Thuis > Nieuws > Capcom omarmt AI: het genereren van unieke game -omgevingen

Capcom omarmt AI: het genereren van unieke game -omgevingen

Auteur:Kristen Update:Feb 21,2025

Capcom maakt gebruik van generatieve AI voor efficiënt spelomgevingontwerp

Geconfronteerd met escalerende kosten voor het ontwikkeling van videogames, wenden game -uitgevers zich in toenemende mate tot AI -tools om workflows te stroomlijnen en kosten te verlagen. Deze trend, hoewel controversieel, wint grip. Activision heeft bijvoorbeeld naar verluidt AI gebruikt voor een Call of Duty: Modern Warfare 3 Cosmetic Item en een laadscherm in 2023, waardoor het debat onder fans werd aangewakkerd. EA verklaarde AI zelfs als "de kern" van zijn activiteiten in september.

In een recent interview met Google Cloud Japan, heeft Capcom's technisch directeur Kazuki Abe (bekend om zijn werk over Monster Hunter: World en Exoprimal) de AI -experimenten van het bedrijf gedetailleerd. Abe benadrukte de enorme tijd en moeite die nodig is om de "honderdduizenden" van unieke ontwerpconcepten te genereren die nodig zijn voor in-game omgevingen. Hij noemde het creëren van activa zoals televisies, die elk verschillende ontwerpen, logo's en vormen vereisen, als een voorbeeld van deze enorme onderneming. Duizenden tot tienduizenden van dergelijke objecten per game vereisen meerdere ontwerpvoorstellen, compleet met illustraties en tekstuele beschrijvingen voor communicatie met ART -regisseurs en kunstenaars.

Om de efficiëntie te verbeteren, ontwikkelde Abe een systeem dat generatieve AI gebruikt. Dit systeem verwerkt verschillende game-ontwerpdocumenten, genereert ontwerpconcepten en biedt zelf-feedback voor iteratieve verfijning. Het prototype maakt gebruik van meerdere AI -modellen, waaronder Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, en heeft naar verluidt positieve interne feedback ontvangen. De verwachte uitkomst is een aanzienlijke kostenreductie en potentiële kwaliteitsverbetering in vergelijking met handmatige creatie.

Momenteel blijft de AI -implementatie van Capcom gericht op dit specifieke systeem. Andere aspecten van game -ontwikkeling, zoals kerngameplay -mechanica, programmering, karakterontwerp en overkoepelende verhalende ideeën, worden nog steeds voornamelijk behandeld door menselijke ontwikkelaars.