Thuis > Nieuws > "Game Developer's Fortnite Walking Dead -project: een nieuw tijdperk voor studio's"

"Game Developer's Fortnite Walking Dead -project: een nieuw tijdperk voor studio's"

Auteur:Kristen Update:May 18,2025

De gamesindustrie staat voor belangrijke uitdagingen, met ontslagen, studiosluitingen en financieringsproblemen die steeds vaker voorkomen. Enrique Fuentes, CEO en mede-oprichter van Teravision Games, ervoer deze uit de eerste hand met de release van hun asymmetrische horrorspel, Killer Klowns from Outer Space, geïnspireerd door de film uit de jaren 80. Ondanks een positieve ontvangst (IGN beoordeelde het een 7, die zijn entertainmentwaarde prees) en een hoge kijkers van zijn trailers, vond Teravision het een uitdaging om hun volgende project in 2024 te beveiligen.

Fuentes legde uit: "Zoals u weet, was 2024 een behoorlijk moeilijk jaar voor de hele branche. Dus het was een beetje traag voor ons om ons volgende project te sluiten." Ondanks hun eerdere samenwerkingen met grote bedrijven zoals Disney, Nickelodeon en Xbox, bleek het vinden van een vervolgproject moeilijk. Met de tijd drukken wendde Teravision tot een nieuwe aanpak: het ontwikkelen van games binnen Fortnite met behulp van Unreal Engine voor Fortnite (UEFN). In minder dan een jaar brachten ze drie UEFN -wedstrijden uit, met hun vierde binnenplaats King, die vandaag lanceerden.

Courtyard King, ontwikkeld in samenwerking met Skybound, is het bedrijf mede opgericht door de Walking Dead-maker Robert Kirkman, is een koning van de heuvelstijl-multiplayer PVPVE-game. Spelers speelt zich af in de iconische gevangenislocatie van The Walking Dead en vechten tegen zowel elkaar als NPC -zombies voor de controle van het territorium. De game maakt gebruik van officiële The Walking Dead -activa in UEFN, inclusief karaktermodellen van Rick Grimes, Negan en Daryl Dixon. Bovendien werkte Teravision samen met de schrijvers van Skybound om het verhaal en de dialoog van de game te ontwikkelen.

Fuentes merkte de verschuiving in projecttijdlijnen op: "In plaats van een meerjarig project zoals moordende clowns uit de ruimte, zijn dit projecten die we in weken of maanden kunnen samenstellen." Hij benadrukte de groeiende trend van door gebruikers gegenereerde inhoud (UGC) in gaming, vooral op platforms als Fortnite. "UGC, het is op dit moment een van de grootste dingen in gaming," zei hij, en benadrukte hoe UGC is gemaakt door professionele studio's zoals Teravision is een nieuwer, maar veelbelovend concept.

De overgang naar UEFN was soepel voor het technische team van Teravision, dankzij hun achtergrond in Unreal Engine. "Het was logisch omdat we uit een technische achtergrond kwamen en het een platform was waar we konden experimenteren en een deel van het risico konden aannemen," legde Fuentes uit. Hun eerste UEFN -project, Havoc Hotel, een Roguelike -schutter in een hotel, werd een bescheiden hit, wat leidde tot de succesvolle Havoc Hotel 3, die een van de populairste spellen van Fortnite blijft.

Martin Rodriguez, de spelontwerper van Teravision, benadrukte de voordelen van het gebruik van UEFN, een aangepaste versie van Unreal Engine 5. "Voor ons verwijdert het gewoon een deel van het werk dat we anders zouden hebben gedaan en ons in staat stelt om alleen maar betere games te maken en verschillende nieuwe creatieve ideeën te verkennen," zei hij, het opmerken van de gestreamde en meer "slepen" -processen.

Het spelontwerpteam stond voor unieke uitdagingen die zich aanpassen aan de omgeving van UEFN. LD Zambrano, de creatieve directeur van Teravision, legde uit dat hoewel het traditionele spelontwerp zich richt op duidelijke doelstellingen en concurrentie, UEFN -games gedijen op context en ongebruikelijke interacties. "Het zijn rare situaties en interacties die zich niet noodzakelijkerwijs vertalen in een zeer duidelijke concurrentie, maar ze werken nog steeds," zei hij, waarbij hij UEFN -games vergelijkt met speeltuinactiviteiten waar creativiteit en sociale betrokkenheid de sleutel zijn.

Zambrano beschreef Courtyard King als een oneindig spel, waar geen laatste winnaar is. Spelers kunnen op elk gewenst moment deelnemen of van wedstrijden achterlaten en zelfs van team wisselen, waardoor dynamische en onvoorspelbare gameplay wordt gecreëerd die de thema's van The Walking Dead weerspiegelt.

Fuentes ziet UEFN als een levensvatbaar model voor indie -ontwikkelaars, waardoor ze kunnen experimenteren zonder een aanzienlijk financieel risico. "Dit is nu een levensvatbaar model waar u een studio van 80 personen kunt ondersteunen zoals wij, en we kunnen het risico nemen", zei hij. "Het is iets dat als je de juiste ideeën hebt, de juiste creativiteit eromheen, als je de markt goed genoeg begrijpt en je hebt de juiste denken, uitvoering mogelijk wordt en het niet jaren duurt, het duurt eigenlijk weken, misschien maanden. Ik denk dat dit een droom is die uitkomt voor indie -ontwikkelaars."