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"Fortnite Walking Dead -Projekt des Spieleentwicklers: Eine neue Ära für Studios"

Autor:Kristen Aktualisieren:May 18,2025

Die Spielebranche war mit erheblichen Herausforderungen konfrontiert, wobei Entlassungen, Studioschließungen und Finanzierungsprobleme immer häufiger werden. Enrique Fuentes, CEO und Mitbegründer von Teravision Games, erlebte diese aus erster Hand mit der Veröffentlichung ihres asymmetrischen Horrorspiels Killer Klowns aus dem äußeren Raum, inspiriert vom 80er-Jahre-Film. Trotz positiver Rezeption (IGN bewertete es als 7, lobte seinen Unterhaltungswert) und die hohe Zuschauerschaft seiner Trailer, war Teravision es schwierig, ihr nächstes Projekt im Jahr 2024 zu sichern.

Fuentes erklärte: "Wie Sie wissen, war 2024 ein ziemlich schwieriges Jahr für die gesamte Branche. Es war also ein bisschen langsam für uns, unser nächstes Projekt zu schließen." Trotz ihrer früheren Zusammenarbeit mit großen Unternehmen wie Disney, Nickelodeon und Xbox erwies es sich als schwierig, ein Follow-up-Projekt zu finden. Mit dem Pressen der Zeit verwandelte sich Teravision einem neuen Ansatz: Entwicklung von Spielen innerhalb von Fortnite mit Unreal Engine für Fortnite (UEFN). In weniger als einem Jahr veröffentlichten sie drei UEFN -Spiele mit ihrem vierten Courtyard King, der heute startet.

Courtyard King, der in Zusammenarbeit mit Skybound entwickelt wurde, war das von The Walking Dead-Schöpfer Robert Kirkman mitbegründete Unternehmen ein King of the Hill-Stil-Multiplayer-PVPVE-Spiel. Die Spieler, die in The Walking Deads legendärem Gefängnisstandort stehen, kämpfen sowohl gegeneinander als auch die NPC -Zombies, um das Gebiet zu kontrollieren. Das Spiel nutzt offiziell die Walking Dead Assets in UEFN, darunter Charaktermodelle von Rick Grimes, Negan und Daryl Dixon. Darüber hinaus arbeitete Teravision mit den Autoren von SkyBound zusammen, um die Erzählung und den Dialog des Spiels zu entwickeln.

Fuentes bemerkte die Verschiebung der Projektzeitpläne: "Anstelle eines mehrjährigen Projekts wie Killer-Clowns aus dem Weltraum sind dies Projekte, die wir in Wochen oder Monaten zusammenstellen könnten." Er betonte den wachsenden Trend von benutzergenerierten Inhalten (UGC) im Spielen, insbesondere innerhalb von Plattformen wie Fortnite. "UGC, es ist momentan eines der größten Dinge beim Spielen", sagte er und hob hervor, wie UGC von professionellen Studios wie Teravision ein neueres, aber vielversprechendes Konzept ist.

Der Übergang zur UEFN war dank ihres Hintergrunds in Unreal Engine glatt für Teravisions Engineering -Team. "Es machte Sinn, weil wir aus einem technischen Hintergrund stammen und es eine Plattform war, auf der wir experimentieren und ein Teil des Risikos eingehen konnten", erklärte Fuentes. Ihr erstes UEFN -Projekt, Havoc Hotel, ein rogueliker Schütze in einem Hotel, wurde ein bescheidener Hit, der zum erfolgreichen Havoc Hotel 3 führte, das eines der beliebtesten Spiele von Fortnite bleibt.

Martin Rodriguez, der Spieldesigner von Teravision, betonte die Vorteile der Verwendung von UEFN, einer modifizierten Version von Unreal Engine 5. "Für uns entfernt es nur einige der Arbeiten, die wir ansonsten geleistet hätten, und es uns ermöglicht, uns darauf zu konzentrieren, einfach bessere Spiele zu machen und verschiedene neue Ideen zu erkunden", sagte er, ohne den Strom und mehr "Drag- und Drop" -Prozess.

Das Spieldesign -Team stand vor, die sich an die Umgebung von UEFN anpasste. LD Zambrano, Creative Director von Teravision, erklärte, dass sich das traditionelle Spieldesign zwar auf klare Ziele und Wettbewerb konzentriert, UEFN -Spiele jedoch von Kontext und ungewöhnlichen Interaktionen gedeihen. "Sie sind seltsame Situationen und Interaktionen, die sich nicht unbedingt in einen sehr klaren Wettbewerb niederlassen, aber sie funktionieren immer noch", sagte er und verglich UEFN -Spiele mit Spielplatzaktivitäten, bei denen Kreativität und soziales Engagement der Schlüssel sind.

Zambrano beschrieb Courtyard King als ein unendliches Spiel, bei dem es keinen letzten Gewinner gibt. Die Spieler können sich jederzeit mit Spielen anschließen oder verlassen und sogar die Teams wechseln, um ein dynamisches und unvorhersehbares Gameplay zu erzeugen, das die Themen von The Walking Dead widerspiegelt.

Fuentes sieht UEFN als praktikables Modell für Indie -Entwickler und ermöglicht es ihnen, ohne ein erhebliches finanzielles Risiko zu experimentieren. "Dies ist jetzt ein praktikables Modell, bei dem Sie ein 80-Personen-Studio wie wir tatsächlich unterstützen können, und wir können das Risiko eingehen", sagte er. "Es ist etwas, dass, wenn Sie die richtigen Ideen haben, die richtige Kreativität um ihn herum, wenn Sie den Markt gut genug verstehen und das richtige Denken haben, die Ausführung möglich ist und es keine Jahre dauert, es dauert tatsächlich Wochen, vielleicht Monate. Ich denke, dies ist ein Traum für Indie -Entwickler."