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Capcom abraça a IA: gerando ambientes de jogo exclusivos

Autor:Kristen Atualizar:Feb 21,2025

Capcom aproveita a IA generativa para design de ambiente de jogo eficiente

Enfrentando os custos crescentes de desenvolvimento de videogames, os editores de jogos estão cada vez mais recorrendo às ferramentas de IA para otimizar os fluxos de trabalho e reduzir as despesas. Essa tendência, embora controversa, está ganhando tração. A Activision, por exemplo, supostamente utilizou a IA para um item cosmético de Call of Duty: Modern Warfare 3 e uma tela de carregamento em 2023, provocando debate entre os fãs. A EA até declarou a IA como "o principal" de suas operações em setembro.

Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan, o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe (conhecido por seu trabalho em Monster Hunter: World and Exoprimal), detalhou a experimentação da AI da empresa. Abe destacou o imenso tempo e esforço necessários para gerar "centenas de milhares" de conceitos de design exclusivos necessários para ambientes no jogo. Ele citou a criação de ativos como televisores, cada um exigindo projetos, logotipos e formas distintos, como um exemplo desse empreendimento maciço. Milhares a dezenas de milhares desses objetos por jogo requerem várias propostas de design, completas com ilustrações e descrições textuais para comunicação com diretores de arte e artistas.

Para melhorar a eficiência, a ABE desenvolveu um sistema empregando IA generativa. Este sistema processa vários documentos de design de jogos, gerando conceitos de design e fornecendo auto-alimentação para o refinamento iterativo. O protótipo utiliza vários modelos de IA, incluindo Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, e teria recebido um feedback interno positivo. O resultado previsto é uma redução significativa de custos e um potencial aprimoramento da qualidade em comparação com a criação manual.

Atualmente, a implementação da IA ​​da Capcom permanece focada nesse sistema específico. Outros aspectos do desenvolvimento de jogos, como mecânica de jogo central, programação, design de personagens e ideação narrativa abrangente, ainda são tratados principalmente por desenvolvedores humanos.