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“遊戲開發商的Fortnite Walling Dead項目:工作室的新時代”

作者:Kristen 更新日期:May 18,2025

遊戲行業一直面臨重大挑戰,裁員,工作室關閉和資金問題變得越來越普遍。 Teravision Games的首席執行官兼聯合創始人Enrique Fuentes通過發行了80年代電影的啟發,這是一回事的第一手經歷。儘管接受了積極的接待(IGN將其評為7,稱讚其娛樂價值),並且對預告片的收視率很高,但Teravision發現在2024年確保他們的下一個項目確保其下一個項目具有挑戰性。

Fuentes解釋說:“正如您所知,對於整個行業來說,2024年是非常艱難的一年。因此,我們關閉下一個項目對我們來說有點慢。”儘管他們以前與迪士尼,尼克洛德頓和Xbox等主要公司進行了合作,但事實證明很難找到一個後續項目。隨著時間的推移,Teravision轉向了一種新方法:使用Fortnite(UEFN)的虛幻引擎在Fortnite中開發遊戲。在不到一年的時間裡,他們發行了三場UEFN遊戲,並與他們的第四屆庭院王今天發行。

與行屍走肉創作者羅伯特·柯克曼(Robert Kirkman)共同創立的公司Skybound合作開發的Courtyard King是山坡式多人遊戲PVPVE遊戲的國王。玩家彼此與NPC殭屍進行控制以控制領土。該遊戲利用了歐芬的行屍走肉資產,包括里克·格萊姆斯(Rick Grimes),內根(Negan)和達里爾·迪克森(Daryl Dixon)的角色模型。此外,Teravision與Skybound的作家合作開發了遊戲的敘述和對話。

Fuentes指出了項目時間表的變化:“與外太空的殺手小丑這樣的多年項目,這些項目是我們可以在數週或幾個月內組合在一起的項目。”他強調了遊戲中用戶生成內容(UGC)的增長趨勢,尤其是在Fortnite等平台內。他說:“ UGC,這是現在遊戲中最大的事情之一。”他強調了像Teravision這樣的專業工作室創建的UGC是一個更新而有前途的概念。

由於他們的虛幻引擎背景,Teravision的工程團隊的過渡對於Teravision的工程團隊來說是順利的。 Fuentes解釋說:“這是有道理的,因為我們來自工程背景,這是一個可以進行試驗並承擔一些風險的平台。”他們的第一個UEFN項目《破壞酒店》(Havoc Hotel)是一家酒店中的Roguelike射手,成為了一個謙虛的熱門,導致了成功的破壞酒店3,這仍然是Fortnite最受歡迎的遊戲之一。

Teravision的遊戲設計師Martin Rodriguez強調了使用UEFN的優勢,這是一種修改的Undreal Engine 5。 “對我們來說,它只是刪除了我們本來可以做的一些工作,並讓我們可以專注於製作更好的遊戲並探索不同的新創意,”他說,”他說,並指出了“流線”和“拖放”和“拖放”和更多的“拖放”。

遊戲設計團隊面臨著適應Uefn環境的獨特挑戰。 Teravision的創意總監LD Zambrano解釋說,儘管傳統的遊戲設計側重於明確的目標和競爭,但UEFN遊戲在上下文和異常互動上蓬勃發展。他說:“它們是奇怪的情況和互動,不一定會轉化為非常清晰的競爭,但它們仍然起作用。”

Zambrano將Courtyard King描述為無限的遊戲,那裡沒有最終冠軍。玩家可以隨時加入或離開比賽,甚至可以切換球隊,創建動態和不可預測的遊戲玩法,以反映《行屍走肉》的主題。

Fuentes將UEFN視為獨立開發人員的可行模型,使他們可以在沒有重大財務風險的情況下進行實驗。他說:“現在,這是一個可行的模型,您可以像我們一樣真正支持80人的工作室,我們可以承擔風險。” “這是,如果您有正確的想法,圍繞它的正確創造力,如果您足夠了解市場並且有正確的思考,那麼執行可能會發生,並且不需要幾年,實際上需要數週甚至幾個月。我認為這是獨立開發人員的夢想。”