Dom > Aktualności > Capcom obejmuje AI: Generowanie unikalnych środowisk gry

Capcom obejmuje AI: Generowanie unikalnych środowisk gry

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 21,2025

CAPCom wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do wydajnego projektowania środowiska gry

W obliczu eskalacji kosztów rozwoju gier, wydawcy gier coraz częściej zwracają się do narzędzi AI, aby usprawnić przepływy pracy i zmniejszyć wydatki. Ten trend, choć kontrowersyjny, zyskuje przyczepność. Na przykład Activision, podobno wykorzystał sztuczną inteligencję do Call of Duty: Modern Warfare 3 Kosmetyczna i ekran ładowania w 2023 r., Sparując debatę wśród fanów. EA nawet ogłosił AI jako „sam rdzeń” swojej działalności we wrześniu.

W ostatnim wywiadzie dla Google Cloud Japan, dyrektor techniczny Capcom, Kazuki Abe (znany ze swojej pracy nad Monster Hunter: World and Exoprimal), szczegółowo opisał eksperymenty AI firmy. Abe podkreślił ogromny czas i wysiłek wymagany do wygenerowania „setek tysięcy” unikalnych koncepcji projektowych potrzebnych do środowisk w grze. Przytoczył tworzenie zasobów takich jak telewizory, z których każdy wymagał odrębnych projektów, logo i kształtów, jako przykład tego ogromnego przedsięwzięcia. Tysiące do dziesiątek tysięcy takich obiektów na grę wymagają wielu propozycji projektowych, wraz z ilustracjami i opisami tekstu w zakresie komunikacji z dyrektorami sztuki i artystami.

Aby poprawić wydajność, Abe opracował system wykorzystujący generatywną sztuczną inteligencję. Ten system przetwarza różne dokumenty projektowania gier, generując koncepcje projektowe i zapewnianie samowystarczalności do iteracyjnego udoskonalania. Prototyp wykorzystuje wiele modeli AI, w tym Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagen, i podobno otrzymał pozytywne wewnętrzne informacje zwrotne. Przewidywany wynik jest znaczącą redukcją kosztów i potencjalnego wzmocnienia jakości w porównaniu z ręcznym tworzeniem.

Obecnie wdrożenie AI CAPCOM pozostaje koncentrowane na tym konkretnym systemie. Inne aspekty rozwoju gier, takie jak podstawowa mechanika rozgrywki, programowanie, projektowanie postaci i nadrzędne idee narracyjne, są nadal obsługiwane głównie przez ludzkich programistów.