Дом > Новости > Когда подходит подходящее время для Diablo 5? Род Blizzard's Fergusson хочет, чтобы Diablo 4 'был рядом в течение многих лет ... Я не знаю, вечно ли это
Род Фергюссон, генеральный директор Diablo, начал свою презентацию Summit 2025 года не с триумфа, но с заметной неудачей: печально известная ошибка Diablo 3 37. Эта ошибка в день запуска, вызванная подавляющим притоком игроков, привела к широко распространенному разочарованию и стала продолжительным мемом. В то время как Diablo 3 в конечном итоге преуспел, этот опыт подчеркнул важность предотвращения аналогичных катастрофов, особенно с учетом эволюции Diablo в сложную игру с живым обслуживанием с частыми обновлениями, сезонами и расширениями.
Ставки выше, чем когда-либо для Diablo 4, который полностью охватил модель живого обслуживания. Другая ошибка 37 была бы разрушительной, поставив под угрозу долгосрочную жизнеспособность Blizzard для игры.
На саммите в кости 2025 я поговорил с Фергюссоном после его презентации: «Развивающее святилище: создание устойчивой игры в живых услугах в Diablo IV». Он выделил четыре важных элемента для успеха Diablo 4: масштабируемость, последовательная доставка контента, гибкость дизайна и упреждающая общение игроков. Его акцент на долгосрочном взаимодействии резко контрастирует с предыдущими титулами Diablo. Приверженность Diablo 4 к живой службе означает сдвиг в сторону устойчивого, развивающегося игрового процесса, а не полагаться на периодические пронумерованные продолжения.
Я спросил Фергюссона о долговечности Diablo 4 - это суждено быть «вечным», как World of Warcraft, или в конечном итоге он уступит место Diablo 5? Хотя он не многообещал вечность, он выразил желание значительно продленной продолжительности жизни.
«Мы хотим, чтобы это было в течение многих лет», - заявил он. «Я не знаю, вечно ли это. Мы хотим, чтобы игроки увидели четкий путь вперед, признавая существенные инвестиции, которые они делают. Мы хотим проявить уважение к своему времени и приверженности». Он отметил десятилетние пробелы между Diablo 2 и 3 и 3 и 4, подчеркивая разницу в частоте обновления и его собственном лидерстве, которое началось в 2020 году.
Осторожный подход Фергюссона очевиден в его объявлении на Саммите в кости, что второе расширение Diablo 4, судны ненависти, было отложено до 2026 года, продлив первоначальный 12-месячный план на 18 месяцев из-за смещения приоритетов в направлении обновлений живых игр и первого сезона. Когда его спросили, является ли 18 месяцев новым стандартом, он отказался посвятить себя определенному периоду, узнав из прошлого опыта.
«Я усвоил урок о том, как называть выстрел слишком рано», - признался он. «Предоставление игрокам 11-месячное окно ожидания примерно так далеко, что мне комфортно сейчас. Мы все еще строим и учимся».
Команда Фергюссона приоритет беспрецедентной прозрачности. Это включает в себя дорожную карту контента (которая будет раскрыта в апреле) и общественное тестовое сферу (PTR) для раннего доступа к патчам. Первоначально нерешительный из -за испорченных сюрпризов, Фергюссон теперь охватывает прозрачность.
«Лучше испортить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы провели отличный сезон», - объяснил он. «Плохая неделя на PTR предпочтительнее трех месяцев восстановления после плохо полученного неожиданного обновления».
Он работает над расширением доступа к PTR к консолям, в настоящее время ограниченном проблемами сертификации и сложностью консольных сборок, но преследует это при поддержке Xbox. Доступность Diablo 4 на Game Pass также является значительным преимуществом, удаляя барьеры для входа и привлечение новых игроков, сродни решению выпустить в Steam.
«С премиальным живым сервисом, таким как Diablo, по сравнению с бесплатной моделью, такой как Diablo Immortal, есть барьер для входа. Game Pass устраняет этот барьер. Мы видим постоянный приток новых игроков Game Pass, обнаруживающих игру».
В нашем заключительном разговоре я спросил об игровых привычках Фергюссона. Его три лучших играх 2024 года, занятые по игровым временам, были: NHL 24 (третий), Destiny 2 (Second) и Diablo 4 (во -первых, с 650 часами только по его личному аккаунту). В настоящее время он играет компаньона друида и недавно создал танец ножей-мошенников, подчеркивая свою глубокую любовь к игре.
«Это привычка», - объяснил он. «Меня отвлекают другие игры, но я всегда возвращаюсь в Диабло. Дейли -ритуалы, играющие с моим братом в Destiny 2… Diablo была моей любимой игрой в течение долгого времени, и это не изменилось».
Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.
Roblox Forsakencess Screces Lier Lier [Обновлено] (2025)
Mar 17,2025
Roblox Ограниченные коды пользовательского контента представлены в январе 2025 года
Jan 06,2025
Stardew Valley: Полное руководство по зачарованию и ковке оружия
Jan 07,2025
Pokémon TCG Pocket: устранение ошибки 102
Jan 08,2025
Бесплатный пожарный персонажи 2025: Ultimate Guide
Feb 20,2025
Blood Strike — все рабочие коды активации, январь 2025 г.
Jan 08,2025
Roblox: Коды RIVALS (январь 2025 г.)
Jan 07,2025
Blue Archive Представляет мартовское киберновогоднее мероприятие
Dec 19,2024
Delta Force: Полное руководство по всем миссиям кампании
Apr 09,2025
Cyber Quest: участвуйте в захватывающих карточных битвах на Android
Dec 19,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Повседневный / 392.30M
Обновлять: Mar 27,2025
Corrupting the Universe [v3.0]
Повседневный / 486.00M
Обновлять: Dec 17,2024
Ben 10 A day with Gwen
Повседневный / 47.41M
Обновлять: Feb 24,2025
Random fap scene
Oniga Town of the Dead
Cute Reapers in my Room Android
A Wife And Mother
Permit Deny
Utouto Suyasuya
My School Is A Harem