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Capcom umfasst KI: Erzeugen Sie einzigartige Spielumgebungen

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 21,2025

Capcom nutzt generative KI für effizientes Spielumfelddesign

Die Game Publishers wenden sich zunehmend an KI -Tools zu, um Workflows zu optimieren und die Ausgaben zu senken. Dieser Trend ist zwar kontrovers, gewinnt an die Antrieb. Activision, zum Beispiel Berichten zufolge KI für einen Call of Duty: Modern Warfare 3 Kosmetikartikel und einen Ladebildschirm im Jahr 2023, wodurch die Debatte unter Fans ausgelöst wurde. EA erklärte KI sogar als "den Kern" seiner Operationen im September.

In einem kürzlichen Interview mit Google Cloud Japan wurde der technische Direktor von Capcom, Kazuki Abe (bekannt für seine Arbeit an Monster Hunter: World und Exoprimal), das KI -Experiment des Unternehmens beschrieben. Abe hob die immense Zeit und den immensen Aufwand hervor, um die "Hunderttausenden" einzigartiger Designkonzepte zu erzeugen, die für Umgebungen im Spiel erforderlich sind. Er zitierte die Schaffung von Vermögenswerten wie Fernsehern, die jeweils unterschiedliche Designs, Logos und Formen als Beispiel für dieses massive Unterfangen erforderten. Tausende bis Zehntausende solcher Objekte pro Spiel erfordern mehrere Designvorschläge, die Illustrationen und Textbeschreibungen für die Kommunikation mit Kunstdirektoren und Künstlern komplett machen.

Um die Effizienz zu verbessern, entwickelte ABE ein System mit generativer KI. Dieses System verarbeitet verschiedene Dokumente für Spieledesign, generiert Designkonzepte und bietet Selbstversehrungen für die iterative Verfeinerung. Der Prototyp verwendet mehrere KI -Modelle, darunter Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imaging, und hat Berichten zufolge positive interne Feedback erhalten. Das erwartete Ergebnis ist eine erhebliche Kostenreduzierung und potenzielle Qualitätsverbesserung im Vergleich zur manuellen Schaffung.

Derzeit konzentriert sich die KI -Implementierung von CAPCOM auf dieses spezielle System. Andere Aspekte der Spieleentwicklung, wie z. B. Kernspielmechanik, Programmierung, Charakterdesign und übergreifende narrative Ideen, werden immer noch von menschlichen Entwicklern behandelt.