Trang chủ > Tin tức > "Dự án Fortnite Walking Dead của nhà phát triển trò chơi: Một kỷ nguyên mới cho các hãng phim"
Ngành công nghiệp trò chơi đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể, với việc sa thải, đóng cửa studio và các vấn đề tài trợ ngày càng trở nên phổ biến. Enrique Fuentes, CEO và đồng sáng lập của Teravision Games, đã trải nghiệm điều này trực tiếp với việc phát hành trò chơi kinh dị bất đối xứng của họ, Killer Klowns từ Outer Space, lấy cảm hứng từ bộ phim thập niên 80. Mặc dù nhận được sự tiếp nhận tích cực (IGN đánh giá nó là 7, ca ngợi giá trị giải trí của nó) và lượng người xem cao của các đoạn phim quảng cáo của mình, Teravision thấy thật khó khăn khi đảm bảo dự án tiếp theo của họ vào năm 2024.
Fuentes giải thích: "Như bạn đã biết, năm 2024 là một năm khá khó khăn cho toàn bộ ngành công nghiệp. Vì vậy, nó hơi chậm để chúng tôi đóng dự án tiếp theo." Bất chấp sự hợp tác trước đây của họ với các công ty lớn như Disney, Nickelodeon và Xbox, việc tìm kiếm một dự án tiếp theo đã tỏ ra khó khăn. Với thời gian nhấn, Teravision đã chuyển sang một cách tiếp cận mới: phát triển các trò chơi trong Fortnite bằng cách sử dụng Unreal Engine cho Fortnite (UEFN). Trong vòng chưa đầy một năm, họ đã phát hành ba trò chơi UEFN, với vị vua thứ tư, Courtyard King, ra mắt hôm nay.
Courtyard King, được phát triển với sự hợp tác với Skybound, công ty được đồng sáng lập bởi nhà sáng tạo Walking Dead Robert Kirkman, là một vị vua của trò chơi PvPVe nhiều người chơi theo phong cách Hill. Lấy bối cảnh vị trí nhà tù mang tính biểu tượng của The Walking Dead, người chơi chiến đấu với nhau và Zombie NPC để kiểm soát lãnh thổ. Trò chơi tận dụng chính thức The Walking Dead Assets ở UEFN, bao gồm các mô hình nhân vật của Rick Grimes, Negan và Daryl Dixon. Hơn nữa, Teravision hợp tác với các nhà văn của Skybound để phát triển câu chuyện và đối thoại của trò chơi.
Fuentes lưu ý sự thay đổi trong các mốc thời gian của dự án: "Thay vì một dự án nhiều năm như những chú hề giết người từ ngoài vũ trụ, đây là những dự án mà chúng ta có thể tập hợp trong vài tuần hoặc vài tháng." Ông nhấn mạnh xu hướng ngày càng tăng của nội dung do người dùng tạo (UGC) trong chơi game, đặc biệt là trong các nền tảng như Fortnite. "UGC, đó là một trong những điều lớn nhất trong chơi game ngay bây giờ", ông nói, nhấn mạnh cách UGC tạo ra bởi các hãng phim chuyên nghiệp như Teravision là một khái niệm mới hơn, nhưng đầy hứa hẹn.
Việc chuyển đổi sang UEFN rất suôn sẻ cho nhóm kỹ thuật của Teravision, nhờ vào nền tảng của họ trong Unreal Engine. "Nó có ý nghĩa bởi vì chúng tôi đến từ một nền tảng kỹ thuật và đó là một nền tảng nơi chúng tôi có thể thử nghiệm và đảm nhận một số rủi ro", Fuentes giải thích. Dự án UEFN đầu tiên của họ, Havoc Hotel, một game bắn súng roguelike được đặt trong một khách sạn, đã trở thành một hit khiêm tốn, dẫn đến Havoc Hotel 3 thành công, vẫn là một trong những trò chơi phổ biến nhất của Fortnite.
Martin Rodriguez, nhà thiết kế trò chơi của Teravision, đã nhấn mạnh những lợi thế của việc sử dụng UEFN, một phiên bản sửa đổi của Unreal Engine 5. "Đối với chúng tôi, nó chỉ loại bỏ một số công việc mà chúng tôi đã thực hiện khác và cho phép chúng tôi tập trung vào việc thực hiện các trò chơi tốt hơn và khám phá các ý tưởng sáng tạo mới khác nhau"
Nhóm thiết kế trò chơi phải đối mặt với những thách thức độc đáo thích nghi với môi trường của UEFN. LD Zambrano, giám đốc sáng tạo của Teravision, giải thích rằng trong khi thiết kế trò chơi truyền thống tập trung vào các mục tiêu và cạnh tranh rõ ràng, các trò chơi UEFN phát triển mạnh về bối cảnh và các tương tác bất thường. "Chúng là những tình huống và tương tác kỳ lạ mà không nhất thiết phải chuyển thành một cuộc cạnh tranh rất rõ ràng, nhưng chúng vẫn hoạt động", ông nói, thích các trò chơi UEFN với các hoạt động của sân chơi trong đó sự sáng tạo và tham gia xã hội là chìa khóa.
Zambrano mô tả Courtyard King là một trò chơi vô hạn, nơi không có người chiến thắng cuối cùng. Người chơi có thể tham gia hoặc rời khỏi các trận đấu bất cứ lúc nào và thậm chí chuyển đổi các đội, tạo ra lối chơi năng động và không thể đoán trước để phản ánh các chủ đề của The Walking Dead.
Fuentes coi UEFN là một mô hình khả thi cho các nhà phát triển độc lập, cho phép họ thử nghiệm mà không có rủi ro tài chính đáng kể. "Đây bây giờ là một mô hình khả thi, nơi bạn thực sự có thể hỗ trợ một studio 80 người như chúng tôi, và chúng tôi có thể đảm nhận rủi ro", ông nói. "Đó là điều mà nếu bạn có những ý tưởng đúng đắn, sự sáng tạo đúng đắn xung quanh nó, nếu bạn hiểu thị trường đủ tốt và bạn có suy nghĩ đúng đắn, việc thực hiện trở nên khả thi và không phải mất nhiều năm, thực sự mất vài tuần, có thể vài tháng. Tôi nghĩ đây là một giấc mơ trở thành sự thật đối với các nhà phát triển Indie."
Stardew Valley: Hướng dẫn đầy đủ về Bùa mê & Rèn vũ khí
Jan 07,2025
Roblox Mã giới hạn UGC được ra mắt vào tháng 1 năm 2025
Jan 06,2025
Pokémon TCG Pocket: Đã giải quyết lỗi 102
Jan 08,2025
Danh sách các ký tự của ROBLOX [Cập nhật] (2025)
Mar 17,2025
Blood Strike - Tất cả các mã đổi quà hoạt động Tháng 1 năm 2025
Jan 08,2025
Blue Archive Ra mắt sự kiện tháng 3 năm mới trên mạng
Dec 19,2024
Cyber Quest: Tham gia những trận đấu thẻ bài hấp dẫn trên Android
Dec 19,2024
Roblox: Mã RIVALS (Tháng 1 năm 2025)
Jan 07,2025
Bart Bonte đưa ra một câu đố mới, ông Antonio, nơi bạn chơi trò nhặt 'cho' một con mèo!
Dec 18,2024
Girls' FrontLine 2: Exilium sắp ra mắt
Dec 26,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Bình thường / 392.30M
Cập nhật: Mar 27,2025
Random fap scene
Bình thường / 20.10M
Cập nhật: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
Bình thường / 486.00M
Cập nhật: Dec 17,2024
Ben 10 A day with Gwen
A Wife And Mother
Permit Deny
Cute Reapers in my Room Android
Arceus X script
Oniga Town of the Dead
Utouto Suyasuya