Capcom sfrutta l'intelligenza artificiale generativa per un efficiente design dell'ambiente di gioco
Affrontando i costi di sviluppo dei videogiochi, gli editori di gioco si rivolgono sempre più agli strumenti di intelligenza artificiale per semplificare i flussi di lavoro e ridurre le spese. Questa tendenza, sebbene controversa, sta guadagnando trazione. Activision, ad esempio, secondo quanto riferito ha utilizzato l'intelligenza artificiale per un articolo di Call of Duty: Modern Warfare 3 e uno schermo di carico nel 2023, scatenando il dibattito tra i fan. EA ha persino dichiarato AI come "il nucleo stesso" delle sue operazioni a settembre.
In una recente intervista con Google Cloud Japan, il direttore tecnico di Capcom Kazuki Abe (noto per il suo lavoro su Monster Hunter: World ed Exoprimal) ha dettagliato la sperimentazione dell'IA dell'azienda. Abe ha messo in evidenza l'immenso tempo e sforzo richiesti per generare le "centinaia di migliaia" di concetti di design unici necessari per gli ambienti di gioco. Ha citato la creazione di risorse come i televisori, ciascuno che richiedeva progetti, loghi e forme distinte, come esempio di questa enorme impresa. Migliaia di decine di migliaia di tali oggetti per gioco richiedono molteplici proposte di progettazione, complete di illustrazioni e descrizioni testuali per la comunicazione con direttori artistici e artisti.
Per migliorare l'efficienza, Abe ha sviluppato un sistema che impiega l'IA generativa. Questo sistema elabora vari documenti di progettazione del gioco, generando concetti di progettazione e fornendo un autopro-feedback per il raffinamento iterativo. Il prototipo utilizza più modelli di intelligenza artificiale, tra cui Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, e secondo quanto riferito ha ricevuto un feedback interno positivo. Il risultato previsto è una riduzione significativa dei costi e un potenziale miglioramento della qualità rispetto alla creazione manuale.
Attualmente, l'implementazione di AI di Capcom rimane focalizzata su questo specifico sistema. Altri aspetti dello sviluppo del gioco, come la meccanica del gameplay di base, la programmazione, la progettazione dei personaggi e l'ideazione narrativa generale, sono ancora gestiti principalmente dagli sviluppatori umani.
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