Bahay > Balita > Niyakap ng Capcom ang AI: Ang pagbuo ng mga natatanging kapaligiran sa laro

Niyakap ng Capcom ang AI: Ang pagbuo ng mga natatanging kapaligiran sa laro

May-akda:Kristen Update:Feb 21,2025

Ang mga capcom ay gumagamit ng generative AI para sa mahusay na disenyo ng kapaligiran ng laro

Ang pagharap sa mga gastos sa pag -unlad ng laro ng video, ang mga publisher ng laro ay lalong bumabalik sa mga tool ng AI upang mag -streamline ng mga daloy ng trabaho at mabawasan ang mga gastos. Ang kalakaran na ito, habang kontrobersyal, ay nakakakuha ng traksyon. Halimbawa, ang Activision, ay naiulat na ginamit ang AI para sa isang Call of Duty: Modern Warfare 3 cosmetic item at isang screen ng paglo -load sa 2023, sparking debate sa mga tagahanga. Ipinahayag pa ng EA ang AI bilang "ang pinakadulo" ng mga operasyon nito noong Setyembre.

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan, ang direktor ng teknikal na Capcom na si Kazuki Abe (na kilala sa kanyang trabaho sa Monster Hunter: World and Exoprimal) ay detalyado ang eksperimento ng AI ng kumpanya. Itinampok ni Abe ang napakalawak na oras at pagsisikap na kinakailangan upang makabuo ng "daan-daang libo" ng mga natatanging konsepto ng disenyo na kinakailangan para sa mga in-game na kapaligiran. Nabanggit niya ang paglikha ng mga ari -arian tulad ng telebisyon, bawat isa ay nangangailangan ng natatanging mga disenyo, logo, at mga hugis, bilang isang halimbawa ng napakalaking pagsasagawa na ito. Libu -libo hanggang sampu -sampung libong mga bagay na bawat laro ay nangangailangan ng maraming mga panukala sa disenyo, kumpleto sa mga guhit at paglalarawan ng teksto para sa komunikasyon sa mga direktor ng sining at artista.

Upang mapagbuti ang kahusayan, binuo ng ABE ang isang sistema na gumagamit ng pagbuo ng AI. Ang sistemang ito ay nagpoproseso ng iba't ibang mga dokumento sa disenyo ng laro, pagbuo ng mga konsepto ng disenyo at pagbibigay ng self-feedback para sa iterative refinement. Ang prototype ay gumagamit ng maraming mga modelo ng AI, kabilang ang Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, at naiulat na nakatanggap ng positibong panloob na puna. Ang inaasahang kinalabasan ay isang makabuluhang pagbawas sa gastos at potensyal na pagpapahusay ng kalidad kumpara sa manu -manong paglikha.

Sa kasalukuyan, ang pagpapatupad ng AI ng Capcom ay nananatiling nakatuon sa tiyak na sistemang ito. Ang iba pang mga aspeto ng pag -unlad ng laro, tulad ng mga pangunahing mekanika ng gameplay, programming, disenyo ng character, at overarching na ideolohiyang salaysay, ay pangunahing pinangangasiwaan ng mga developer ng tao.