Ev > Haberler > "Oyun Geliştiricisi'nin Fortnite Walking Dead Projesi: Stüdyolar için Yeni Bir Çağ"

"Oyun Geliştiricisi'nin Fortnite Walking Dead Projesi: Stüdyolar için Yeni Bir Çağ"

Yazar:Kristen Güncelleme:May 18,2025

Oyun endüstrisi, işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve finansman sorunlarının giderek yaygınlaştığı önemli zorluklarla karşı karşıya. Teravision Games'in CEO'su ve kurucu ortağı Enrique Fuentes, 80'lerin filminden esinlenerek, asimetrik korku oyunu Dış Uzay'dan Killer Klowns'un yayınlanmasıyla ilk elden deneyimledi. Olumlu resepsiyona rağmen (IGN bir 7 olarak derecelendirildi, eğlence değerini övdü) ve römorklarının yüksek izleyicilerine, Teravision 2024'te bir sonraki projelerini güvence altına almayı zor buldu.

Fuentes, "Bildiğiniz gibi, 2024 tüm endüstri için oldukça zor bir yıldı. Bu yüzden bir sonraki projemizi kapatmamız biraz yavaştı." Disney, Nickelodeon ve Xbox gibi büyük şirketlerle önceki işbirliklerine rağmen, bir takip projesi bulmak zor oldu. Zamana basarak, Teravision yeni bir yaklaşıma döndü: Fortnite (UEFN) için Unreal Engine kullanarak Fortnite içinde oyunlar geliştirmek. Bir yıldan az bir sürede, dördüncü, Courtyard King ile bugün piyasaya sürülen üç UEFN oyunu yayınladılar.

The Walking Dead yaratıcısı Robert Kirkman tarafından kurulan şirket olan Skybound ile ortaklaşa geliştirilen Courtyard King, tepe tarzı çok oyunculu PVPve oyununun kralıdır. Walking Dead'in ikonik hapishane konumunda yer alan oyuncular, bölgenin kontrolü için hem birbirleriyle hem de NPC zombilerle savaşıyor. Oyun, Rick Grimes, Negan ve Daryl Dixon'un karakter modelleri de dahil olmak üzere UEFN'deki Walking Dead varlıklarını kullanıyor. Dahası, Teravision oyunun anlatısını ve diyaloğunu geliştirmek için Skybound'un yazarlarıyla işbirliği yaptı.

Fuentes, proje zaman çizelgelerindeki değişime dikkat çekti: "Uzaydan katil palyaçolar gibi çok yıllı bir proje yerine, bunlar haftalar veya aylar içinde bir araya getirebileceğimiz projeler." Oyunlarda, özellikle Fortnite gibi platformlarda kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğin (UGC) artan eğilimini vurguladı. "UGC, şu anda oyundaki en büyük şeylerden biri," dedi, Teravision gibi profesyonel stüdyolar tarafından nasıl oluşturulan UGC'nin daha yeni ama umut verici bir kavram olduğunu vurguladı.

UEFN'ye geçiş, Unreal motorundaki geçmişleri sayesinde Teravision'un mühendislik ekibi için pürüzsüzdü. Fuentes, "Bu mantıklıydı çünkü bir mühendislik arka planından geliyoruz ve bu riski deneyebileceğimiz ve bazı riski üstlenebileceğimiz bir platformdu." İlk UEFN projeleri olan Havoc Hotel, bir otelde yer alan bir roguelik atıcısı, mütevazı bir hit oldu ve Fortnite'ın en popüler oyunlarından biri olan başarılı Havoc Hotel 3'e yol açtı.

Teravision'un oyun tasarımcısı Martin Rodriguez, Unreal Engine 5'in değiştirilmiş bir versiyonu olan UEFN'yi kullanmanın avantajlarını vurguladı.

Oyun tasarım ekibi, UEFN'nin ortamına uyum sağlamak için benzersiz zorluklarla karşılaştı. Teravision'un yaratıcı yönetmeni LD Zambrano, geleneksel oyun tasarımının açık hedeflere ve rekabete odaklanırken, UEFN oyunlarının bağlam ve olağandışı etkileşimler üzerinde geliştiğini açıkladı. UEFN oyunlarını yaratıcılık ve sosyal katılımın anahtar olduğu oyun alan etkinliklerine benzeterek, "Onlar çok net bir rekabete dönüşmeyen garip durumlar ve etkileşimler." Dedi.

Zambrano, Courtyard King'i son kazananın olmadığı sonsuz bir oyun olarak nitelendirdi. Oyuncular herhangi bir zamanda maçlara katılabilir veya terk edebilir ve hatta takımları değiştirebilir ve The Walking Dead'in temalarını yansıtan dinamik ve öngörülemeyen bir oyun oluşturabilirler.

Fuentes, UEFN'yi bağımsız geliştiriciler için uygun bir model olarak görüyor ve önemli finansal risk olmadan denemelerine izin veriyor. "Bu, bizim gibi 80 kişilik bir stüdyoyu destekleyebileceğiniz ve riski üstlenebileceğimiz uygun bir model." Dedi. "Eğer doğru fikirlere sahipseniz, etrafında doğru yaratıcılığınız varsa, pazarı yeterince iyi anlarsanız ve doğru düşünceye sahipseniz, infazın mümkün olması ve yıllar almadığı, aslında haftalar, belki aylar sürdüğü. Bence bu indie geliştiriciler için bir rüya gerçekleşir."