Rumah > Berita > Capcom merangkul AI: Menjana persekitaran permainan yang unik

Capcom merangkul AI: Menjana persekitaran permainan yang unik

Pengarang:Kristen Kemas kini:Feb 21,2025

Capcom memanfaatkan AI generatif untuk reka bentuk persekitaran permainan yang cekap

Menghadapi kos pembangunan permainan video yang semakin meningkat, penerbit permainan semakin beralih ke alat AI untuk menyelaraskan aliran kerja dan mengurangkan perbelanjaan. Trend ini, sementara kontroversi, semakin menarik. Sebagai contoh, Activision dilaporkan menggunakan AI untuk Call of Duty: Modern Warfare 3 Item Kosmetik dan skrin pemuatan pada tahun 2023, mencetuskan perdebatan di kalangan peminat. EA bahkan mengisytiharkan AI sebagai "teras" operasi pada bulan September.

Dalam wawancara baru -baru ini dengan Google Cloud Japan, pengarah teknikal Capcom Kazuki Abe (terkenal dengan karyanya di Monster Hunter: World and Exoprimal) terperinci percubaan AI syarikat. Abe menonjolkan masa dan usaha yang sangat diperlukan untuk menjana "ratusan ribu" konsep reka bentuk yang unik yang diperlukan untuk persekitaran dalam permainan. Beliau memetik penciptaan aset seperti televisyen, masing -masing memerlukan reka bentuk, logo, dan bentuk yang berbeza, sebagai contoh usaha besar ini. Beribu -ribu kepada puluhan ribu objek tersebut setiap permainan memerlukan banyak cadangan reka bentuk, lengkap dengan ilustrasi dan penerangan teks untuk komunikasi dengan pengarah dan artis seni.

Untuk meningkatkan kecekapan, ABE membangunkan sistem yang menggunakan AI generatif. Sistem ini memproses pelbagai dokumen reka bentuk permainan, menjana konsep reka bentuk dan menyediakan makanan sendiri untuk penghalusan berulang. Prototaip menggunakan pelbagai model AI, termasuk Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, dan dilaporkan menerima maklum balas dalaman yang positif. Hasil yang dijangkakan adalah pengurangan kos yang signifikan dan peningkatan kualiti yang berpotensi berbanding penciptaan manual.

Pada masa ini, pelaksanaan AI Capcom masih tertumpu pada sistem khusus ini. Aspek -aspek lain dalam pembangunan permainan, seperti mekanik permainan teras, pengaturcaraan, reka bentuk watak, dan ideasi naratif yang menyeluruh, masih dikendalikan terutamanya oleh pemaju manusia.