Dom > Aktualności > Capcom obejmuje AI: Generowanie unikalnych środowisk gry
CAPCom wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do wydajnego projektowania środowiska gry
W obliczu eskalacji kosztów rozwoju gier, wydawcy gier coraz częściej zwracają się do narzędzi AI, aby usprawnić przepływy pracy i zmniejszyć wydatki. Ten trend, choć kontrowersyjny, zyskuje przyczepność. Na przykład Activision, podobno wykorzystał sztuczną inteligencję do Call of Duty: Modern Warfare 3 Kosmetyczna i ekran ładowania w 2023 r., Sparując debatę wśród fanów. EA nawet ogłosił AI jako „sam rdzeń” swojej działalności we wrześniu.
W ostatnim wywiadzie dla Google Cloud Japan, dyrektor techniczny Capcom, Kazuki Abe (znany ze swojej pracy nad Monster Hunter: World and Exoprimal), szczegółowo opisał eksperymenty AI firmy. Abe podkreślił ogromny czas i wysiłek wymagany do wygenerowania „setek tysięcy” unikalnych koncepcji projektowych potrzebnych do środowisk w grze. Przytoczył tworzenie zasobów takich jak telewizory, z których każdy wymagał odrębnych projektów, logo i kształtów, jako przykład tego ogromnego przedsięwzięcia. Tysiące do dziesiątek tysięcy takich obiektów na grę wymagają wielu propozycji projektowych, wraz z ilustracjami i opisami tekstu w zakresie komunikacji z dyrektorami sztuki i artystami.
Aby poprawić wydajność, Abe opracował system wykorzystujący generatywną sztuczną inteligencję. Ten system przetwarza różne dokumenty projektowania gier, generując koncepcje projektowe i zapewnianie samowystarczalności do iteracyjnego udoskonalania. Prototyp wykorzystuje wiele modeli AI, w tym Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagen, i podobno otrzymał pozytywne wewnętrzne informacje zwrotne. Przewidywany wynik jest znaczącą redukcją kosztów i potencjalnego wzmocnienia jakości w porównaniu z ręcznym tworzeniem.
Obecnie wdrożenie AI CAPCOM pozostaje koncentrowane na tym konkretnym systemie. Inne aspekty rozwoju gier, takie jak podstawowa mechanika rozgrywki, programowanie, projektowanie postaci i nadrzędne idee narracyjne, są nadal obsługiwane głównie przez ludzkich programistów.
Stardew Valley: Kompletny przewodnik po zaklęciach i wykuwaniu broni
Jan 07,2025
Roblox Ograniczone kody UGC zaprezentowane na styczeń 2025 r
Jan 06,2025
Pokémon TCG Pocket: Rozwiązywanie błędu 102 rozwiązane
Jan 08,2025
Blood Strike — wszystkie działające kody realizacji, styczeń 2025 r
Jan 08,2025
Lista warstwy znaków Roblox Forsaken [zaktualizowana] (2025)
Mar 17,2025
Blue Archive Ogłasza marcowe wydarzenie CyberNowego Roku
Dec 19,2024
Cyber Quest: Weź udział w wciągających bitwach karcianych na Androidzie
Dec 19,2024
Roblox: Kody RIVALS (styczeń 2025)
Jan 07,2025
Bart Bonte upuszcza nową łamigłówkę Mister Antonio, w której grasz w aportowanie „dla” kota!
Dec 18,2024
Girls' FrontLine 2: Exilium zadebiutuje wkrótce
Dec 26,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Zwykły / 392.30M
Aktualizacja: Mar 27,2025
Random fap scene
Zwykły / 20.10M
Aktualizacja: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
Zwykły / 486.00M
Aktualizacja: Dec 17,2024
Ben 10 A day with Gwen
A Wife And Mother
Permit Deny
Arceus X script
Cute Reapers in my Room Android
Oniga Town of the Dead
Utouto Suyasuya