Dom > Aktualności > „Halo: remake ewolucji bojowej opracowany dla bezpłatnej ekspozycji odniesie sukces”

„Halo: remake ewolucji bojowej opracowany dla bezpłatnej ekspozycji odniesie sukces”

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 08,2025

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

Remake Halo: Combat Evolded Anniversary był kluczowym projektem dla wówczas niezależnego studia Sabre Interactive, który zaoferował ją za darmo. Ten odważny ruch nie tylko pokazał ich poświęcenie, ale także przygotował scenę dla ich przyszłego sukcesu w branży gier. Zagradnijmy się do tego, jak ta okazja się rozwijała i przekształciła Sabre Interactive z niezależnego studia w uznaną nazwę w grach.

Sabre Interactive zaoferował halo za darmo

Ogromna szansa dla niezależnego studia

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

W ujawnionym wywiadzie dla dziennikarza Stephena Totilo w sprawie pliku gier, dyrektor generalny i współzałożyciel Sabre Interactive, Matthew Karch, podzielił się historią za swoim boiskiem Microsoft. Karch odważnie stwierdził, że jego studio zremasteruje kultową pierwszą grę Halo za darmo, podkreślając: „Ponieważ to halo”. Ta propozycja sprawiła, że ​​Xbox Executive jest „zszokowany”, ale Karch postrzegał to jako strategiczny ruch dla swojego młodego startupu. Wyjaśnił: „To wówczas największa franczyza na świecie. Powiedziałem:„ To tak, jakby umieścić dyplom Harvarda na twojej ścianie. Wszyscy na świecie będą chcieli ze mną pracować po tym, jak zobaczyłem, że pracowałem nad ostatnią grą w Halo i otworzy drzwi. Więc ssam go i zrobię to po straty. ”

Gamble Sabre opłacił się, gdy Microsoft zaakceptował swoją ofertę, co doprowadziło do wydania Halo: Combat Evolded Anniversary na Xbox 360 w 2011 roku. Chociaż Karch początkowo zaproponował niską ofertę 4 milionów dolarów na żądanie Microsoft, studio ostatecznie nie otrzymało żadnych opłat licencyjnych ze względu na konkretne klauzule kontraktowe nałożone przez Microsoft.

Od polegania na wydawcach po samodzielne stania

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

Pomimo strat finansowych z remake'u z 2011 r. Fortuny Sabre zmieniło się, gdy Microsoft umówił ich, aby przyczynić się do Halo: Master Chief Collection wraz z innymi programistami, takimi jak Bungie i 343 Industries. Ich rola rozszerzyła się na Porting Halo: Combat Evold Evold Anniversary na Xbox One. Jednak nadzór umowny Microsoft - do wysyłania umowy do momentu, aż do wydania kolekcji - Gave Sabre dźwignia. Karch odmówił podpisania, dopóki Microsoft nie usunęł klauzul zabijających królestwo z poprzedniej umowy. Microsoft zastosował się, a Sabre hojnie rekompensował dziesiątki milionów dolarów za swoją pracę nad Master Chief Collection.

Ta znacząca wypłata była punktem zwrotnym dla Sabre, umożliwiając im dążenie do większych możliwości. Karch zastanowił się nad tym momentem, mówiąc: „Obserwowaliśmy, że inni ludzie zarabiają na naszej pracy. Teraz zarabiamy na własną rękę”.

Sabre Interactive teraz

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

Po udanej współpracy z Microsoft, Sabre Interactive rozszerzył się na całym świecie, tworząc nowe studia w Hiszpanii, Szwecji i Białorusie oraz pozyskiwanie innych studiów, takich jak Binary Motion i New World Interactive. Pracowali nad różnorodnymi projektami, w tym w Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt z CD Projekt Red i rozwinięto Wojnę Światową pod własnym sztandarem.

W lutym 2020 r. Sabre Interactive został przejęty przez Grupa Embler, stając się spółką zależną przy jednoczesnym zachowaniu autonomii. Pod Embracerem nadal rosły, zdobywając więcej spółek zależnych i rozwijając tytuły takie jak Evil Dead: The Game. Jednak ze względu na presję finansową Embacer sprzedał Sabre Interactive to Beacon Interactive, firmie należącej do dyrektora generalnego Sabre Karcha, w umowie, która pozwoliła Sabre'owi zachować wszystkie markowe studia i IPS.

Pomimo zmiany własności, dyrektor kreatywny Sabre, Tim Willits, uspokoił fanów za pośrednictwem X (wcześniej Twittera), że ich trwające projekty będą kontynuowane zgodnie z planem. Obecnie Sabre Interactive pracuje nad kilkoma ekscytującymi tytułami, w tym Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany we wrześniu 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival.