게임 산업은 해고, 스튜디오 폐쇄 및 자금 조달 문제가 점점 일반화되면서 중대한 도전에 직면 해 왔습니다. Teravision Games의 CEO이자 공동 창립자 인 Enrique Fuentes는 80 년대 영화에서 영감을 얻은 비대칭 공포 게임 인 Outer Space의 Killer Klowns를 출시하면서 직접 경험했습니다. Teravision은 긍정적 인 리셉션 (IGN이 엔터테인먼트 가치를 칭찬하여 7 명으로 평가)과 트레일러의 높은 시청률에도 불구하고 2024 년에 다음 프로젝트를 확보하기가 어렵다는 것을 알게되었습니다.
푸엔테스는 "알다시피, 2024 년은 전체 업계에서 꽤 힘든 한 해였습니다. 그래서 우리가 다음 프로젝트를 마무리하는 것은 조금 느 렸습니다." Disney, Nickelodeon 및 Xbox와 같은 주요 회사와의 이전 공동 작업에도 불구하고 후속 프로젝트를 찾는 것은 어려운 일이었습니다. 시간이 지남에 따라 Teravision은 새로운 접근 방식으로 바뀌 었습니다. Fortnite (UEFN)의 Unreal Engine을 사용하여 Fortnite 내에서 게임을 개발했습니다. 1 년도 채되지 않아 그들은 4 번째 안뜰 킹과 함께 3 개의 UEFN 게임을 발표했습니다.
Walking Dead Creator Robert Kirkman이 공동 창립 한 회사 인 Skybound와 파트너십을 맺고 개발 한 Courtyard King은 힐 스타일의 멀티 플레이어 PVPVE 게임의 왕입니다. 워킹 데드의 상징적 인 교도소에 위치한 플레이어는 영토를 통제하기 위해 서로와 NPC 좀비와 싸우고 있습니다. 이 게임은 Rick Grimes, Negan 및 Daryl Dixon의 캐릭터 모델을 포함하여 UEFN의 Walking Dead Assets를 활용합니다. 또한 Teravision은 Skybound의 작가들과 협력하여 게임의 이야기와 대화를 개발했습니다.
푸엔테스 (Fuentes)는 프로젝트 타임 라인의 변화를 언급했다. 그는 특히 Fortnite와 같은 플랫폼 내에서 게임에서 사용자 생성 콘텐츠 (UGC)의 추세가 증가하고 있음을 강조했습니다. "UGC, 지금은 게임에서 가장 큰 것 중 하나입니다."라고 그는 Teravision과 같은 전문 스튜디오에서 UGC가 만든 UGC가 새롭지 만 유망한 개념입니다.
UEFN으로의 전환은 Unreal Engine에 대한 배경 덕분에 Teravision의 엔지니어링 팀에게 순조롭게 진행되었습니다. 푸엔테스는“우리가 엔지니어링 배경에서 왔기 때문에 의미가 있었고 우리가 일부 위험을 실험하고 가정 할 수있는 플랫폼이었다”고 설명했다. 호텔에있는 로그와 같은 슈팅 게임 인 Havoc Hotel은 최초의 UEFN 프로젝트 인 Havoc Hotel은 겸손한 히트작이되어 Fortnite의 가장 인기있는 게임 중 하나 인 Havoc Hotel 3을 성공적으로 이끌었습니다.
Teravision의 게임 디자이너 인 Martin Rodriguez는 Unrial Engine 5의 수정 된 버전 인 UEFN을 사용하는 장점을 강조했습니다. "우리에게는 우리가 다른 방법으로 수행 한 작업을 제거하고 더 나은 게임을 만들고 다른 새로운 창의적 아이디어를 탐구하는 데 집중할 수있게 해줍니다."
게임 디자인 팀은 UEFN의 환경에 적응하는 독특한 과제에 직면했습니다. Teravision의 크리에이티브 디렉터 인 LD Zambrano는 전통적인 게임 디자인이 명확한 목표와 경쟁에 중점을 두지 만 UEFN 게임은 상황과 특이한 상호 작용에 대해 번성한다고 설명했습니다. "그것들은 반드시 매우 명확한 경쟁으로 전환되지는 않는 이상한 상황과 상호 작용이지만, UEFN 게임을 창의성과 사회적 참여가 핵심 인 놀이터 활동에 비유한다고 말했다.
Zambrano는 Courtyard King을 최종 승자가없는 무한 게임으로 묘사했습니다. 플레이어는 언제든지 경기에 참여하거나 떠나고 팀을 전환 할 수 있으며, 워킹 데드의 테마를 반영하는 역동적이고 예측할 수없는 게임 플레이를 만들 수 있습니다.
Fuentes는 UEFN을 인디 개발자에게는 실행 가능한 모델로보고 상당한 재정적 위험없이 실험 할 수 있습니다. "이것은 이제 우리와 마찬가지로 80 명 스튜디오를 실제로 지원할 수있는 실행 가능한 모델이며, 우리는 위험을 가정 할 수 있습니다." "이것은 당신이 올바른 아이디어, 그 주위의 올바른 창의성을 가지고 있다면 시장을 충분히 이해하고 올바른 생각을 가지고 있다면, 실행이 가능해지고 실행이 가능해지고 실제로 몇 주, 몇 달이 걸릴 것입니다. 나는 이것이 인디 개발자들에게 꿈이 이루어집니다."
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