Ev > Haberler > Capcom AI'yı kucaklıyor: Benzersiz oyun ortamları oluşturma

Capcom AI'yı kucaklıyor: Benzersiz oyun ortamları oluşturma

Yazar:Kristen Güncelleme:Feb 21,2025

Capcom, verimli oyun ortamı tasarımı için üretken yapay zeka kaldırır

Artan video oyunu geliştirme maliyetleriyle karşı karşıya kalan oyun yayıncıları, iş akışlarını kolaylaştırmak ve masrafları azaltmak için giderek daha fazla AI araçlarına yöneliyor. Bu eğilim, tartışmalı olsa da, çekiş kazanıyor. Örneğin Activision, 2023'te bir Call of Duty: Modern Warfare 3 kozmetik öğesi ve yükleme ekranı için AI kullandığı bildirildi ve hayranlar arasında tartışmalar. EA, AI'yı Eylül ayında faaliyetlerinin "çok çekirdeği" olarak ilan etti.

Google Cloud Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Capcom'un teknik direktörü Kazuki Abe (Monster Hunter: World and Exoprimal Üzerine Çalışmaları ile bilinir) şirketin AI deneylerini detaylandırdı. Abe, oyun içi ortamlar için gereken "yüz binlerce" benzersiz tasarım kavramını üretmek için gereken muazzam zamanı ve çabayı vurguladı. Bu büyük girişimin bir örneği olarak her biri farklı tasarımlar, logolar ve şekiller gerektiren televizyonlar gibi varlıkların yaratılmasını belirtti. Oyun başına binlerce ila on binlerce nesne, sanat yönetmenleri ve sanatçılarla iletişim için illüstrasyonlar ve metinsel açıklamalarla birlikte birden fazla tasarım önerisi gerektirir.

Verimliliği artırmak için Abe, üretken AI kullanan bir sistem geliştirdi. Bu sistem, çeşitli oyun tasarım belgelerini işler, tasarım kavramları oluşturur ve yinelemeli iyileştirme için kendi kendine besleme sağlar. Prototip, Google Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen dahil olmak üzere birçok AI modeli kullanıyor ve olumlu iç geri bildirim aldığı bildiriliyor. Beklenen sonuç, manuel oluşturmaya kıyasla önemli bir maliyet azaltma ve potansiyel kalite artışıdır.

Şu anda, Capcom'un AI uygulaması bu özel sisteme odaklanmıştır. Çekirdek oyun mekaniği, programlama, karakter tasarımı ve kapsayıcı anlatı düşüncesi gibi oyun geliştirmenin diğer yönleri hala öncelikle insan geliştiriciler tarafından ele alınmaktadır.