Lar > Notícias > "Fortnite Walking Dead Project do desenvolvedor de jogos: uma nova era para estúdios"
A indústria de jogos tem enfrentado desafios significativos, com demissões, fechamentos de estúdio e questões de financiamento se tornando cada vez mais comuns. Enrique Fuentes, CEO e co-fundador da TeraVision Games, experimentou isso em primeira mão com o lançamento de seu jogo de terror assimétrico, Killer Klowns, do Siderter Space, inspirado no filme dos anos 80. Apesar da recepção positiva (o IGN classificou -o em 7, elogiando seu valor de entretenimento) e alto visualizador de seus reboques, a TERAVISION achou desafiador garantir seu próximo projeto em 2024.
Fuentes explicou: "Como você sabe, 2024 foi um ano bastante difícil para toda a indústria. Portanto, foi um pouco lento para fecharmos nosso próximo projeto". Apesar de suas colaborações anteriores com grandes empresas como Disney, Nickelodeon e Xbox, encontrar um projeto de acompanhamento se mostrou difícil. Com a prensagem do tempo, a terravisão se voltou para uma nova abordagem: desenvolver jogos no Fortnite usando o Unreal Engine for Fortnite (UEFN). Em menos de um ano, eles lançaram três jogos da UEFN, com seu quarto, o pátio King, lançando hoje.
O Courtyard King, desenvolvido em parceria com a Skybound, a empresa co-fundada pelo criador de Walking Dead, Robert Kirkman, é um jogo PVPVE multiplayer de rei do estilo Hill. Situados no local icônico da prisão de The Walking Dead, os jogadores lutam entre si e os zumbis do NPC pelo controle do território. O jogo aproveita os ativos oficiais da Walking Dead na UEFN, incluindo modelos de personagens de Rick Grimes, Negan e Daryl Dixon. Além disso, a TERAVISION colaborou com os escritores da Skybound para desenvolver a narrativa e o diálogo do jogo.
Fuentes observou a mudança nas linhas do tempo do projeto: "Em vez de um projeto de vários anos como palhaços assassinos do espaço sideral, esses são projetos que poderíamos montar em semanas ou meses". Ele enfatizou a crescente tendência de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) em jogos, especialmente em plataformas como o Fortnite. "UGC, é uma das maiores coisas nos jogos agora", disse ele, destacando como a UGC criada por estúdios profissionais como a Teravisão é um conceito mais novo, mas promissor.
A transição para a UEFN foi tranquila para a equipe de engenharia da Teravision, graças à sua formação em motor Unreal. "Fazia sentido porque viemos de um histórico de engenharia e era uma plataforma em que poderíamos experimentar e assumir parte do risco", explicou Fuentes. Seu primeiro projeto da UEFN, Havoc Hotel, um atirador de bandidos ambientados em um hotel, tornou -se um sucesso modesto, levando ao sucesso do Havoc Hotel 3, que continua sendo um dos jogos mais populares do Fortnite.
Martin Rodriguez, designer de jogos da Teravision, enfatizou as vantagens de usar a UEFN, uma versão modificada do Unreal Engine 5. "Para nós, ele apenas remove alguns dos trabalhos que teríamos feito de outra forma e nos permite focar em apenas fazer jogos e explorar diferentes idéias criativas", ele disse, ele disse a ser atingido e mais arrastar ".
A equipe de design de jogos enfrentou desafios únicos, adaptando -se ao ambiente da UEFN. LD Zambrano, diretor criativo da Teravision, explicou que, embora o design tradicional de jogos se concentre em objetivos e competição claros, os jogos da UEFN prosperam no contexto e nas interações incomuns. "São situações e interações estranhas que não se traduzem necessariamente em uma concorrência muito clara, mas ainda funcionam", disse ele, comparando os jogos da UEFN às atividades do playground, onde a criatividade e o engajamento social são fundamentais.
Zambrano descreveu o Courtyard King como um jogo infinito, onde não há vencedor final. Os jogadores podem participar ou deixar partidas a qualquer momento e até mudar de equipes, criando uma jogabilidade dinâmica e imprevisível que reflete os temas de The Walking Dead.
Fuentes vê a UEFN como um modelo viável para os desenvolvedores independentes, permitindo que eles experimentem sem risco financeiro significativo. "Este agora é um modelo viável, onde você pode realmente suportar um estúdio de 80 pessoas como nós, e podemos assumir o risco", disse ele. "É algo que, se você tem as idéias certas, a criatividade certa em torno dela, se você entende o mercado o suficiente e tem o pensamento certo, a execução se torna possível e não leva anos, na verdade leva semanas, talvez meses. Acho que este é um sonho tornado realidade para os desenvolvedores independentes".
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