Lar > Notícias > Quando é a hora certa para Diablo 5? Rod Fergusson da Blizzard quer que Diablo 4 'esteja por perto por anos ... Eu não sei se é eterno'
Rod Fergusson, gerente geral de Diablo, iniciou sua apresentação do Dice Summit 2025, não com triunfo, mas com uma falha proeminente: o infame erro de Diablo 3. Esse erro do dia de lançamento, causado por um influxo avassalador de jogadores, levou a uma frustração ampla e se tornou um memorando de duradouro. Embora Diablo 3 tenha conseguido, a experiência sublinhou a importância de prevenir catástrofes semelhantes, especialmente devido à evolução de Diablo em um complexo jogo de serviço ao vivo com atualizações, estações e expansões frequentes.
As apostas são mais altas do que nunca para Diablo 4, que adotou completamente o modelo de serviço ao vivo. Outro erro 37 seria devastador, levando a previsão das previsões de longa data da Blizzard para o jogo.
Na Dice Summit 2025, conversei com Fergusson após sua apresentação, "Santuário em evolução: construindo um jogo de serviço ao vivo resiliente em Diablo IV". Ele destacou quatro elementos cruciais para o sucesso de Diablo 4: escalabilidade, entrega consistente de conteúdo, flexibilidade de design e comunicação proativa do jogador. Sua ênfase no engajamento a longo prazo contrasta fortemente com os títulos anteriores de Diablo. O compromisso da Diablo 4 com o serviço ao vivo significa uma mudança para a jogabilidade sustentada e em evolução, em vez de depender de sequências numeradas periódicas.
Perguntei a Fergusson sobre a longevidade de Diablo 4 - está destinado a ser "eterno", como o World of Warcraft, ou acabará por dar lugar ao Diablo 5? Embora não seja promissor eternidade, ele expressou um desejo por uma vida útil significativamente prolongada.
"Queremos que esteja por perto por anos", afirmou. "Não sei se é eterno. Queremos que os jogadores vejam um caminho claro, reconhecendo o investimento substancial do tempo que eles fazem. Queremos mostrar respeito pelo seu tempo e comprometimento". Ele observou as lacunas de uma década entre Diablo 2 e 3 e 3 e 4, destacando a diferença na frequência de atualização e sua própria liderança, que começou em 2020.
A abordagem cautelosa de Fergusson é evidente em seu anúncio na Dice Summit de que a segunda expansão de Diablo 4, embarcação de ódio, foi adiada até 2026, estendendo o plano inicial de 12 meses a 18 meses devido à mudança de prioridades para atualizações de jogos ao vivo e a primeira temporada. Quando perguntado se 18 meses é o novo padrão, ele se recusou a se comprometer com um prazo específico, tendo aprendido com experiências passadas.
"Aprendi minha lição sobre chamar o tiro muito cedo", ele admitiu. "Dar aos jogadores uma janela de 11 meses de expectativa é até onde me sinto confortável agora. Ainda estamos construindo e aprendendo".
A equipe de Fergusson está priorizando a transparência sem precedentes. Isso inclui um roteiro de conteúdo (a ser revelado em abril) e um campo de teste público (PTR) para acesso antecipado a patches. Inicialmente hesitante em estragar surpresas, Fergusson agora abraça a transparência.
"É melhor arruinar a surpresa para 10.000 pessoas para que milhões tenham uma ótima temporada", explicou. "Uma semana ruim na PTR é preferível a três meses se recuperando de uma atualização surpresa mal recebida".
Ele está trabalhando para expandir o acesso à PTR aos consoles, atualmente limitado pelos desafios de certificação e pela complexidade das compilações do console, mas está buscando isso com o apoio do Xbox. A disponibilidade do Diablo 4 no Game Pass também é uma vantagem significativa, removendo barreiras à entrada e atraindo novos jogadores, semelhante à decisão de liberar no Steam.
"Com um serviço ao vivo premium como Diablo, contra um modelo gratuito como Diablo Immortal, há uma barreira para a entrada. O jogo de jogo remove essa barreira. Vemos um influxo constante de novos jogadores de passe de jogo descobrindo o jogo".
Em nossa conversa final, perguntei sobre os hábitos de jogo de Fergusson. Seus três principais jogos de 2024, classificados pelo Playtime, foram: NHL 24 (terceiro), Destiny 2 (segundo) e Diablo 4 (primeiro, com 650 horas apenas em sua conta pessoal). Atualmente, ele interpreta um druido companheiro e recentemente criou uma dança de facas desonesta, enfatizando seu amor profundo pelo jogo.
"É o hábito", explicou. "Eu sou desviado por outros jogos, mas sempre volto a Diablo. Os rituais diários, brincando com meu irmão em Destiny 2 ... Diablo é meu jogo favorito há muito tempo, e isso não mudou".
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