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Capcom擁抱AI:生成獨特的遊戲環境

作者:Kristen 更新日期:Feb 21,2025

Capcom利用生成AI進行高效的遊戲環境設計

麵對視頻遊戲開發成本的升級,遊戲發行商越來越多地轉向AI工具來簡化工作流並減少費用。這種趨勢雖然有爭議,但仍在獲得吸引力。例如,據報道,Activision將AI用於使命召喚:現代戰爭3化妝品和2023年的加載屏幕,引發了粉絲之間的辯論。 EA甚至宣布AI是9月份運營的“核心”。

Capcom的技術總監Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Xbodimal的工作而聞名),Capcom的技術總監Kazuki Abe在最近接受了Google Cloud Japan的采訪中,詳細介紹了該公司的AI實驗。安倍強調了產生遊戲內環境所需的“數十萬”獨特的設計概念所需的巨大時間和精力。他列舉了電視等資產的創建,每個資產都需要不同的設計,徽標和形狀,這是這項巨大事業的一個例子。每場比賽成千上萬的此類對象需要多個設計建議,並提供與藝術導演和藝術家交流的插圖和文本描述。

為了提高效率,安倍晉三開發了一種采用生成AI的係統。該係統處理各種遊戲設計文檔,生成設計概念並為迭代精致提供自我反饋。該原型利用了多種AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,並且據報道收到了積極的內部反饋。與手動創建相比,預期的結果是顯著降低成本和潛在的質量提高。

目前,CAPCOM的AI實施仍然集中在此特定係統上。遊戲開發的其他方麵,例如核心遊戲機製,編程,角色設計和總體敘事構想,仍然主要由人類開發人員處理。