Дом > Новости > Когда подходит подходящее время для Diablo 5? Род Blizzard's Fergusson хочет, чтобы Diablo 4 'был рядом в течение многих лет ... Я не знаю, вечно ли это

Когда подходит подходящее время для Diablo 5? Род Blizzard's Fergusson хочет, чтобы Diablo 4 'был рядом в течение многих лет ... Я не знаю, вечно ли это

Автор:Kristen Обновлять:Mar 18,2025

Род Фергюссон, генеральный директор Diablo, начал свою презентацию Summit 2025 года не с триумфа, но с заметной неудачей: печально известная ошибка Diablo 3 37. Эта ошибка в день запуска, вызванная подавляющим притоком игроков, привела к широко распространенному разочарованию и стала продолжительным мемом. В то время как Diablo 3 в конечном итоге преуспел, этот опыт подчеркнул важность предотвращения аналогичных катастрофов, особенно с учетом эволюции Diablo в сложную игру с живым обслуживанием с частыми обновлениями, сезонами и расширениями.

Ставки выше, чем когда-либо для Diablo 4, который полностью охватил модель живого обслуживания. Другая ошибка 37 была бы разрушительной, поставив под угрозу долгосрочную жизнеспособность Blizzard для игры.

Бессмертное будущее Диабло

На саммите в кости 2025 я поговорил с Фергюссоном после его презентации: «Развивающее святилище: создание устойчивой игры в живых услугах в Diablo IV». Он выделил четыре важных элемента для успеха Diablo 4: масштабируемость, последовательная доставка контента, гибкость дизайна и упреждающая общение игроков. Его акцент на долгосрочном взаимодействии резко контрастирует с предыдущими титулами Diablo. Приверженность Diablo 4 к живой службе означает сдвиг в сторону устойчивого, развивающегося игрового процесса, а не полагаться на периодические пронумерованные продолжения.

Играть Я спросил Фергюссона о долговечности Diablo 4 - это суждено быть «вечным», как World of Warcraft, или в конечном итоге он уступит место Diablo 5? Хотя он не многообещал вечность, он выразил желание значительно продленной продолжительности жизни.

«Мы хотим, чтобы это было в течение многих лет», - заявил он. «Я не знаю, вечно ли это. Мы хотим, чтобы игроки увидели четкий путь вперед, признавая существенные инвестиции, которые они делают. Мы хотим проявить уважение к своему времени и приверженности». Он отметил десятилетние пробелы между Diablo 2 и 3 и 3 и 4, подчеркивая разницу в частоте обновления и его собственном лидерстве, которое началось в 2020 году.

Осторожный подход Фергюссона очевиден в его объявлении на Саммите в кости, что второе расширение Diablo 4, судны ненависти, было отложено до 2026 года, продлив первоначальный 12-месячный план на 18 месяцев из-за смещения приоритетов в направлении обновлений живых игр и первого сезона. Когда его спросили, является ли 18 месяцев новым стандартом, он отказался посвятить себя определенному периоду, узнав из прошлого опыта.

«Я усвоил урок о том, как называть выстрел слишком рано», - признался он. «Предоставление игрокам 11-месячное окно ожидания примерно так далеко, что мне комфортно сейчас. Мы все еще строим и учимся».

Прозрачность превосходит сюрприз

Команда Фергюссона приоритет беспрецедентной прозрачности. Это включает в себя дорожную карту контента (которая будет раскрыта в апреле) и общественное тестовое сферу (PTR) для раннего доступа к патчам. Первоначально нерешительный из -за испорченных сюрпризов, Фергюссон теперь охватывает прозрачность.

«Лучше испортить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы провели отличный сезон», - объяснил он. «Плохая неделя на PTR предпочтительнее трех месяцев восстановления после плохо полученного неожиданного обновления».

Он работает над расширением доступа к PTR к консолям, в настоящее время ограниченном проблемами сертификации и сложностью консольных сборок, но преследует это при поддержке Xbox. Доступность Diablo 4 на Game Pass также является значительным преимуществом, удаляя барьеры для входа и привлечение новых игроков, сродни решению выпустить в Steam.

«С премиальным живым сервисом, таким как Diablo, по сравнению с бесплатной моделью, такой как Diablo Immortal, есть барьер для входа. Game Pass устраняет этот барьер. Мы видим постоянный приток новых игроков Game Pass, обнаруживающих игру».

Посвящение Diablo Dev

В нашем заключительном разговоре я спросил об игровых привычках Фергюссона. Его три лучших играх 2024 года, занятые по игровым временам, были: NHL 24 (третий), Destiny 2 (Second) и Diablo 4 (во -первых, с 650 часами только по его личному аккаунту). В настоящее время он играет компаньона друида и недавно создал танец ножей-мошенников, подчеркивая свою глубокую любовь к игре.

«Это привычка», - объяснил он. «Меня отвлекают другие игры, но я всегда возвращаюсь в Диабло. Дейли -ритуалы, играющие с моим братом в Destiny 2… Diablo была моей любимой игрой в течение долгого времени, и это не изменилось».