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Wann ist der richtige Zeitpunkt für Diablo 5? Blizzards Rod Fergusson möchte, dass Diablo 4 jahrelang da ist ... Ich weiß nicht, ob es ewig ist.

Autor:Kristen Aktualisieren:Mar 18,2025

Rod Fergusson, General Manager von Diablo, begann seinen Würfel-Gipfel 2025, nicht mit Triumph, sondern mit einem herausragenden Versagen: dem berüchtigten Fehler 37 von Diablo 3. Dieser Start-Tag-Fehler, der durch einen überwältigenden Zustrom von Spielern verursacht wurde, führte zu weit verbreiteter Frustration und wurde zu einem dauerhaften Meme. Während Diablo 3 letztendlich erfolgreich war, unterstrich die Erfahrung die Bedeutung der Verhinderung ähnlicher Katastrophen, insbesondere angesichts der Entwicklung von Diablo in ein komplexes Live-Service-Spiel mit häufigen Aktualisierungen, Jahreszeiten und Erweiterungen.

Die Einsätze sind für Diablo 4 höher als je zuvor, was das Live-Service-Modell vollständig angenommen hat. Ein weiterer Fehler 37 wäre verheerend und gefährdet die langfristige Lebensfähigkeit, die sich Blizzard für das Spiel vorstellt.

Diablos unsterbliche Zukunft

Auf dem DICE Summit 2025 sprach ich mit Fergusson nach seiner Präsentation "Evolving Sanctuary: Bauen eines belastbaren Live-Service-Spiels in Diablo IV". Er hob vier entscheidende Elemente für den Erfolg von Diablo 4 hervor: Skalierbarkeit, konsistente Inhaltsabgabe, Designflexibilität und proaktive Kommunikation mit Spielern. Seine Betonung des langfristigen Engagements steht stark zu früheren Diablo-Titeln. Das Engagement von Diablo 4 für den Live -Service bedeutet eine Verschiebung in Richtung anhaltender, sich entwickelnder Gameplay, anstatt sich auf periodische nummerierte Fortsetzungen zu verlassen.

Spielen Ich fragte Fergusson nach der Langlebigkeit von Diablo 4 - ist es für "ewig", wie World of Warcraft, oder wird es schließlich Diablo 5 weichen? Obwohl er keine vielversprechende Ewigkeit hat, drückte er den Wunsch nach einer erheblich verlängerten Lebensdauer aus.

"Wir wollen, dass es jahrelang da ist", erklärte er. "Ich weiß nicht, ob es ewig ist. Wir möchten, dass die Spieler einen klaren Weg nach vorne sehen und die erhebliche Zeitinvestition erkennen, die sie tätigen. Wir wollen Respekt für ihre Zeit und ihr Engagement zeigen." Er bemerkte die jahrzehntelangen Lücken zwischen Diablo 2 und 3 und 3 und 4, wobei der Unterschied in der Update-Häufigkeit und seiner eigenen Führung im Jahr 2020 hervorgehoben wurde.

Fergussons vorsichtiger Ansatz zeigt sich in seiner Ankündigung auf dem DICE Summit, dass die zweite Expansion von Diablo 4, das Schiff des Hasses, bis 2026 verzögert wurde, was den ersten 12-monatigen Plan auf 18 Monate verlängerte, da sich die Prioritäten in Bezug auf Live-Spiel-Updates und die erste Staffel und der ersten Staffel veränderten. Auf die Frage, ob 18 Monate der neue Standard sind, lehnte er es ab, sich zu einem bestimmten Zeitrahmen zu verpflichten, nachdem er aus früheren Erfahrungen gelernt hatte.

"Ich habe meine Lektion gelernt, den Schuss zu früh anzurufen", gab er zu. "Die Spieler ein 11-monatiges Erwartungsfenster sind ungefähr so ​​weit, dass ich gerade gerne gehe. Wir bauen und lernen immer noch."

Transparenz überrascht überrascht

Das Team von Fergusson priorisiert beispiellose Transparenz. Dies beinhaltet eine Roadmap in Content (im April enthüllt) und einen öffentlichen Testbereich (PTR) für den frühen Zugang zu Patches. Fergusson zögerte zunächst über die verwöhnten Überraschungen und umfasst nun Transparenz.

"Es ist besser, die Überraschung für 10.000 Menschen zu ruinieren, damit Millionen eine großartige Saison haben", erklärte er. "Eine schlechte Woche auf der PTR ist es drei Monaten vorzuziehen, sich von einem schlecht erhaltenen Überraschungs -Update zu erholen."

Er arbeitet daran, den PTR -Zugang zu Konsolen zu erweitern, der derzeit durch Zertifizierungsherausforderungen und die Komplexität von Konsolenbusten begrenzt ist, verfolgt dies jedoch mit Unterstützung von Xbox. Die Verfügbarkeit von Diablo 4 beim Spielpass ist ebenfalls ein erheblicher Vorteil, wobei die Eintrittsbarrieren entfernt werden und neue Spieler anziehen, die der Entscheidung zur Veröffentlichung von Steam ähneln.

"Mit einem Premium-Live-Service wie Diablo im Vergleich zu einem kostenlosen Modell wie Diablo Immortal gibt es eine Barriere für den Eintritt. Spielpass entfernt diese Barriere. Wir sehen einen ständigen Zustrom neuer Spielpass-Spieler, die das Spiel entdecken."

Ein Diablo -Entwickler Engagement

In unserem abschließenden Gespräch erkundigte ich mich nach Fergussons Spielgewohnheiten. Seine drei besten Spiele von 2024, die von der Spielzeit eingestuft wurden, waren: NHL 24 (dritte), Destiny 2 (zweite) und Diablo 4 (zuerst mit 650 Stunden auf seinem persönlichen Bericht). Derzeit spielt er einen Begleitdruiden und hat kürzlich einen Tanz von Messerschurken geschaffen, der seine tiefsitzende Liebe zum Spiel betont.

"Es ist die Gewohnheit", erklärte er. "Ich werde von anderen Spielen abgelenkt, aber ich kehre immer zu Diablo zurück.