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Quel est le bon moment pour Diablo 5? Rod Fergusson de Blizzard veut que Diablo 4 'soit là pendant des années ... Je ne sais pas si c'est éternel'

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 18,2025

Rod Fergusson, directeur général de Diablo, a commencé sa présentation de Dice Summit 2025 non pas avec Triumph, mais avec une défaillance proéminente: la tristement célèbre erreur de Diablo 3. Alors que Diablo 3 a finalement réussi, l'expérience a souligné l'importance de prévenir les catastrophes similaires, en particulier compte tenu de l'évolution de Diablo en un jeu complexe en direct avec des mises à jour, des saisons et des extensions fréquentes.

Les enjeux sont plus élevés que jamais pour Diablo 4, qui a pleinement adopté le modèle de service en direct. Une autre erreur 37 serait dévastatrice, mettant en danger la viabilité à long terme que Blizzard envisage pour le jeu.

L'avenir immortel de Diablo

Au DICE Summit 2025, j'ai parlé avec Fergusson après sa présentation, "Evolution Sanctuary: Construire un jeu de service en direct résilient dans Diablo IV." Il a mis en évidence quatre éléments cruciaux pour le succès de Diablo 4: l'évolutivité, la livraison de contenu cohérente, la flexibilité de conception et la communication proactive des joueurs. Son accent mis sur l'engagement à long terme contraste fortement avec les titres Diablo précédents. L'engagement de Diablo 4 envers le service en direct signifie un changement vers un gameplay soutenu et évolutif plutôt que de compter sur des suites numérotées périodiques.

Jouer J'ai interrogé Fergusson sur la longévité de Diablo 4 - est-il destiné à être «éternel», comme World of Warcraft, ou finira-t-il finalement à Diablo 5? Bien qu'il n'ait pas prometteur l'éternité, il a exprimé le désir d'une durée de vie significativement prolongée.

"Nous voulons que ce soit là pendant des années", a-t-il déclaré. "Je ne sais pas si c'est éternel. Nous voulons que les joueurs voient une voie claire à suivre, reconnaissant l'investissement de temps substantiel qu'ils font. Nous voulons montrer le respect de leur temps et de leur engagement." Il a noté les lacunes d'une décennie entre Diablo 2 et 3, et 3 et 4, soulignant la différence de fréquence de mise à jour et son propre leadership, qui a commencé en 2020.

L'approche prudente de Fergusson est évidente dans son annonce au DICE Summit que la deuxième expansion de Diablo 4, navire de la haine, a été retardée jusqu'en 2026, prolongeant le plan initial de 12 mois à 18 mois en raison de priorités vers les mises à jour du jeu en direct et la première saison. Lorsqu'on lui a demandé si 18 mois est la nouvelle norme, il a refusé de s'engager dans un délai spécifique, après avoir appris des expériences passées.

"J'ai appris ma leçon sur le fait d'appeler le coup trop tôt", a-t-il admis. "Donner aux joueurs une fenêtre d'attente de 11 mois est à peu près à l'aise d'aller en ce moment. Nous construisons et apprenons toujours."

La transparence l'emporte sur la surprise

L'équipe de Fergusson privilégie la transparence sans précédent. Cela comprend une feuille de route de contenu (à révéler en avril) et un royaume de test public (PTR) pour l'accès précoce aux correctifs. Initialement hésitant à gâter les surprises, Fergusson embrasse désormais la transparence.

"Il est préférable de ruiner la surprise pour 10 000 personnes afin que des millions ont une excellente saison", a-t-il expliqué. "Une mauvaise semaine sur le PTR est préférable à trois mois de récupération d'une mise à jour surprise mal reçu."

Il travaille pour étendre l'accès aux PTR aux consoles, actuellement limitée par les défis de certification et la complexité des versions de console, mais poursuit cela avec le soutien de Xbox. La disponibilité de Diablo 4 sur Game Pass est également un avantage significatif, en supprimant les obstacles à l'entrée et en attirant de nouveaux joueurs, semblable à la décision de sortir sur Steam.

"Avec un service en direct haut de gamme comme Diablo, par rapport à un modèle gratuit comme Diablo Immortal, il y a une barrière à l'entrée. Game Pass supprime cette barrière. Nous voyons un afflux constant de nouveaux joueurs de passe de jeu découvrant le jeu."

Un dévouement de Diablo Dev

Dans notre conversation de clôture, je me suis renseigné sur les habitudes de jeu de Fergusson. Ses trois meilleurs matchs de 2024, classés par temps de jeu, étaient: NHL 24 (troisième), Destiny 2 (deuxième) et Diablo 4 (d'abord, avec 650 heures sur son compte personnel seul). Il joue actuellement un druide compagnon et a récemment créé une danse de couteaux Rogue, soulignant son amour profondément assis pour le jeu.

"C'est l'habitude", a-t-il expliqué. "Je suis détourné par d'autres jeux, mais je reviens toujours à Diablo. Les rituels quotidiens, jouant avec mon frère dans Destiny 2… Diablo est mon jeu préféré depuis longtemps, et cela n'a pas changé."

Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un
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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.