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Quel est le bon moment pour Diablo 5? Rod Fergusson de Blizzard veut que Diablo 4 'soit là pendant des années ... Je ne sais pas si c'est éternel'

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 18,2025

Rod Fergusson, directeur général de Diablo, a commencé sa présentation de Dice Summit 2025 non pas avec Triumph, mais avec une défaillance proéminente: la tristement célèbre erreur de Diablo 3. Alors que Diablo 3 a finalement réussi, l'expérience a souligné l'importance de prévenir les catastrophes similaires, en particulier compte tenu de l'évolution de Diablo en un jeu complexe en direct avec des mises à jour, des saisons et des extensions fréquentes.

Les enjeux sont plus élevés que jamais pour Diablo 4, qui a pleinement adopté le modèle de service en direct. Une autre erreur 37 serait dévastatrice, mettant en danger la viabilité à long terme que Blizzard envisage pour le jeu.

L'avenir immortel de Diablo

Au DICE Summit 2025, j'ai parlé avec Fergusson après sa présentation, "Evolution Sanctuary: Construire un jeu de service en direct résilient dans Diablo IV." Il a mis en évidence quatre éléments cruciaux pour le succès de Diablo 4: l'évolutivité, la livraison de contenu cohérente, la flexibilité de conception et la communication proactive des joueurs. Son accent mis sur l'engagement à long terme contraste fortement avec les titres Diablo précédents. L'engagement de Diablo 4 envers le service en direct signifie un changement vers un gameplay soutenu et évolutif plutôt que de compter sur des suites numérotées périodiques.

Jouer J'ai interrogé Fergusson sur la longévité de Diablo 4 - est-il destiné à être «éternel», comme World of Warcraft, ou finira-t-il finalement à Diablo 5? Bien qu'il n'ait pas prometteur l'éternité, il a exprimé le désir d'une durée de vie significativement prolongée.

"Nous voulons que ce soit là pendant des années", a-t-il déclaré. "Je ne sais pas si c'est éternel. Nous voulons que les joueurs voient une voie claire à suivre, reconnaissant l'investissement de temps substantiel qu'ils font. Nous voulons montrer le respect de leur temps et de leur engagement." Il a noté les lacunes d'une décennie entre Diablo 2 et 3, et 3 et 4, soulignant la différence de fréquence de mise à jour et son propre leadership, qui a commencé en 2020.

L'approche prudente de Fergusson est évidente dans son annonce au DICE Summit que la deuxième expansion de Diablo 4, navire de la haine, a été retardée jusqu'en 2026, prolongeant le plan initial de 12 mois à 18 mois en raison de priorités vers les mises à jour du jeu en direct et la première saison. Lorsqu'on lui a demandé si 18 mois est la nouvelle norme, il a refusé de s'engager dans un délai spécifique, après avoir appris des expériences passées.

"J'ai appris ma leçon sur le fait d'appeler le coup trop tôt", a-t-il admis. "Donner aux joueurs une fenêtre d'attente de 11 mois est à peu près à l'aise d'aller en ce moment. Nous construisons et apprenons toujours."

La transparence l'emporte sur la surprise

L'équipe de Fergusson privilégie la transparence sans précédent. Cela comprend une feuille de route de contenu (à révéler en avril) et un royaume de test public (PTR) pour l'accès précoce aux correctifs. Initialement hésitant à gâter les surprises, Fergusson embrasse désormais la transparence.

"Il est préférable de ruiner la surprise pour 10 000 personnes afin que des millions ont une excellente saison", a-t-il expliqué. "Une mauvaise semaine sur le PTR est préférable à trois mois de récupération d'une mise à jour surprise mal reçu."

Il travaille pour étendre l'accès aux PTR aux consoles, actuellement limitée par les défis de certification et la complexité des versions de console, mais poursuit cela avec le soutien de Xbox. La disponibilité de Diablo 4 sur Game Pass est également un avantage significatif, en supprimant les obstacles à l'entrée et en attirant de nouveaux joueurs, semblable à la décision de sortir sur Steam.

"Avec un service en direct haut de gamme comme Diablo, par rapport à un modèle gratuit comme Diablo Immortal, il y a une barrière à l'entrée. Game Pass supprime cette barrière. Nous voyons un afflux constant de nouveaux joueurs de passe de jeu découvrant le jeu."

Un dévouement de Diablo Dev

Dans notre conversation de clôture, je me suis renseigné sur les habitudes de jeu de Fergusson. Ses trois meilleurs matchs de 2024, classés par temps de jeu, étaient: NHL 24 (troisième), Destiny 2 (deuxième) et Diablo 4 (d'abord, avec 650 heures sur son compte personnel seul). Il joue actuellement un druide compagnon et a récemment créé une danse de couteaux Rogue, soulignant son amour profondément assis pour le jeu.

"C'est l'habitude", a-t-il expliqué. "Je suis détourné par d'autres jeux, mais je reviens toujours à Diablo. Les rituels quotidiens, jouant avec mon frère dans Destiny 2… Diablo est mon jeu préféré depuis longtemps, et cela n'a pas changé."