete auch die Voraussetzungen für ihren zukünftigen Erfolg in der Spielebranche. Lassen Sie uns mit der Entfaltung dieser Gelegenheit Sabre interaktiv von einem Indie -Studio in einen anerkannten Namen im Spielen entwickelt und verwandelt.

In einem aufschlussreichen Interview mit dem Journalisten Stephen Totilo für Game-Datei teilte der CEO und Mitbegründer von Sabre Interactive, Matthew Karch, die Geschichte hinter ihrem Spielfeld an Microsoft. Karch gab mutig fest, dass sein Studio das legendäre erste Halo -Spiel kostenlos remaster und betonte: "Weil es Halo ist." Dieser Vorschlag ließ den Xbox -Manager "schockiert" anwesend, aber Karch sah es als strategischen Schritt für sein junges Startup an. Er erklärte: "Es ist das größte Franchise der Welt.
Sabers Gamble zahlte sich aus, als Microsoft ihr Angebot annahm, was zur Veröffentlichung von Halo: Combat Evolved Jubiläum auf der Xbox 360 im Jahr 2011 führte. Obwohl Karch auf Antrag von Microsoft zunächst ein niedriges Gebot von 4 Millionen US -Dollar vorgeschlagen hatte, erhielt das Studio aufgrund von Microsoft letztendlich keine Lizenzgebühren.

Trotz des finanziellen Verlusts aus dem Remake 2011 änderte sich Sabres Vermögen, als Microsoft sie zusammen mit anderen Entwicklern wie Bungie und 343 Industries zu Halo: The Master Chief Collection leistete. Ihre Rolle wurde auf Porting Halo erweitert: Kampf entwickelte Jubiläum der Xbox One. Eine vertragliche Aufsicht von Microsoft - vorab, den Vertrag bis kurz vor der Veröffentlichung der Sammlung zu senden, hat Gave Sabre -Hebel. Karch weigerte sich, zu unterschreiben, bis Microsoft die Lizenzgebühren aus dem vorherigen Vertrag abnahm. Microsoft verfolgte und Sabre wurde großzügig mit zig Millionen Dollar für ihre Arbeiten zur Master Chief Collection kompensiert.
Diese erhebliche Auszahlung war ein Wendepunkt für Sabre, sodass sie größere Möglichkeiten durchführen konnten. Karch dachte über diesen Moment nach und sagte: "Wir haben gesehen, wie andere Leute Geld für unsere Arbeit verdienen. Jetzt werden wir selbst Geld verdienen."

Nach ihrer erfolgreichen Zusammenarbeit mit Microsoft erweiterte Sabre Interactive weltweit, die Gründung neuer Studios in Spanien, Schweden und Belarus und der Erwerb anderer Studios wie Binary Motion und New World Interactive. Sie arbeiteten an verschiedenen Projekten, darunter den Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt mit CD Projekt Red und entwickelte den Ersten Weltkrieg unter ihrem eigenen Banner.
Im Februar 2020 wurde Saber Interactive von der Embracer Group erworben und wurde gleichzeitig eine Tochtergesellschaft und behielt gleichzeitig die Autonomie bei. Unter Embracer wuchsen sie weiter, erwerben mehr Tochterunternehmen und entwickelten Titel wie Evil Dead: The Game. Aufgrund des finanziellen Drucks verkaufte Embracer Saber Interactive an Beacon Interactive, ein Unternehmen, das Sabre's CEO Karch gehört, in einem Deal, der es Sabre ermöglichte, alle Markenstudios und IPs zu behalten.
Trotz des Eigentümerwechsels beruhigte Sabres Chief Creative Officer Tim Willits die Fans über X (ehemals Twitter), dass ihre laufenden Projekte wie geplant andauern würden. Derzeit arbeitet Saber Interactive an mehreren aufregenden Titeln, darunter Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht im September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival.
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