အိမ် > သတင်း > "Game Developer ရဲ့ Forting Lacking Dead Project: စတူဒီယိုအတွက်ခေတ်သစ်"

"Game Developer ရဲ့ Forting Lacking Dead Project: စတူဒီယိုအတွက်ခေတ်သစ်"

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:May 18,2025

အားကစားလုပ်ငန်းသည်အလုပ်ခွင်, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းနှင့်ရန်ပုံငွေပြ issues နာများပိုမိုများပြားလာခြင်းနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။ Terrique ဂိမ်းများကို CEUENTES နှင့် Teravions ဂိမ်းများကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူသည် 4 င်း၏အချိုးမညီသောထိတ်လန့်ခြင်းဂိမ်းများကိုလွှတ်ပေးခြင်း, အပြုသဘော 0 င် reception ည့်ခံချက်ရှိသော်လည်း (INGANS) သည်၎င်း၏ဖျော်ဖြေမှုတန်ဖိုးကိုချီးမြှင့်ခြင်း, ၎င်း၏ဖျော်ဖြေမှုကိုဂုဏ်တင်ခဲ့သည်။

Fuentes က "မင်းသိတဲ့အတိုင်း 2024 ဟာစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးအတွက် 2024 ဟာခက်ခဲတဲ့နှစ်ပဲ။ ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ရဲ့နောက်စီမံကိန်းကိုပိတ်ဖို့အတွက်နည်းနည်းနှေးကွေးခဲ့တယ်။ " Disney, Nickelodeon နှင့် Xbox ကဲ့သို့သောအဓိကကုမ္ပဏီများနှင့်အတူယခင်ကုမ္ပဏီများနှင့်အတူသူတို့၏ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများရှိသော်လည်းနောက်ဆက်တွဲစီမံကိန်းကိုရှာဖွေရန်မှာခက်ခဲသည်။ Teravion သည် Teravision သည်ချဉ်းကပ်မှုအသစ်သို့ပြောင်းလဲခြင်း - Fortnite (UEFN) အတွက် Fortnite အတွင်းရှိဂိမ်းများကိုတီထွင်ခြင်း။ တစ်နှစ်မပြည့်မီသူတို့သည် UEFN Games သုံးခုကိုစတုတ္ထဘုရင်နှင့်ယနေ့စတုတ်ထဘုရင် King ဖြင့်ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။

Courtyard King သည် Skybound နှင့်မိတ်ဖက်ပြုခဲ့ပြီး Skybound နှင့် ပူးပေါင်း. ကုမ္ပဏီသည်လမ်းလျှောက်နေသည့် Creator Robert Kirkman ကပူးတွဲတည်ထောင်ခဲ့သည်။ လမ်းလျှောက်နေသောသေလွန်သောင်းကျန်းသောအကျဉ်းထောင်နေရာ၌ကစားပွဲများတွင်ကစားသမားများသည်နယ်မြေကိုထိန်းချုပ်ရန်တစ် ဦး နှင့်တစ် ဦး နှင့် NPC ဖုတ်ကောင်များကိုနှစ် ဦး စလုံးတိုက်ပွဲဝင်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းသည် UEF မှ Rick Gengen နှင့် Dary Daryl Daryl Daryl Dixon အပါအ 0 င် UEF တွင်လမ်းလျှောက်နေသည့်အသေကောင်များဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်ရုပ်လှပ်ပေါင်းသည်ဂိမ်း၏ဇာတ်ကြောင်းနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုကိုတည်ဆောက်ရန် Skybound ၏စာရေးဆရာများနှင့်ပူးပေါင်းခဲ့သည်။

Fuentes သည်စီမံကိန်းအချိန်ဇယားတွင်ပြောင်းလဲမှုကိုသတိပြုမိသည် - "အာကာသကနေလူသတ်သမားလူရွှင်တော်လိုလူပေါင်းစုံစီမံကိန်းအစား, သူကအထူးသဖြင့် Fortnite ကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းများတွင်အသုံးပြုသူ၏ထုတ်လုပ်ထားသောအကြောင်းအရာ (UGC) ၏ကြီးထွားလာသောအကြောင်းအရာများတိုးပွားလာသောလမ်းကြောင်းကိုသူအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "UGC, ဒါကအခုအချိန်မှာဂိမ်းကစားခြင်းမှာအကြီးမားဆုံးသောအရာတွေထဲကတစ်ခုပါ" ဟုသူကပြောသည်။

UEFN သို့အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်မသန်စွမ်းသောအင်ဂျင်နီယာအသင်းအတွက်ချောချောမွေ့မွေ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာအင်ဂျင်နီယာနောက်ခံကလာတာပါပဲ။ သူတို့၏ပထမ ဦး ဆုံး UEFN Project, Havoc Tromother ဟိုတယ်တွင်ဟိုတယ်တစ်ခုတွင်ဟိုတယ်တစ်ခုတွင်ရှိသည့်ဟိုတယ်တစ်ခုတွင်ပြုလုပ်သောဟိုတယ်တစ်ခုတွင်ပြုလုပ်ထားသောသေနတ်သမားတစ် ဦး ဖြစ်သည်။

Teravion's Game Designer Martin Rodriguez သည် UEF ကိုအသုံးပြုခြင်း၏အားသာချက်များကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ "ငါတို့အတွက်တော့ငါတို့အတွက်လုပ်ပေးတာတွေလုပ်တာတွေကိုရှာဖွေပြီးမတူညီတဲ့ကစားစရာအသစ်တွေလုပ်တာတွေကိုအာရုံစိုက်စေပြီးကွဲပြားခြားနားသောဂိမ်းများကိုရှာဖွေခြင်းနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောကစားနည်းများကိုအာရုံစူးစိုက်ရန်ခွင့်ပြုသည်" ဟုသူကပြောသည်။

ဂိမ်းဒီဇိုင်းအဖွဲ့သည် UEFN ၏ပတ် 0 န်းကျင်နှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Teravion ၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ LD Zambro ကရိုးရာဂိမ်းဒီဇိုင်းသည်ရှင်းလင်းသောရည်ရွယ်ချက်များနှင့်ပြိုင်ဆိုင်မှုကိုအာရုံစိုက်နေစဉ်တွင် UEFN Games သည်အခြေအနေနှင့်ပုံမှန်မဟုတ်သောအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုများအပေါ်အာရုံစိုက်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ "သူတို့ကထူးဆန်းတဲ့အခြေအနေတွေနဲ့အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုတွေနဲ့အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုတွေနဲ့အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုတွေကတော့သူတို့ဟာ Creativing နဲ့လူမှုရေးဆိုင်ရာထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကအဓိကအတွက်ကစားကွင်းလှုပ်ရှားမှုများအတွက်ကစားကွင်းလှုပ်ရှားမှုများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းဟုသူကပြောသည်။

zambrano က Courtyard King ကိုအဆုံးမဲ့ဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ်ဖော်ပြခဲ့ပြီးနောက်ဆုံးအနိုင်ရသူမရှိချေ။ ကစားသမားများသည်ပွဲစဉ်များတွင်အချိန်မရွေးသင်ခန်းစာများကို 0 င် ရောက်. ထွက်ခွာသွားနိုင်သည်။

UEFN သည် UEFN ကို Indie developer များအတွက်အလားအလာရှိသောမော်ဒယ်လ်တစ်ခုအဖြစ်မြင်သည်။ "ဒီဟာကငါတို့လိုပဲ 80-Person စတူဒီယိုကိုအမှန်တကယ်ထောက်ပံ့နိုင်တဲ့အလားအလာကောင်းတဲ့ပုံစံပါ။ အကယ်. သင့်တွင်သင့်တွင်မှန်ကန်သောအတွေးအခေါ်များရှိပါက, သင့်တွင်မှန်ကန်သောအတွေးအခေါ်များရှိပါက, သင်စျေးကွက်ကိုကောင်းစွာနားလည်နိုင်ပြီးသင့်တော်သောစဉ်းစားတွေးခေါ်မှုရှိလျှင်ကွပ်မျက်မှုဖြစ်လာနိုင်သည်, ၎င်းသည်လများ, လအနည်းငယ်,

ထိပ်တန်းသတင်းများ