ゲーム業界は、レイオフ、スタジオの閉鎖、資金調達の問題がますます一般的になっているため、大きな課題に直面しています。 Teravision GamesのCEO兼共同設立者であるEnrique Fuentesは、80年代の映画に触発された非対称のホラーゲームであるKiller Klownsのリリースで、この直接体験しました。積極的なレセプション(IGNは7と評価され、エンターテイメント価値を称賛している)とトレーラーの高い視聴者にもかかわらず、Teravisionは2024年に次のプロジェクトを確保することが困難だと感じました。
Fuentesは、「ご存知のように、2024年は業界全体にとって非常に厳しい年でした。次のプロジェクトを閉鎖するのは少し遅かった」と説明しました。ディズニー、ニコロデオン、Xboxなどの大手企業との以前のコラボレーションにもかかわらず、フォローアッププロジェクトを見つけることは困難でした。時間を押すと、Teravisionは新しいアプローチに目を向けました。Fortnite(UEFN)のUnreal Engineを使用してFortnite内でゲームを開発します。 1年も経たないうちに、彼らは3つのUEFNゲームをリリースし、4番目のコートヤードキングで今日発売しました。
Courtyard Kingは、The Walking DeadのクリエイターであるRobert Kirkmanが共同設立したSkyboundと協力して開発されました。ウォーキングデッドの象徴的な刑務所の場所に設定されているプレイヤーは、お互いとNPCゾンビの両方と戦い、領土を制御します。このゲームは、リック・グライムズ、ネガン、ダリル・ディクソンのキャラクターモデルを含む、UEFNのWalking Dead Assetsの公式を活用しています。さらに、TeravisionはSkyboundの作家と協力して、ゲームの物語と対話を開発しました。
Fuentesは、プロジェクトのタイムラインの変化に次のように述べています。彼は、特にFortniteなどのプラットフォーム内で、ゲームにおけるユーザー生成コンテンツ(UGC)の成長傾向を強調しました。 「UGC、今のゲームの最大のことの1つです」と彼は言い、Teravisionのようなプロのスタジオによって作成されたUGCがどのように新しい、しかし有望なコンセプトであるかを強調しました。
UEFNへの移行は、Unreal Engineのバックグラウンドのおかげで、Teravisionのエンジニアリングチームにとってスムーズでした。 「私たちはエンジニアリングのバックグラウンドから来ており、リスクの一部を実験して想定できるプラットフォームだったからです」とフエンテスは説明しました。彼らの最初のUEFNプロジェクトであるHavoc Hotelは、ホテルに設定されたRoguelikeシューターであり、控えめなヒットになり、Fortniteで最も人気のあるゲームの1つであるHavoc Hotel 3の成功につながりました。
TeravisionのゲームデザイナーであるMartin Rodriguezは、非現実的なエンジン5の変更されたバージョンであるUEFNを使用することの利点を強調しました。
ゲームデザインチームは、UEFNの環境に適応する独自の課題に直面しました。 TeravisionのクリエイティブディレクターであるLd Zambranoは、従来のゲームデザインは明確な目的と競争に焦点を当てているが、UEFNゲームはコンテキストと異常な相互作用で繁栄すると説明しました。 「彼らは必ずしも非常に明確な競争につながるわけではない、奇妙な状況と相互作用ですが、それでも彼らは機能します」と彼は言いました。
ザンブラノは、中庭の王を無限のゲームであると説明し、最終的な勝者はいません。プレイヤーはいつでも試合に参加または出発し、チームを切り替えて、ウォーキングデッドのテーマを反映する動的で予測不可能なゲームプレイを作成できます。
Fuentesは、UEFNをインディー開発者にとって実行可能なモデルと見なし、重大な財政的リスクなしに実験できるようにします。 「これは現在、私たちのように80人のスタジオを実際にサポートできる実行可能なモデルであり、リスクを想定することができます」と彼は言いました。 「適切なアイデア、その周りに適切な創造性を持っている場合、市場を十分に理解し、正しい考えを持っている場合、実行が可能になり、何年もかかることはありません。実際には数週間かかります。
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