CAPCOM exploite une IA générative pour une conception efficace de l'environnement de jeu
Face à l'escalade des coûts de développement de jeux vidéo, les éditeurs de jeux se tournent de plus en plus vers les outils d'IA pour rationaliser les flux de travail et réduire les dépenses. Cette tendance, bien que controversée, gagne du terrain. Activision, par exemple, aurait utilisé l'IA pour un élément cosmétique de Call of Duty: Modern Warfare 3 et un écran de chargement en 2023, provoquant un débat parmi les fans. EA a même déclaré l'IA comme "le cœur même" de ses opérations en septembre.
Dans une récente interview avec Google Cloud Japan, la directrice technique de Capcom, Kazuki Abe (connue pour son travail sur Monster Hunter: World and Exoprimal) a détaillé l'expérimentation de l'IA de l'entreprise. Abe a souligné l'immense temps et efforts nécessaires pour générer les «centaines de milliers» de concepts de conception uniques nécessaires aux environnements en jeu. Il a cité la création d'actifs comme les téléviseurs, chacun nécessitant des conceptions, des logos et des formes distincts, comme un exemple de cette entreprise massive. Des milliers à des dizaines de milliers de ces objets par jeu nécessitent plusieurs propositions de conception, avec des illustrations et des descriptions textuelles pour la communication avec les directeurs artistiques et les artistes.
Pour améliorer l'efficacité, Abe a développé un système utilisant une IA générative. Ce système traite divers documents de conception de jeux, générant des concepts de conception et fournissant un dossier d'auto-alimentation pour le raffinement itératif. Le prototype utilise plusieurs modèles d'IA, notamment Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, et aurait reçu une rétroaction interne positive. Le résultat prévu est une réduction significative des coûts et une amélioration potentielle de la qualité par rapport à la création manuelle.
Actuellement, la mise en œuvre de l'IA de CAPCOM reste axée sur ce système spécifique. D'autres aspects du développement de jeux, tels que les mécanismes de jeu de base, la programmation, la conception des personnages et les idées narratives globales, sont toujours principalement gérés par des développeurs humains.
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