Дом > Новости > Capcom охватывает AI: генерирование уникальных игровых средств

Capcom охватывает AI: генерирование уникальных игровых средств

Автор:Kristen Обновлять:Feb 21,2025

Capcom использует генеративный ИИ для эффективного дизайна игровой среды

Столкнувшись с эскалационными затратами на разработку видеоигр, издатели Game все чаще обращаются к инструментам искусственного интеллекта, чтобы упростить рабочие процессы и сократить расходы. Эта тенденция, хотя и спорна, набирает обороты. Activision, например, сообщается, использовал AI для Call of Duty: Modern Warfare 3 Косметический элемент и экран загрузки в 2023 году, вызывая дебаты среди поклонников. EA даже объявил ИИ «самой ядром» своих операций в сентябре.

В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom Казуки Абэ (известный своей работой над Monster Hunter: World и Exoprimal) подробно рассказал об экспериментах AI компании. Абэ подчеркнул огромное время и усилия, необходимые для создания «сотен тысяч» уникальных концепций дизайна, необходимых для внутриигровых сред. Он сослался на создание активов, таких как телевизоры, каждый из которых требовал различных дизайнов, логотипов и форм, в качестве примера этого масштабного мероприятия. Тысячи до десятков тысяч таких объектов на игру требуют нескольких предложений по дизайну, в комплекте с иллюстрациями и текстовыми описаниями для общения с арт -режиссерами и художниками.

Чтобы повысить эффективность, ABE разработал систему с использованием генеративного ИИ. Эта система обрабатывает различные документы для дизайна игры, генерируя концепции дизайна и обеспечивая обратную связь для итеративной уточнения. Прототип использует несколько моделей искусственного интеллекта, в том числе Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, и, как сообщается, получил положительную внутреннюю обратную связь. Ожидаемым результатом является значительное снижение затрат и потенциальное повышение качества по сравнению с ручным созданием.

В настоящее время реализация AI Capcom остается сосредоточенной на этой конкретной системе. Другие аспекты разработки игр, такие как основная механика геймплея, программирование, дизайн персонажа и всеобъемлющие повествовательные идеи, все еще в первую очередь обрабатываются человеческими разработчиками.