Capcom aprovecha la IA generativa para un diseño de entorno de juego eficiente
Enfrentando los costos de desarrollo de videojuegos en aumento, los editores de juegos están recurriendo cada vez más a las herramientas de IA para racionalizar los flujos de trabajo y reducir los gastos. Esta tendencia, aunque controvertida, está ganando tracción. Según los informes, Activision, por ejemplo, utilizó AI para un elemento cosmético de Call of Duty: Modern Warfare 3 y una pantalla de carga en 2023, provocando un debate entre los fanáticos. EA incluso declaró a AI como "el núcleo" de sus operaciones en septiembre.
En una entrevista reciente con Google Cloud Japan, el director técnico de Capcom, Kazuki Abe (conocido por su trabajo en Monster Hunter: World and Exoprimal) detalló la experimentación de IA de la compañía. Abe destacó el inmenso tiempo y esfuerzo necesarios para generar los "cientos de miles" de conceptos de diseño únicos necesarios para entornos en el juego. Citó la creación de activos como televisores, cada uno que requiere diseños, logotipos y formas distintos, como un ejemplo de esta empresa masiva. Miles de decenas de miles de estos objetos por juego requieren múltiples propuestas de diseño, completadas con ilustraciones y descripciones textuales para la comunicación con directores de arte y artistas.
Para mejorar la eficiencia, ABE desarrolló un sistema que emplea una IA generativa. Este sistema procesa varios documentos de diseño de juegos, generando conceptos de diseño y proporcionando autocuración para el refinamiento iterativo. El prototipo utiliza múltiples modelos de IA, incluidos Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, y, según los informes, ha recibido comentarios internos positivos. El resultado anticipado es una reducción significativa de costos y una potencial mejora de la calidad en comparación con la creación manual.
Actualmente, la implementación de AI de Capcom permanece enfocada en este sistema específico. Otros aspectos del desarrollo de juegos, como la mecánica de juego central, la programación, el diseño de personajes y la ideación narrativa general, todavía son manejados principalmente por desarrolladores humanos.
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