Dom > Aktualności > Kiedy jest odpowiedni czas na Diablo 5? Rod Fergusson Blizzarda chce, aby Diablo 4 'był w pobliżu przez lata ... Nie wiem, czy jest wieczny' '

Kiedy jest odpowiedni czas na Diablo 5? Rod Fergusson Blizzarda chce, aby Diablo 4 'był w pobliżu przez lata ... Nie wiem, czy jest wieczny' '

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 18,2025

Rod Fergusson, dyrektor generalny Diablo, rozpoczął prezentację Dice Summit 2025 nie triumfem, ale z wyraźną awarią: niesławny błąd Diablo 3 37. Ten błąd dnia uruchomienia, spowodowany przytłaczającym napływem graczy, doprowadził do powszechnej frustracji i stał się trwałym memem. Podczas gdy Diablo 3 ostatecznie się udało, doświadczenie to podkreśliło znaczenie zapobiegania podobnym katastrofom, zwłaszcza biorąc pod uwagę ewolucję Diablo w złożoną grę usług na żywo z częstymi aktualizacjami, porami roku i ekspansją.

Stawki są wyższe niż kiedykolwiek dla Diablo 4, które w pełni przyjęło model usług żywych. Kolejny błąd 37 byłby niszczycielski, zagrażając długoterminowej rentowności zamieci dla gry.

Nieśmiertelna przyszłość Diablo

Na Dice Summit 2025 rozmawiałem z Fergussonem po jego prezentacji: „Evolving Sanctuary: Budowanie odpornej gry na żywo w Diablo IV”. Podkreślił cztery kluczowe elementy sukcesu Diablo 4: skalowalność, spójna dostarczanie treści, elastyczność projektowania i proaktywna komunikacja gracza. Jego nacisk na długoterminowe zaangażowanie ostro kontrastuje z poprzednimi tytułami Diablo. Zobowiązanie Diablo 4 do usługi na żywo oznacza zmianę w kierunku trwałej, rozwijającej się rozgrywki, a nie poleganie na okresowych sequelach.

Grać Zapytałem Fergussona o długowieczność Diablo 4 - czy jest to „wieczne”, jak World of Warcraft, czy ostatecznie ustąpi miejsca Diablo 5? Nie obiecującą wieczności, wyraził pragnienie znacznie przedłużonej żywotności.

„Chcemy, aby było to od lat” - stwierdził. „Nie wiem, czy to wieczne. Chcemy, aby gracze zobaczyli jasną ścieżkę do przodu, uznając znaczną inwestycję czasową. Chcemy okazywać szacunek dla swojego czasu i zaangażowania”. Zauważył, że dekady długości między Diablo 2 i 3 oraz 3 i 4, podkreślając różnicę w częstotliwości aktualizacji i jego przywództwo, które rozpoczęły się w 2020 r.

Ostrożne podejście Fergussona jest widoczne w jego ogłoszeniu na Dice Summit, że druga ekspansja Diablo 4, statek nienawiści, został opóźniony do 2026 r., Rozszerzając początkowy 12-miesięczny plan na 18 miesięcy z powodu zmiany priorytetów na aktualizacje gry na żywo i pierwszego sezonu. Zapytany, czy 18 miesięcy jest nowym standardem, odmówił zaangażowania się w określone ramy czasowe, wyciągając wnioski z przeszłych doświadczeń.

„Nauczyłem się mojej lekcji o zbyt wcześnie nazywający strzał” - przyznał. „Dawanie graczom 11-miesięczne okno oczekiwania jest tak daleko, jak teraz czuję się komfortowo. Wciąż budujemy i uczymy się”.

Przejrzystość przebija niespodziankę

Zespół Fergussona priorytetowo traktuje bezprecedensową przejrzystość. Obejmuje to mapę drogową treści (do ujawnienia w kwietniu) oraz publiczną sferę testową (PTR) dla wczesnego dostępu do łat. Początkowo wahając się przed zepsuciem niespodzianek, Fergusson obejmuje teraz przejrzystość.

„Lepiej zrujnować niespodziankę dla 10 000 osób, aby miliony miały wspaniały sezon” - wyjaśnił. „Zły tydzień na PTR jest lepszy od trzech miesięcy odzyskiwania po źle otrzymanej aktualizacji niespodzianek”.

Pracuje nad rozszerzeniem dostępu PTR do konsol, obecnie ograniczonych wyzwaniami certyfikacyjnymi i złożonością kompilacji konsoli, ale realizuje to przy wsparciu Xbox. Dostępność Diablo 4 na Game Pass jest również znaczącą zaletą, usuwając bariery wejścia i przyciągając nowych graczy, podobnie jak decyzja o wydaniu Steam.

„Dzięki usłudze premium na żywo, takiej jak Diablo, w porównaniu z modelowym modelem, takim jak Diablo Immortal, istnieje bariera w wejściu. Pass Game usuwa tę barierę. Widzimy ciągły napływ nowych graczy, którzy odkrywają grę”.

Poświęcenie Diablo Dev

Podczas naszej zamykania zapytałem o nawyki gry Fergussona. Jego trzy najlepsze gry z 2024 r., Uprawnione według Playtime, to: NHL 24 (trzeci), Destiny 2 (drugi) i Diablo 4 (po pierwsze, z 650 godzinami na swoim koncie osobistym). Obecnie gra towarzysza Druida i niedawno stworzył taniec noża, podkreślając jego głęboko zakorzenioną miłość do gry.

„To nawyk” - wyjaśnił. „Dostaję się na bok innych gier, ale zawsze wracam do Diablo. Codzienne rytuały, grając z moim bratem w Destiny 2… Diablo jest moją ulubioną grą od dłuższego czasu, a to się nie zmieniło”.