हेलो का 2011 रीमेक: कॉम्बैट इवॉल्वेड एनिवर्सरी तत्कालीन स्वतंत्र स्टूडियो सबर इंटरएक्टिव के लिए एक महत्वपूर्ण परियोजना थी, जिन्होंने इसे मुफ्त में शुरू करने की पेशकश की थी। इस बोल्ड कदम ने न केवल उनके समर्पण को प्रदर्शित किया, बल्कि गेमिंग उद्योग में अपनी भविष्य की सफलता के लिए मंच भी निर्धारित किया। आइए इस बात पर ध्यान दें कि कैसे इस अवसर ने एक इंडी स्टूडियो से पूरे कृपाण को एक इंडी स्टूडियो में एक मान्यता प्राप्त नाम में बदल दिया।
गेम फाइल के लिए पत्रकार स्टीफन टोटिलो के साथ एक खुलासा साक्षात्कार में, कृपाण इंटरएक्टिव के सीईओ और सह-संस्थापक, मैथ्यू कर्च ने अपनी पिच के पीछे की कहानी को माइक्रोसॉफ्ट को साझा किया। Karch ने साहसपूर्वक कहा कि उनका स्टूडियो मुफ्त में प्रतिष्ठित पहले हेलो गेम को फिर से तैयार करेगा, जोर देकर, "क्योंकि यह हेलो है।" इस प्रस्ताव ने Xbox के कार्यकारी को उपस्थिति में "हैरान" छोड़ दिया, लेकिन कर्च ने इसे अपने युवा स्टार्टअप के लिए एक रणनीतिक कदम के रूप में देखा। उन्होंने समझाया, "यह उस समय दुनिया की सबसे बड़ी मताधिकार है। मैंने कहा: 'यह आपकी दीवार पर हार्वर्ड डिप्लोमा लगाने जैसा है। दुनिया में हर कोई मेरे साथ काम करना चाहता है क्योंकि वे देखते हैं कि मैंने इस अंतिम हेलो गेम पर काम किया है, और यह दरवाजे खोलने जा रहा है।
जब Microsoft ने अपने प्रस्ताव को स्वीकार कर लिया, तो Saber के जुआ ने भुगतान किया, जिससे हेलो की रिहाई हो गई: कॉम्बैट ने 2011 में Xbox 360 पर वर्षगांठ विकसित की। हालांकि Karch ने शुरू में Microsoft के अनुरोध पर $ 4 मिलियन की कम बोली का प्रस्ताव किया था, स्टूडियो को अंततः माइक्रोसॉफ्ट द्वारा लगाए गए विशिष्ट अनुबंध क्लॉस के कारण कोई रॉयल्टी नहीं मिली।
2011 के रीमेक से वित्तीय नुकसान के बावजूद, सबर की किस्मत तब बदल गई जब माइक्रोसॉफ्ट ने उन्हें हेलो में योगदान करने के लिए अनुबंधित किया: मास्टर चीफ कलेक्शन जैसे कि अन्य डेवलपर्स जैसे बुंगी और 343 इंडस्ट्रीज। उनकी भूमिका ने हेलो को पोर्टिंग करने के लिए विस्तार किया: कॉम्बैट ने Xbox One में वर्षगांठ विकसित की। हालांकि, Microsoft द्वारा एक संविदात्मक निरीक्षण - संग्रह की रिहाई से ठीक पहले तक अनुबंध भेजने के लिए- सबर उत्तोलन। जब तक Microsoft ने पिछले अनुबंध से रॉयल्टी-हत्या के खंडों को हटा दिया, तब तक Karch ने हस्ताक्षर करने से इनकार कर दिया। Microsoft ने अनुपालन किया, और कृपाण को मास्टर चीफ कलेक्शन पर अपने काम के लिए लाखों डॉलर के साथ उदारता से मुआवजा दिया गया।
यह महत्वपूर्ण भुगतान कृपाण के लिए एक महत्वपूर्ण मोड़ था, जिससे उन्हें बड़े अवसरों को आगे बढ़ाने में सक्षम बनाया गया। कर्च ने इस क्षण को प्रतिबिंबित करते हुए कहा, "हमने देखा है कि अन्य लोग अपने काम पर पैसे कमाते हैं। अब हम अपने दम पर पैसा बनाने जा रहे हैं।"
Microsoft के साथ उनके सफल सहयोग के बाद, कृपाण इंटरएक्टिव ने विश्व स्तर पर विस्तार किया, स्पेन, स्वीडन और बेलारूस में नए स्टूडियो की स्थापना की, और बाइनरी मोशन और न्यू वर्ल्ड इंटरएक्टिव जैसे अन्य स्टूडियो प्राप्त किए। उन्होंने विविध परियोजनाओं पर काम किया, जिसमें द विचर 3 के निंटेंडो स्विच पोर्ट शामिल हैं: सीडी प्रोजेक्ट रेड के साथ वाइल्ड हंट और अपने स्वयं के बैनर के तहत विश्व युद्ध जेड विकसित किया।
फरवरी 2020 में, कृपाण इंटरएक्टिव को एम्ब्रेसर समूह द्वारा अधिग्रहित किया गया था, जो स्वायत्तता बनाए रखते हुए एक सहायक बन गया। एम्ब्रेसर के तहत, वे बढ़ते रहे, अधिक सहायक कंपनियों को प्राप्त करते हुए और ईविल डेड: द गेम जैसे शीर्षक विकसित करते रहे। हालांकि, वित्तीय दबावों के कारण, एम्ब्रैसर ने कृपाण इंटरएक्टिव को बीकन इंटरएक्टिव को बेच दिया, जो कृपाण के सीईओ कर्च के स्वामित्व वाली कंपनी एक सौदे में, जिसने कृपाण को अपने सभी ब्रांडेड स्टूडियो और आईपी को बनाए रखने की अनुमति दी।
स्वामित्व में बदलाव के बावजूद, कृपाण के मुख्य रचनात्मक अधिकारी, टिम विलिट्स ने एक्स (पूर्व में ट्विटर) के माध्यम से प्रशंसकों को आश्वस्त किया कि उनकी चल रही परियोजनाएं योजना के अनुसार जारी रहेंगी। वर्तमान में, कृपाण इंटरएक्टिव कई रोमांचक खिताबों पर काम कर रहा है, जिसमें वारहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 (सितंबर 2024 में जारी), जॉन कारपेंटर के टॉक्सिक कमांडो और जुरासिक पार्क: सर्वाइवल शामिल हैं।
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