Trang chủ > Tin tức > Capcom ôm AI: Tạo môi trường trò chơi độc đáo

Capcom ôm AI: Tạo môi trường trò chơi độc đáo

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 21,2025

Capcom tận dụng AI phát sinh để thiết kế môi trường trò chơi hiệu quả

Đối mặt với chi phí phát triển trò chơi video leo thang, các nhà xuất bản trò chơi đang ngày càng chuyển sang các công cụ AI để hợp lý hóa quy trình công việc và giảm chi phí. Xu hướng này, trong khi gây tranh cãi, đang đạt được sức hút. Activision, chẳng hạn, được báo cáo đã sử dụng AI cho một vật phẩm mỹ phẩm Call of Duty: Modern Warfare 3 và màn hình tải vào năm 2023, gây ra cuộc tranh luận giữa người hâm mộ. EA thậm chí còn tuyên bố AI là "cốt lõi" của hoạt động vào tháng Chín.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Nhật Bản, giám đốc kỹ thuật của Capcom, Kazuki Abe (được biết đến với công việc của ông về Monster Hunter: World và Exoprimal) đã nêu chi tiết về thử nghiệm AI của công ty. Abe nhấn mạnh thời gian và nỗ lực to lớn cần thiết để tạo ra "hàng trăm ngàn" các khái niệm thiết kế độc đáo cần thiết cho môi trường trong trò chơi. Ông đã trích dẫn việc tạo ra các tài sản như tivi, mỗi người đòi hỏi các thiết kế, logo và hình dạng riêng biệt, như một ví dụ về công việc lớn này. Hàng ngàn đến hàng chục ngàn đối tượng như vậy cho mỗi trò chơi đòi hỏi nhiều đề xuất thiết kế, hoàn chỉnh với hình minh họa và mô tả văn bản để liên lạc với các giám đốc nghệ thuật và nghệ sĩ.

Để cải thiện hiệu quả, ABE đã phát triển một hệ thống sử dụng AI tổng quát. Hệ thống này xử lý các tài liệu thiết kế trò chơi khác nhau, tạo ra các khái niệm thiết kế và cung cấp tự phản hồi cho sự tinh chỉnh lặp đi lặp lại. Nguyên mẫu sử dụng nhiều mô hình AI, bao gồm Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, và đã nhận được phản hồi nội bộ tích cực. Kết quả dự đoán là giảm chi phí đáng kể và tăng cường chất lượng tiềm năng so với tạo ra thủ công.

Hiện tại, việc triển khai AI của Capcom vẫn tập trung vào hệ thống cụ thể này. Các khía cạnh khác của phát triển trò chơi, chẳng hạn như cơ chế chơi trò chơi cốt lõi, lập trình, thiết kế nhân vật và ý tưởng kể chuyện bao quát, vẫn chủ yếu được xử lý bởi các nhà phát triển con người.