घर > समाचार > डियाब्लो 5 के लिए सही समय कब है? ब्लिज़र्ड की रॉड फर्ग्यूसन चाहता है कि डियाब्लो 4 'के आसपास हो ... मुझे नहीं पता कि क्या यह शाश्वत है'
रॉड फर्ग्यूसन, डियाब्लो के महाप्रबंधक, ने अपनी पासा शिखर सम्मेलन 2025 प्रस्तुति शुरू की, लेकिन ट्रायम्फ के साथ नहीं, बल्कि एक प्रमुख विफलता के साथ: डियाब्लो 3 की कुख्यात त्रुटि 37। यह लॉन्च-डे त्रुटि, जो खिलाड़ियों की भारी आमद के कारण हुई, व्यापक रूप से निराशा का नेतृत्व किया और एक स्थायी मेम बन गया। जबकि डियाब्लो 3 अंततः सफल हुआ, अनुभव ने समान तबाही को रोकने के महत्व को रेखांकित किया, विशेष रूप से डियाब्लो के विकास को एक जटिल लाइव-सर्विस गेम में लगातार अपडेट, सीजन और विस्तार के साथ दिया गया।
दांव डियाब्लो 4 के लिए पहले से कहीं अधिक हैं, जिसने लाइव-सर्विस मॉडल को पूरी तरह से अपनाया है। एक और त्रुटि 37 विनाशकारी होगी, खेल के लिए दीर्घकालिक व्यवहार्यता बर्फ़ीला तूफ़ान पर खतरे में डालकर।
डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में, मैंने अपनी प्रस्तुति के बाद फर्ग्यूसन के साथ बात की, "इवोल्विंग सैंक्चुअरी: बिल्डिंग ए रेजिलिएंट लाइव-सर्विस गेम इन डियाब्लो IV।" उन्होंने डियाब्लो 4 की सफलता के लिए चार महत्वपूर्ण तत्वों पर प्रकाश डाला: स्केलेबिलिटी, सुसंगत सामग्री वितरण, डिजाइन लचीलापन और सक्रिय खिलाड़ी संचार। दीर्घकालिक सगाई पर उनका जोर पिछले डियाब्लो खिताबों के साथ तेजी से विपरीत है। लाइव सेवा के लिए डियाब्लो 4 की प्रतिबद्धता आवधिक संख्या वाले सीक्वल पर भरोसा करने के बजाय, गेमप्ले को विकसित करने की ओर एक बदलाव को दर्शाती है।
मैंने फर्ग्यूसन से डियाब्लो 4 की दीर्घायु के बारे में पूछा - क्या यह वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट की तरह "शाश्वत" होना चाहिए, या यह अंततः डियाब्लो 5 को रास्ता देगा? अनंत काल का वादा नहीं करते हुए, उन्होंने काफी विस्तारित जीवनकाल की इच्छा व्यक्त की।
"हम चाहते हैं कि यह वर्षों के लिए हो," उन्होंने कहा। "मुझे नहीं पता कि क्या यह शाश्वत है। हम चाहते हैं कि खिलाड़ी एक स्पष्ट मार्ग को आगे देखें, जो उनके द्वारा किए गए पर्याप्त समय के निवेश को पहचानते हैं। हम उनके समय और प्रतिबद्धता के लिए सम्मान दिखाना चाहते हैं।" उन्होंने अद्यतन आवृत्ति और अपने स्वयं के नेतृत्व में अंतर को उजागर करते हुए, डियाब्लो 2 और 3 और 3 और 4 के बीच दशक-लंबे अंतराल का उल्लेख किया, जो 2020 में शुरू हुआ।
फर्ग्यूसन का सतर्क दृष्टिकोण डाइस शिखर सम्मेलन में उनकी घोषणा में स्पष्ट है कि डियाब्लो 4 के दूसरे विस्तार, हेट्रेड के पोत को 2026 तक देरी हुई थी, जिसमें लाइव गेम अपडेट और पहले सीज़न की ओर प्राथमिकताओं को स्थानांतरित करने के कारण प्रारंभिक 12 महीने की योजना को 18 महीने तक बढ़ाया गया था। यह पूछे जाने पर कि क्या 18 महीने नया मानक है, उन्होंने पिछले अनुभवों से सीखा, एक विशिष्ट समय सीमा के लिए प्रतिबद्ध होने से इनकार कर दिया।
"मैंने शॉट को बहुत जल्दी बुलाने के बारे में अपना सबक सीखा," उन्होंने स्वीकार किया। "खिलाड़ियों को अपेक्षा की 11 महीने की खिड़की देना, जहां तक मैं अभी जाने में सहज हूं। हम अभी भी निर्माण और सीख रहे हैं।"
फर्ग्यूसन की टीम अभूतपूर्व पारदर्शिता को प्राथमिकता दे रही है। इसमें एक सामग्री रोडमैप (अप्रैल में प्रकट होने के लिए) और पैच की शुरुआती पहुंच के लिए एक सार्वजनिक परीक्षण क्षेत्र (पीटीआर) शामिल है। शुरू में आश्चर्य को खराब करने के बारे में संकोच, फर्ग्यूसन अब पारदर्शिता को गले लगाता है।
"10,000 लोगों के लिए आश्चर्य को बर्बाद करना बेहतर है ताकि लाखों का एक शानदार मौसम हो," उन्होंने समझाया। "पीटीआर पर एक बुरा सप्ताह तीन महीने के लिए बेहतर है जो एक खराब प्राप्त आश्चर्य अपडेट से उबरता है।"
वह PTR एक्सेस टू कंसोल का विस्तार करने के लिए काम कर रहा है, वर्तमान में प्रमाणन चुनौतियों और कंसोल बिल्ड की जटिलता द्वारा सीमित है, लेकिन Xbox के समर्थन से इसका पीछा कर रहा है। गेम पास पर डियाब्लो 4 की उपलब्धता भी एक महत्वपूर्ण लाभ है, जो नए खिलाड़ियों में प्रवेश करने और आकर्षित करने के लिए बाधाओं को दूर करती है, स्टीम पर रिलीज होने के फैसले के लिए।
"डियाब्लो जैसी प्रीमियम लाइव सेवा के साथ, डियाब्लो इम्मोर्टल की तरह एक फ्री-टू-प्ले मॉडल बनाम, प्रवेश के लिए एक बाधा है। गेम पास उस बाधा को हटा देता है। हम खेल की खोज करने वाले नए गेम पास खिलाड़ियों की एक निरंतर आमद देखते हैं।"
हमारी समापन बातचीत में, मैंने फर्ग्यूसन की गेमिंग आदतों के बारे में पूछताछ की। 2024 के उनके शीर्ष तीन गेम, प्लेटाइम द्वारा रैंक किए गए थे: एनएचएल 24 (तीसरा), डेस्टिनी 2 (दूसरा), और डियाब्लो 4 (पहला, अकेले अपने व्यक्तिगत खाते पर 650 घंटे के साथ)। वह वर्तमान में एक साथी ड्र्यूड की भूमिका निभाता है और हाल ही में चाकू दुष्ट का एक नृत्य बनाया, जिसमें खेल के लिए अपने गहरे बैठे प्यार पर जोर दिया गया।
"यह आदत है," उन्होंने समझाया। "मैं अन्य खेलों से अलग हो जाता हूं, लेकिन मैं हमेशा डियाब्लो में लौटता हूं। डेली रिवाज, डेस्टिनी 2 में अपने भाई के साथ खेलते हैं ... डियाब्लो लंबे समय से मेरा पसंदीदा खेल रहा है, और यह नहीं बदला है।"
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