Maison > Nouvelles > "Projet Fortnite Walking Dead du développeur de jeux: une nouvelle ère pour les studios"
L'industrie des jeux a été confrontée à des défis importants, les licenciements, les fermetures de studios et les problèmes de financement de plus en plus courants. Enrique Fuentes, PDG et co-fondatrice de Teravision Games, a vécu cette question de première main avec la sortie de leur jeu d'horreur asymétrique, Killer Klowns de l'espace, inspiré du film des années 80. Malgré une réception positive (IGN a évalué un 7, louant sa valeur de divertissement) et une élection élevée de ses bandes-annonces, Teravision a trouvé difficile de sécuriser son prochain projet en 2024.
Fuentes a expliqué: "Comme vous le savez, 2024 a été une année assez difficile pour toute l'industrie. Donc, c'était un peu lent pour nous de fermer notre prochain projet." Malgré leurs collaborations précédentes avec des grandes entreprises comme Disney, Nickelodeon et Xbox, trouver un projet de suivi s'est avéré difficile. Avec le temps en appuyant sur le temps, Teravision s'est tournée vers une nouvelle approche: développer des jeux dans Fortnite à l'aide d'un moteur Unreal pour Fortnite (UEFN). En moins d'un an, ils ont publié trois jeux UEFN, avec leur quatrième Courtyard King, lancé aujourd'hui.
Courtyard King, développé en partenariat avec Skybound, la société co-fondée par le créateur de The Walking Dead, Robert Kirkman, est un jeu PVPVE multijoueur de style Hill. Situé dans l'emplacement de la prison emblématique de The Walking Dead, les joueurs se battent à la fois et aux zombies PNJ pour contrôler le territoire. Le jeu exploite les actifs de Walking Dead à l'UEFN, y compris les modèles de personnages de Rick Grimes, Negan et Daryl Dixon. De plus, Teravision a collaboré avec les écrivains de Skybound pour développer le récit et le dialogue du jeu.
Fuentes a noté le changement dans les délais du projet: "Au lieu d'un projet pluriannuel comme des clowns tueurs de l'espace, ce sont des projets que nous pourrions réaliser en semaines ou mois." Il a souligné la tendance croissante du contenu généré par les utilisateurs (UGC) dans les jeux, en particulier dans les plateformes comme Fortnite. "UGC, c'est l'une des plus grandes choses du jeu en ce moment", a-t-il déclaré, soulignant comment UGC créé par des studios professionnels comme Teravision est un concept plus récent mais prometteur.
La transition vers l'UEFN a été fluide pour l'équipe d'ingénierie de Teravision, grâce à leur expérience dans un moteur Unreal. "Cela avait du sens parce que nous venons d'un milieu en ingénierie et c'était une plate-forme où nous pouvions expérimenter et assumer une partie des risques", a expliqué Fuentes. Leur premier projet UEFN, Havoc Hotel, un tireur Roguelike situé dans un hôtel, est devenu un succès modeste, conduisant au succès de Havoc Hotel 3, qui reste l'un des jeux les plus populaires de Fortnite.
Martin Rodriguez, concepteur de jeux de Teravision, a souligné les avantages de l'utilisation de l'UEFN, une version modifiée d'Unreal Engine 5. "Pour nous, cela supprime simplement une partie du travail que nous aurions fait autrement et nous permet de nous concentrer sur la simple prise de meilleurs jeux et d'explorer différentes idées créatives", a-t-il déclaré, notant les processus rationalisés et plus "de" traîner ".
L'équipe de conception de jeux a fait face à des défis uniques s'adaptant à l'environnement de l'UEFN. LD Zambrano, directeur créatif de Teravision, a expliqué que si la conception de jeux traditionnelle se concentre sur des objectifs clairs et la compétition, les jeux UEFN prospèrent sur le contexte et les interactions inhabituelles. "Ce sont des situations et des interactions étranges qui ne se traduisent pas nécessairement par une compétition très claire, mais ils fonctionnent toujours", a-t-il déclaré, comparent les jeux UEFN aux activités de jeu où la créativité et l'engagement social sont essentiels.
Zambrano a décrit Courtyard King comme un match infini, où il n'y a pas de vainqueur final. Les joueurs peuvent rejoindre ou laisser des matchs à tout moment et même changer d'équipe, créant un gameplay dynamique et imprévisible qui reflète les thèmes de The Walking Dead.
Fuentes considère l'UEFN comme un modèle viable pour les développeurs indépendants, leur permettant d'expérimenter sans risque financier significatif. "Il s'agit maintenant d'un modèle viable où vous pouvez réellement soutenir un studio de 80 personnes comme nous, et nous pouvons assumer le risque", a-t-il déclaré. "C'est quelque chose que si vous avez les bonnes idées, la bonne créativité autour de lui, si vous comprenez assez bien le marché et que vous avez la bonne réflexion, l'exécution devient possible et cela ne prend pas des années, cela prend en fait des semaines, peut-être des mois. Je pense que c'est un rêve devenu réalité pour les développeurs indépendants."
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