Capcom利用生成AI进行高效的游戏环境设计
面对视频游戏开发成本的升级,游戏发行商越来越多地转向AI工具来简化工作流并减少费用。这种趋势虽然有争议,但仍在获得吸引力。例如,据报道,Activision将AI用于使命召唤:现代战争3化妆品和2023年的加载屏幕,引发了粉丝之间的辩论。 EA甚至宣布AI是9月份运营的“核心”。
Capcom的技术总监Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Xbodimal的工作而闻名),Capcom的技术总监Kazuki Abe在最近接受了Google Cloud Japan的采访中,详细介绍了该公司的AI实验。安倍强调了产生游戏内环境所需的“数十万”独特的设计概念所需的巨大时间和精力。他列举了电视等资产的创建,每个资产都需要不同的设计,徽标和形状,这是这项巨大事业的一个例子。每场比赛成千上万的此类对象需要多个设计建议,并提供与艺术导演和艺术家交流的插图和文本描述。
为了提高效率,安倍晋三开发了一种采用生成AI的系统。该系统处理各种游戏设计文档,生成设计概念并为迭代精致提供自我反馈。该原型利用了多种AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,并且据报道收到了积极的内部反馈。与手动创建相比,预期的结果是显着降低成本和潜在的质量提高。
目前,CAPCOM的AI实施仍然集中在此特定系统上。游戏开发的其他方面,例如核心游戏机制,编程,角色设计和总体叙事构想,仍然主要由人类开发人员处理。
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