Bahay > Balita > Kailan ang tamang oras para sa Diablo 5? Ang Rod Fergusson ng Blizzard ay nais ni Diablo 4 'sa paligid ng maraming taon ... Hindi ko alam kung walang hanggan'

Kailan ang tamang oras para sa Diablo 5? Ang Rod Fergusson ng Blizzard ay nais ni Diablo 4 'sa paligid ng maraming taon ... Hindi ko alam kung walang hanggan'

May-akda:Kristen Update:Mar 18,2025

Si Rod Fergusson, pangkalahatang tagapamahala ng Diablo, ay nagsimula sa kanyang pagtatanghal ng DICE summit 2025 hindi sa tagumpay, ngunit may isang kilalang kabiguan: Ang nakamamatay na error sa Diablo 3 37. Ang paglunsad ng araw na ito, na sanhi ng isang labis na pag-agos ng mga manlalaro, na humantong sa malawakang pagkabigo at naging isang pangmatagalang meme. Habang ang Diablo 3 sa huli ay nagtagumpay, ang karanasan ay binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpigil sa mga katulad na sakuna, lalo na binigyan ng ebolusyon ni Diablo sa isang kumplikadong laro ng live-service na may madalas na pag-update, panahon, at pagpapalawak.

Ang mga pusta ay mas mataas kaysa sa dati para sa Diablo 4, na ganap na yumakap sa live-service model. Ang isa pang error 37 ay mapapahamak, na nakapipinsala sa pangmatagalang viability blizzard na nakikita para sa laro.

Ang walang kamatayang hinaharap ni Diablo

Sa Dice Summit 2025, nakipag-usap ako kay Fergusson kasunod ng kanyang pagtatanghal, "Evolving Sanctuary: Pagbuo ng isang Resilient Live-Service Game sa Diablo IV." Itinampok niya ang apat na mahahalagang elemento para sa tagumpay ng Diablo 4: scalability, pare -pareho ang paghahatid ng nilalaman, kakayahang umangkop sa disenyo, at komunikasyon ng proactive na manlalaro. Ang kanyang diin sa pangmatagalang pakikipag-ugnay ay magkakaiba sa mga pamagat ng Diablo. Ang pangako ng Diablo 4 na live na serbisyo ay nagpapahiwatig ng isang paglipat patungo sa napapanatiling, umuusbong na gameplay sa halip na umasa sa pana -panahong mga pagkakasunod -sunod.

Maglaro Tinanong ko si Fergusson tungkol sa kahabaan ng buhay ni Diablo 4 - ito ba ay nakalaan na maging "walang hanggan," tulad ng World of Warcraft, o sa huli ay magbibigay daan sa Diablo 5? Habang hindi nangangako ng kawalang -hanggan, nagpahayag siya ng pagnanais para sa isang makabuluhang pinalawak na habang -buhay.

"Nais namin na ito ay nasa paligid ng maraming taon," sabi niya. "Hindi ko alam kung walang hanggan. Nais naming makita ng mga manlalaro ang isang malinaw na landas, na kinikilala ang malaking pamumuhunan sa oras na kanilang ginagawa. Nais naming ipakita ang paggalang sa kanilang oras at pangako." Nabanggit niya ang mga dekada na mahabang gaps sa pagitan ng Diablo 2 at 3, at 3 at 4, na itinampok ang pagkakaiba sa dalas ng pag-update at ang kanyang sariling pamumuno, na nagsimula noong 2020.

Ang maingat na diskarte ni Fergusson ay maliwanag sa kanyang anunsyo sa Dice Summit na ang pangalawang pagpapalawak ng Diablo 4, Vessel of Hapred, ay naantala hanggang 2026, na nagpapalawak ng paunang 12-buwan na plano sa 18 buwan dahil sa paglilipat ng mga priyoridad patungo sa live na pag-update ng laro at ang unang panahon. Kapag tinanong kung 18 buwan ang bagong pamantayan, tumanggi siyang gumawa sa isang tiyak na oras, na natutunan mula sa mga nakaraang karanasan.

"Nalaman ko ang aking aralin tungkol sa pagtawag ng shot ng maaga," inamin niya. "Ang pagbibigay ng mga manlalaro ng isang 11-buwan na window ng pag-asa ay tungkol sa malayo sa komportable ako sa pagpunta ngayon. Nagtatayo pa rin tayo at natututo."

Transparency trumps sorpresa

Ang koponan ni Fergusson ay inuuna ang hindi pa naganap na transparency. Kasama dito ang isang roadmap ng nilalaman (na ipinahayag noong Abril) at isang pampublikong pagsubok sa pagsubok (PTR) para sa maagang pag -access sa mga patch. Sa una ay nag -aalangan tungkol sa pag -aalsa ng mga sorpresa, si Fergusson ngayon ay yumakap sa transparency.

"Mas mahusay na masira ang sorpresa para sa 10,000 mga tao upang ang milyon -milyong ay may isang mahusay na panahon," paliwanag niya. "Ang isang masamang linggo sa PTR ay mas kanais -nais sa tatlong buwan na nakabawi mula sa isang hindi magandang natanggap na pag -update ng sorpresa."

Nagtatrabaho siya upang mapalawak ang pag -access sa PTR sa mga console, na kasalukuyang limitado sa pamamagitan ng mga hamon sa sertipikasyon at ang pagiging kumplikado ng mga console ay nagtatayo, ngunit hinahabol ito sa suporta ng Xbox. Ang pagkakaroon ng Diablo 4 sa Game Pass ay isang makabuluhang kalamangan din, na nag -aalis ng mga hadlang sa pagpasok at pag -akit ng mga bagong manlalaro, na katulad ng desisyon na ilabas sa Steam.

"Sa pamamagitan ng isang premium na serbisyo ng live tulad ng Diablo, kumpara sa isang modelo ng libreng-to-play tulad ng Diablo Immortal, mayroong isang hadlang sa pagpasok. Ang Game Pass ay nag-aalis ng hadlang na iyon. Nakakakita kami ng isang palaging pag-agos ng mga bagong manlalaro ng pass na natuklasan ang laro."

Isang dedikasyon ng isang Diablo Dev

Sa aming pagsasara ng pag -uusap, nagtanong ako tungkol sa mga gawi sa paglalaro ni Fergusson. Ang kanyang nangungunang tatlong laro ng 2024, na niraranggo sa oras ng pag -play, ay: NHL 24 (pangatlo), Destiny 2 (pangalawa), at Diablo 4 (una, na may 650 na oras sa kanyang personal na account lamang). Kasalukuyan siyang gumaganap ng isang kasamang Druid at kamakailan ay lumikha ng isang Dance of Knives Rogue, na binibigyang diin ang kanyang malalim na pag-ibig sa laro.

"Ito ang ugali," paliwanag niya. "Nakakuha ako ng sidetrack ng iba pang mga laro, ngunit palagi akong bumalik sa Diablo. Ang pang -araw -araw na ritwal, na naglalaro kasama ang aking kapatid sa Destiny 2 ... Si Diablo ay naging aking paboritong laro sa mahabang panahon, at hindi ito nagbago."