家 > ニュース > Diablo 5の適切な時期はいつですか? Blizzard's Rod Fergussonは、Diablo 4が何年もの間存在することを望んでいます...それが永遠かどうかわかりません」
ディアブロのゼネラルマネージャーであるロッド・ファーガソンは、勝利ではなく、顕著な失敗でダイスサミット2025のプレゼンテーションを開始しました:ディアブロ3の悪名高いエラー37。圧倒的なプレイヤーの流入によって引き起こされたこの打ち上げ日のエラーは、広範囲にわたる欲求不満につながり、最後のミームになりました。 Diablo 3は最終的に成功しましたが、特にDiabloが頻繁に更新、季節、拡張を伴う複雑なライブサービスゲームへの進化を考えると、同様の大惨事を防ぐことの重要性を強調しました。
Diablo 4の利害関係は、これまで以上に高く、ライブサービスモデルを完全に採用しています。別のエラー37は壊滅的であり、ゲームの長期的な実行可能性を危険にさらすことを危険にさらします。
Dice Summit 2025で、私はFergussonと彼のプレゼンテーションに続いて話をしました。彼は、Diablo 4の成功のために4つの重要な要素を強調しました。スケーラビリティ、一貫したコンテンツ配信、設計の柔軟性、プロアクティブなプレーヤーコミュニケーションです。彼の長期的なエンゲージメントへの重点は、以前のDiabloタイトルとはっきりと対照的です。ライブサービスに対するDiablo 4のコミットメントは、定期的な数字の続編に依存するのではなく、持続的で進化するゲームプレイへのシフトを意味します。
私はファーガソンにディアブロ4の長寿について尋ねました。それは、World of Warcraftのような「永遠」になる運命にありますか、それとも最終的にDiablo 5に道を譲るでしょうか?永遠を約束していませんが、彼は大幅に延長された寿命への欲求を表明しました。
「私たちはそれが何年も存在することを望んでいます」と彼は述べました。 「それが永遠かどうかはわかりません。プレイヤーに、彼らが行うかなりの時間投資を認識して、プレーヤーに明確な道を見てもらいたい。彼らの時間とコミットメントを尊重したい」彼は、ディアブロ2と3と3と4の間の10年にわたるギャップに注目し、2020年に始まった更新頻度と彼自身のリーダーシップの違いを強調した。
ファーガソンの慎重なアプローチは、Diace Summitでの彼の発表で、Diablo 4の2番目の拡大であるVessel of Hatredが2026年まで遅れ、ライブゲームの更新と最初のシーズンに向けて優先順位を変えるために最初の12か月の計画を18か月に延長しました。 18か月が新しい基準であるかどうかを尋ねられたとき、彼は過去の経験から学んだことで、特定の時間枠にコミットすることを拒否しました。
「ショットを早めに呼ぶことについてのレッスンを学びました」と彼は認めました。 「プレイヤーに11ヶ月の期待の窓を与えることは、私が今快適に行く限りです。私たちはまだ構築と学習をしています。」
ファーガソンのチームは、前例のない透明性を優先しています。これには、コンテンツロードマップ(4月に公開される)と、パッチへの早期アクセスのためのパブリックテストの領域(PTR)が含まれます。最初は驚きを台無しにすることをためらい、ファーガソンは今や透明性を受け入れています。
「何百万人もの人々が素晴らしい季節を迎えるように、10,000人の驚きを台無しにする方が良い」と彼は説明した。 「PTRでの悪い週は、不十分に受けた驚きのアップデートから回復するまでに3か月を好むことが望ましい。」
彼は、現在、認証の課題とコンソールビルドの複雑さによって制限されているコンソールへのPTRアクセスの拡大に取り組んでいますが、Xboxのサポートでこれを追求しています。ゲームパスでのDiablo 4の可用性も大きな利点であり、Steamでのリリースの決定に似た、エントリーの障壁を取り除き、新しいプレーヤーを引き付けます。
「Diabloのようなプレミアムライブサービスと、Diablo Immortalのような無料プレイモデルでは、エントリに障壁があります。ゲームパスはその障壁を削除します。ゲームを発見する新しいゲームパスプレーヤーの絶え間ない流入が見られます。」
私たちの最後の会話で、私はファーガソンのゲーム習慣について尋ねました。 Playtimeでランク付けされた2024年の彼のトップ3ゲームは、NHL 24(3番目)、Destiny 2(2番目)、およびDiablo 4(最初は、個人アカウントだけで650時間で)でした。彼は現在、コンパニオンドゥルイドを演じており、最近、ナイフローグのダンスを作成し、ゲームに対する彼の深い愛の愛を強調しました。
「それは習慣だ」と彼は説明した。 「私は他のゲームに脇に追いやられますが、私はいつもディアブロに戻ります。デスティニー2で私の兄弟と遊ぶ毎日の儀式...ディアブロは長い間私のお気に入りのゲームでしたが、それは変わりません。」
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