บ้าน > ข่าว > Capcom รวบรวม AI: สร้างสภาพแวดล้อมเกมที่ไม่เหมือนใคร

Capcom รวบรวม AI: สร้างสภาพแวดล้อมเกมที่ไม่เหมือนใคร

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Feb 21,2025

CAPCOM ใช้ประโยชน์จาก Generative AI สำหรับการออกแบบสภาพแวดล้อมเกมที่มีประสิทธิภาพ

เมื่อเผชิญกับค่าใช้จ่ายในการพัฒนาวิดีโอเกมที่เพิ่มขึ้นผู้เผยแพร่เกมกำลังหันมาใช้เครื่องมือ AI มากขึ้นเพื่อปรับปรุงเวิร์กโฟลว์และลดค่าใช้จ่าย แนวโน้มนี้ในขณะที่การโต้เถียงกำลังได้รับแรงฉุด ตัวอย่างเช่น Activision มีรายงานว่าใช้ AI สำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 รายการเครื่องสำอางและหน้าจอโหลดในปี 2023 ทำให้เกิดการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ EA ยังประกาศว่า AI เป็น "แกนกลาง" ของการดำเนินงานในเดือนกันยายน

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Google Cloud Japan ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom Kazuki Abe (เป็นที่รู้จักสำหรับงานของเขาใน Monster Hunter: World and Exoprimal) ให้รายละเอียดการทดลอง AI ของ บริษัท Abe เน้นถึงเวลาและความพยายามอันยิ่งใหญ่ที่จำเป็นในการสร้างแนวคิดการออกแบบที่ไม่เหมือนใคร "หลายแสนคน" ที่จำเป็นสำหรับสภาพแวดล้อมในเกม เขาอ้างถึงการสร้างสินทรัพย์เช่นโทรทัศน์แต่ละคนต้องการการออกแบบที่แตกต่างกันโลโก้และรูปร่างเป็นตัวอย่างของกิจการขนาดใหญ่นี้ วัตถุดังกล่าวนับพันถึงหมื่นต่อเกมจำเป็นต้องมีข้อเสนอการออกแบบที่หลากหลายพร้อมด้วยภาพประกอบและคำอธิบายที่เป็นข้อความสำหรับการสื่อสารกับผู้กำกับศิลป์และศิลปิน

เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ ABE ได้พัฒนาระบบที่ใช้ AI กำเนิด ระบบนี้ประมวลผลเอกสารการออกแบบเกมที่หลากหลายสร้างแนวคิดการออกแบบและให้การตอบสนองตนเองเพื่อการปรับแต่งซ้ำ ๆ ต้นแบบใช้โมเดล AI หลายรุ่นรวมถึง Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen และได้รับการตอบรับภายในเชิงบวก ผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้คือการลดต้นทุนที่สำคัญและการเพิ่มคุณภาพที่มีศักยภาพเมื่อเทียบกับการสร้างด้วยตนเอง

ปัจจุบันการใช้งาน AI ของ Capcom ยังคงมุ่งเน้นไปที่ระบบเฉพาะนี้ ด้านอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมเช่นกลไกการเล่นเกมหลักการเขียนโปรแกรมการออกแบบตัวละครและความคิดเล่าเรื่องที่ครอบคลุมยังคงได้รับการจัดการโดยนักพัฒนามนุษย์เป็นหลัก