Hogar > Noticias > "Proyecto Fortnite Walking Dead de Game Developer: una nueva era para los estudios"
La industria de los juegos ha enfrentado desafíos significativos, con despidos, cierres de estudio y problemas de financiación cada vez más comunes. Enrique Fuentes, CEO y cofundador de Teravision Games, experimentó esta primera mano con el lanzamiento de su juego de terror asimétrico, Klowns Klowns del espacio exterior, inspirados en la película de los 80. A pesar de la recepción positiva (IGN calificó un 7, elogiando su valor de entretenimiento) y la alta audiencia de sus remolques, Teravision le resultó difícil asegurar su próximo proyecto en 2024.
Fuentes explicó: "Como saben, 2024 fue un año bastante difícil para toda la industria. Así que fue un poco lento para nosotros cerrar nuestro próximo proyecto". A pesar de sus colaboraciones anteriores con las principales empresas como Disney, Nickelodeon y Xbox, encontrar un proyecto de seguimiento resultó difícil. Con el tiempo presionando, Teravision se convirtió en un nuevo enfoque: desarrollar juegos dentro de Fortnite usando Unreal Engine para Fortnite (UEFN). En menos de un año, lanzaron tres juegos de UEFN, con su cuarto, patio rey, lanzando hoy.
Courtyard King, desarrollado en asociación con Skybound, la compañía cofundada por el creador de Walking Dead Robert Kirkman, es un juego de PvPVE de estilo multijugador de estilo colina. Ubicado en la ubicación icónica de la prisión de The Walking Dead, los jugadores luchan entre sí y los zombis NPC para el control del territorio. El juego aprovecha los activos oficiales de The Walking Dead en UEFN, incluidos los modelos de personajes de Rick Grimes, Negan y Daryl Dixon. Además, Teravision colaboró con los escritores de Skybound para desarrollar la narrativa y el diálogo del juego.
Fuentes señaló el cambio en los plazos del proyecto: "En lugar de un proyecto de varios años como los payasos asesinos del espacio exterior, estos son proyectos que podríamos reunir en semanas o meses". Hizo hincapié en la creciente tendencia del contenido generado por el usuario (UGC) en los juegos, especialmente dentro de plataformas como Fortnite. "UGC, es una de las cosas más importantes en los juegos en este momento", dijo, destacando cómo UGC creado por estudios profesionales como Teravision es un concepto más nuevo pero prometedor.
La transición a UEFN fue sin problemas para el equipo de ingeniería de Teravision, gracias a sus antecedentes en Unreal Engine. "Tenía sentido porque venimos de un entorno de ingeniería y era una plataforma donde podíamos experimentar y asumir parte del riesgo", explicó Fuentes. Su primer proyecto UEFN, Havoc Hotel, un tirador de Roguelike ambientado en un hotel, se convirtió en un éxito modesto, lo que llevó al exitoso Hoper Hotel 3, que sigue siendo uno de los juegos más populares de Fortnite.
Martin Rodríguez, diseñador de juegos de Teravision, enfatizó las ventajas de usar UEFN, una versión modificada de Unreal Engine 5. "Para nosotros, solo elimina algunos de los trabajos que habríamos hecho de otra manera y nos permite centrarnos en hacer mejores juegos y explorar diferentes nuevas ideas creativas", dijo, señalando los procesos de "arrastre y caída y dañados".
El equipo de diseño de juegos enfrentó desafíos únicos que se adaptan al entorno de UEFN. LD Zambrano, director creativo de Teravision, explicó que si bien el diseño tradicional del juego se centra en objetivos y competencia claros, los juegos de UEFN prosperan en contexto e interacciones inusuales. "Son situaciones e interacciones extrañas que no necesariamente se traducen en una competencia muy clara, pero aún funcionan", dijo, comparando los juegos de UEFN a actividades de juegos donde la creatividad y el compromiso social son clave.
Zambrano describió a Courtyard King como un juego infinito, donde no hay ganador final. Los jugadores pueden unirse o dejar partidos en cualquier momento e incluso cambiar de equipo, creando un juego dinámico e impredecible que refleje los temas de The Walking Dead.
Fuentes ve a UEFN como un modelo viable para los desarrolladores independientes, lo que les permite experimentar sin un riesgo financiero significativo. "Este es ahora un modelo viable en el que puede apoyar un estudio de 80 personas como nosotros, y podemos asumir el riesgo", dijo. "Es algo que si tiene las ideas correctas, la creatividad correcta a su alrededor, si comprende el mercado lo suficientemente bien y tiene el pensamiento correcto, la ejecución se vuelve posible y no lleva años, en realidad lleva semanas, tal vez meses. Creo que este es un sueño hecho realidad para los desarrolladores independientes".
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