Дом > Новости > Capcom охватывает AI: генерирование уникальных игровых средств

Capcom охватывает AI: генерирование уникальных игровых средств

Автор:Kristen Обновлять:Feb 21,2025

Capcom использует генеративный ИИ для эффективного дизайна игровой среды

Столкнувшись с эскалационными затратами на разработку видеоигр, издатели Game все чаще обращаются к инструментам искусственного интеллекта, чтобы упростить рабочие процессы и сократить расходы. Эта тенденция, хотя и спорна, набирает обороты. Activision, например, сообщается, использовал AI для Call of Duty: Modern Warfare 3 Косметический элемент и экран загрузки в 2023 году, вызывая дебаты среди поклонников. EA даже объявил ИИ «самой ядром» своих операций в сентябре.

В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom Казуки Абэ (известный своей работой над Monster Hunter: World и Exoprimal) подробно рассказал об экспериментах AI компании. Абэ подчеркнул огромное время и усилия, необходимые для создания «сотен тысяч» уникальных концепций дизайна, необходимых для внутриигровых сред. Он сослался на создание активов, таких как телевизоры, каждый из которых требовал различных дизайнов, логотипов и форм, в качестве примера этого масштабного мероприятия. Тысячи до десятков тысяч таких объектов на игру требуют нескольких предложений по дизайну, в комплекте с иллюстрациями и текстовыми описаниями для общения с арт -режиссерами и художниками.

Чтобы повысить эффективность, ABE разработал систему с использованием генеративного ИИ. Эта система обрабатывает различные документы для дизайна игры, генерируя концепции дизайна и обеспечивая обратную связь для итеративной уточнения. Прототип использует несколько моделей искусственного интеллекта, в том числе Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, и, как сообщается, получил положительную внутреннюю обратную связь. Ожидаемым результатом является значительное снижение затрат и потенциальное повышение качества по сравнению с ручным созданием.

В настоящее время реализация AI Capcom остается сосредоточенной на этой конкретной системе. Другие аспекты разработки игр, такие как основная механика геймплея, программирование, дизайн персонажа и всеобъемлющие повествовательные идеи, все еще в первую очередь обрабатываются человеческими разработчиками.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.