Rumah > Berita > "Projek Walking Dead Pemaju Permainan: era baru untuk studio"

"Projek Walking Dead Pemaju Permainan: era baru untuk studio"

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 18,2025

Industri permainan telah menghadapi cabaran yang signifikan, dengan pemberhentian, penutupan studio, dan isu pembiayaan menjadi semakin biasa. Enrique Fuentes, Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas bersama Teravision Games, mengalami ini secara langsung dengan pembebasan permainan seram asimetri mereka, Killer Klowns dari Luar Space, yang diilhamkan oleh filem 80-an. Walaupun penerimaan positif (IGN menilai ia 7, memuji nilai hiburannya) dan penonton tinggi trelernya, Teravision mendapati ia mencabar untuk mendapatkan projek seterusnya mereka pada tahun 2024.

Fuentes menjelaskan, "Seperti yang anda ketahui, 2024 adalah tahun yang cukup sukar untuk seluruh industri, jadi agak lambat bagi kami untuk menutup projek kami yang seterusnya." Walaupun kerjasama sebelumnya dengan syarikat-syarikat utama seperti Disney, Nickelodeon, dan Xbox, mencari projek susulan terbukti sukar. Dengan masa menekan, Teravision beralih kepada pendekatan baru: membangunkan permainan dalam Fortnite menggunakan Unreal Engine untuk Fortnite (UEFN). Dalam masa kurang dari setahun, mereka mengeluarkan tiga permainan UEFN, dengan keempat, halaman King, yang dilancarkan hari ini.

Courtyard King, yang dibangunkan dengan kerjasama Skybound, syarikat yang diasaskan oleh pencipta Walking Dead, Robert Kirkman, adalah seorang raja permainan Pvpve multiplayer gaya bukit. Terletak di lokasi penjara ikonik Walking Dead, pemain bertarung antara satu sama lain dan zombi NPC untuk mengawal wilayah. Permainan ini memanfaatkan aset Walking Dead di UEFN, termasuk model watak Rick Grimes, Negan, dan Daryl Dixon. Selain itu, Teravision bekerjasama dengan penulis Skybound untuk membangunkan naratif dan dialog permainan.

Fuentes mencatatkan peralihan dalam tempoh masa projek: "Daripada projek berbilang tahun seperti badut pembunuh dari luar angkasa, ini adalah projek yang dapat kami sediakan dalam beberapa minggu atau bulan." Beliau menekankan trend yang semakin meningkat kandungan yang dihasilkan oleh pengguna (UGC) dalam permainan, terutamanya dalam platform seperti Fortnite. "UGC, ia adalah salah satu perkara terbesar dalam permainan sekarang," katanya, yang menonjolkan bagaimana UGC yang dicipta oleh studio profesional seperti Teravision adalah konsep yang lebih baru, namun menjanjikan.

Peralihan ke UEFN adalah lancar untuk pasukan kejuruteraan Teravision, terima kasih kepada latar belakang mereka dalam enjin Unreal. "Ia masuk akal kerana kita datang dari latar belakang kejuruteraan dan ia adalah platform di mana kita boleh bereksperimen dan menganggap beberapa risiko," jelas Fuentes. Projek UEFN pertama mereka, Havoc Hotel, penembak roguelike yang ditetapkan di sebuah hotel, menjadi hit sederhana, yang membawa kepada Hotel Hotel 3 yang berjaya, yang kekal sebagai salah satu permainan yang paling popular di Fortnite.

Martin Rodriguez, pereka permainan Teravision, menekankan kelebihan menggunakan UEFN, versi yang diubahsuai Unreal Engine 5. "Bagi kami, ia hanya menghilangkan beberapa kerja yang akan kami lakukan sebaliknya dan membolehkan kami memberi tumpuan kepada hanya membuat permainan yang lebih baik dan meneroka idea -idea kreatif baru yang berbeza," katanya, dengan mencatatkan "drag dan lebih banyak".

Pasukan reka bentuk permainan menghadapi cabaran unik yang menyesuaikan diri dengan persekitaran UEFN. LD Zambrano, pengarah kreatif Teravision, menjelaskan bahawa sementara reka bentuk permainan tradisional memberi tumpuan kepada objektif dan persaingan yang jelas, permainan UEFN berkembang dengan konteks dan interaksi yang luar biasa. "Mereka adalah situasi dan interaksi yang pelik yang tidak semestinya diterjemahkan ke dalam persaingan yang sangat jelas, tetapi mereka masih bekerja," katanya, menyamakan permainan UEFN ke aktiviti taman permainan di mana kreativiti dan penglibatan sosial adalah kunci.

Zambrano menggambarkan halaman King sebagai permainan yang tidak terhingga, di mana tidak ada pemenang akhir. Pemain boleh menyertai atau meninggalkan perlawanan pada bila -bila masa dan juga menukar pasukan, mencipta permainan yang dinamik dan tidak dapat diramalkan yang mencerminkan tema Walking Dead.

Fuentes melihat UEFN sebagai model yang berdaya maju untuk pemaju indie, yang membolehkan mereka bereksperimen tanpa risiko kewangan yang signifikan. "Ini kini merupakan model yang berdaya maju di mana anda sebenarnya boleh menyokong studio 80 orang seperti yang kita lakukan, dan kita boleh mengambil risiko," katanya. "Ia adalah sesuatu yang jika anda mempunyai idea yang betul, kreativiti yang betul di sekelilingnya, jika anda memahami pasaran dengan cukup baik dan anda mempunyai pemikiran yang betul, pelaksanaan menjadi mungkin dan tidak mengambil masa bertahun -tahun, ia sebenarnya mengambil masa beberapa minggu, mungkin bulan, saya fikir ini adalah mimpi yang menjadi kenyataan bagi pemaju indie."