Capcom은 효율적인 게임 환경 설계를 위해 생성 AI를 활용합니다
비디오 게임 개발 비용이 높아지는 게임 게시자는 점점 더 워크 플로우를 간소화하고 비용을 줄이기 위해 AI 도구로 전환하고 있습니다. 이 추세는 논란의 여지가 있지만 견인력을 얻고 있습니다. 예를 들어, Activision은 Call of Duty : Modern Warfare 3 화장품 항목과 2023 년 로딩 화면을 위해 AI를 사용하여 팬들 사이의 논쟁을 불러 일으켰습니다. EA는 심지어 9 월에 AI를 운영의 "핵심"이라고 선언했다.
최근 Google Cloud Japan과의 인터뷰에서 Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe (Monster Hunter : World and Exoprimal에 대한 그의 작업으로 알려진)는 회사의 AI 실험에 대해 자세히 설명했습니다. Abe는 게임 내 환경에 필요한 "수십만 명의"고유 한 디자인 개념을 생성하는 데 필요한 엄청난 시간과 노력을 강조했습니다. 그는이 대규모 사업의 예로서 텔레비전과 같은 자산의 생성을 인용했다. 게임당 수만에서 수만 개의 그러한 객체는 여러 디자인 제안을 필요로하며 미술 감독 및 아티스트와의 커뮤니케이션을위한 삽화 및 텍스트 설명이 완성되었습니다.
효율성을 향상시키기 위해 ABE는 생성 AI를 사용하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 다양한 게임 디자인 문서를 처리하여 디자인 개념을 생성하고 반복적 인 개선을위한 셀프 피드백을 제공합니다. 이 프로토 타입은 Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen을 포함한 여러 AI 모델을 사용하며 긍정적 인 내부 피드백을 받았다고합니다. 예상 결과는 수동 생성에 비해 상당한 비용 절감 및 잠재적 품질 향상입니다.
현재 CAPCOM의 AI 구현은이 특정 시스템에 중점을두고 있습니다. 핵심 게임 플레이 메커니즘, 프로그래밍, 캐릭터 디자인 및 전반적인 이야기 아이디어와 같은 게임 개발의 다른 측면은 여전히 인간 개발자에 의해 처리됩니다.
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