Дом > Новости > "Проект Fortnite Walking Dead разработчика игры: новая эра для студий"

"Проект Fortnite Walking Dead разработчика игры: новая эра для студий"

Автор:Kristen Обновлять:May 18,2025

Игровая индустрия сталкивается с серьезными проблемами, когда увольнения, закрытие студии и проблемы с финансированием становятся все более распространенными. Энрике Фуэнтес, генеральный директор и соучредитель Teravision Games, испытал это из первых рук с выпуском их асимметричной игры ужасов «Убийцы Клаунс из космоса», вдохновленная фильмом 80-х. Несмотря на положительный прием (IGN оценил его 7, хвалив ее развлекательную ценность) и высокого зрителя в своих трейлерах, Teravision сочла сложно обеспечить свой следующий проект в 2024 году.

Фуэнтес объяснил: «Как вы знаете, 2024 год был довольно трудным для всей отрасли. Так что для нас было немного медленно закрыть наш следующий проект». Несмотря на их предыдущее сотрудничество с такими крупными компаниями, как Disney, Nickelodeon и Xbox, поиск последующего проекта оказался трудным. Со временем Teravision обратился к новому подходу: разработка игр в Fortnite, используя Unreal Engine для Fortnite (UEFN). Менее чем за год они выпустили три игры UEFN, а их четвертый, Courtyard King, запущенный сегодня.

Кинд Courtyard, разработанный в партнерстве с Skybound, компанией, созданной в соучредительном создателе Walking Dead Роберт Киркман, является королем многопользовательской игры в стиле холма. Установившись в культовом месте тюрьмы «Ходячие мертвецы», игроки сражаются как друг друга, так и NPC Zombies за контроль над территорией. Игра использует официальные активы «Ходячие мертвецы» в UEFN, в том числе модели персонажей Рика Граймса, Негана и Дэрила Диксона. Более того, Teravision сотрудничал с авторами Skybound для разработки повествования и диалога игры.

Фуэнтес отметил сдвиг в сроках проекта: «Вместо многолетнего проекта, такого как клоуны-убийцы из космоса, это проекты, которые мы могли бы собрать в течение нескольких недель или месяцев». Он подчеркнул растущую тенденцию сгенерированного пользователем контентом (UGC) в играх, особенно на платформах, таких как Fortnite. «UGC, это одна из самых больших вещей в играх прямо сейчас», - сказал он, подчеркивая, как UGC, созданная профессиональными студиями, такими как Teravision, является более новой, но многообещающей концепцией.

Переход к UEFN был гладким для инженерной команды Teravision благодаря их опыту в нереальном двигателе. «Это имело смысл, потому что мы пришли из инженерного происхождения, и это была платформа, в которой мы могли бы экспериментировать и взять на себя некоторый риск», - объяснил Фуэнтес. Их первый проект UEFN, Havoc Hotel, шутер Roguelike, расположенный в отеле, стал скромным хитом, что привело к успешному Havoc Hotel 3, которая остается одной из самых популярных игр Fortnite.

Мартин Родригес, игровой дизайнер Teravision, подчеркнул преимущества использования UEFN, модифицированную версию Unreal Engine 5. «Для нас это просто удаляет некоторые работы, которые мы бы сделали иначе, и позволяет нам сосредоточиться на том, чтобы просто делать лучшие игры и исследовать различные новые креативные идеи», сказал он, отметив, что потоковые и более «перетаскивают» процессы.

Команда игрового дизайна столкнулась с уникальными проблемами, адаптирующимися к окружающей среде UEFN. LD Zambrano, креативный директор Teravision, объяснил, что, хотя традиционный дизайн игры фокусируется на четких целях и конкуренции, игры UEFN процветают в контексте и необычных взаимодействиях. «Это странные ситуации и взаимодействия, которые не обязательно приводят к очень четкой конкуренции, но они все еще работают», - сказал он, сравнивая игры UEFN с играми на детской площадке, где творчество и социальное участие являются ключевыми.

Замбрано описал Courtyard King как бесконечную игру, где нет финального победителя. Игроки могут присоединиться или оставлять матчи в любое время и даже поменяться командами, создавая динамичный и непредсказуемый игровой процесс, который отражает темы «Ходячих мертвецов».

Фуэнтес рассматривает UEFN как жизнеспособную модель для инди -разработчиков, позволяя им экспериментировать без существенного финансового риска. «Теперь это жизнеспособная модель, в которой вы можете на самом деле поддерживать студию из 80 человек, как и мы, и мы можем принять риск»,-сказал он. «Это то, что если у вас есть правильные идеи, правильное творчество вокруг него, если вы понимаете рынок достаточно хорошо, и у вас есть правильное размышление, исполнение становится возможным, и это не займет годы, на самом деле это займет недели, может быть, месяцы. Я думаю, что это мечта для инди -разработчиков».