Dom > Aktualności > „Projekt Fortnite Walking Dead Developer: nowa era dla studiów”

„Projekt Fortnite Walking Dead Developer: nowa era dla studiów”

Autor:Kristen Aktualizacja:May 18,2025

Branża gier stoi przed poważnymi wyzwaniami, a zwolnienia, zamknięcia studyjne i problemy z finansowaniem stają się coraz bardziej powszechne. Enrique Fuentes, dyrektor generalny i współzałożyciel Teravision Games, doświadczył tego z pierwszej ręki z wydaniem ich asymetrycznej gry horroru, Killer Klowns z Outer Space, zainspirowany filmem z lat 80. Pomimo pozytywnego przyjęcia (IGN ocenił go 7, chwaląc swoją wartość rozrywkową) i wysoką oglądalność swoich przyczep, Teravision miał trudności z zabezpieczeniem następnego projektu w 2024 roku.

Fuentes wyjaśnił: „Jak wiadomo, 2024 było dość trudnym rokiem dla całej branży. Więc zamknięcie następnego projektu było trochę powolne”. Pomimo wcześniejszej współpracy z głównymi firmami, takimi jak Disney, Nickelodeon i Xbox, znalezienie kolejnego projektu okazało się trudne. Z czasem naciskając, Teravision zwrócił się do nowego podejścia: rozwijanie gier w Fortnite przy użyciu Unreal Engine dla Fortnite (UEFN). W niecały rok wydali trzy mecze UEFN, z czwartym, dziedziniec King, wystrzeliwał dziś.

Courtyard King, opracowany we współpracy z Skybound, firmą współzałożoną przez twórcę The Walking Dead Robert Kirkman, jest królem gry PVPve w stylu Hill. W kultowym lokalizacji więzienia The Walking Dead, gracze walczą zarówno ze sobą, jak i zombie NPC o kontrolę nad terytorium. Gra wykorzystuje oficjalne aktywa The Walking Dead w UEFN, w tym modele postaci Ricka Grimesa, Negana i Daryla Dixona. Ponadto teravision współpracował z pisarzami Skybound w celu opracowania narracji i dialogu gry.

Fuentes zauważył zmianę w harmonogramach projektu: „Zamiast wieloletniego projektu, takiego jak Killer Clowns z kosmosu, są to projekty, które moglibyśmy połączyć za tygodnie lub miesiące”. Podkreślił rosnący trend generowanej przez użytkowników treści (UGC) w grach, szczególnie w platformach takich jak Fortnite. „UGC, jest to obecnie jedna z największych rzeczy w grach” - powiedział, podkreślając, w jaki sposób UGC tworzone przez profesjonalne studia, takie jak Teravision, jest nowszą, ale obiecującą koncepcją.

Przejście do UEFN było płynne dla zespołu inżynieryjnego Teravision, dzięki ich pochodzeniu w Unreal Engine. „Miało to sens, ponieważ pochodzimy z tła inżynieryjnego i była to platforma, na której mogliśmy eksperymentować i zakładać niektóre ryzyko” - wyjaśnił Fuentes. Ich pierwszy projekt UEFN, Havoc Hotel, strzelanka Roguelike w hotelu, stał się skromnym hitem, co prowadzi do udanego Havoc Hotel 3, który pozostaje jedną z najpopularniejszych gier Fortnite.

Martin Rodriguez, projektant gier Teravision, podkreślił zalety korzystania z UEFN, zmodyfikowanej wersji Unreal Engine 5. „Dla nas po prostu usuwa niektóre prace, które wykonalibyśmy inaczej i pozwala nam skupić się na tworzeniu lepszych gier i odkrywaniu różnych nowych pomysłów”, powiedział, zauważając, że strumieniowe i więcej „przeciągnęlibyśmy”.

Zespół ds. Projektowania gry stawiał czoła unikalnym wyzwaniom dostosowując się do środowiska UEFN. LD Zambrano, dyrektor kreatywny Teravision, wyjaśnił, że chociaż tradycyjny projekt gry koncentruje się na jasnych celach i konkurencji, gry UEFN rozwijają się w kontekście i niezwykłych interakcjach. „Są to dziwne sytuacje i interakcje, które niekoniecznie przekładają się na bardzo wyraźną konkurencję, ale nadal działają”, powiedział, porównując gry UEFN do zajęć na placu zabaw, w których kluczowe są kreatywność i zaangażowanie społeczne.

Zambrano opisał króla dziedzińca jako nieskończoną grę, w której nie ma ostatecznego zwycięzcy. Gracze mogą dołączyć do meczów w dowolnym momencie, a nawet zmieniać drużyny, tworząc dynamiczną i nieprzewidywalną rozgrywkę, która odzwierciedla tematy The Walking Dead.

Fuentes uważa UEFN jako realny model dla niezależnych programistów, umożliwiając im eksperymentowanie bez znaczącego ryzyka finansowego. „Jest to teraz realny model, w którym można wesprzeć 80-osobowe studio, tak jak my, i możemy podjąć ryzyko”-powiedział. „Jest to coś, co jeśli masz odpowiednie pomysły, odpowiednia kreatywność wokół niego, jeśli rozumiesz rynek wystarczająco dobrze i masz właściwe myślenie, wykonanie staje się możliwe i nie zajmuje to lat, może to być tygodnie, może miesiące. Myślę, że jest to spełnienie marzeń dla programistów”.