Trang chủ > Tin tức > Khi nào là thời điểm thích hợp cho Diablo 5? Rod Fergusson của Blizzard muốn Diablo 4 'sẽ tồn tại trong nhiều năm ... Tôi không biết đó có phải là vĩnh cửu'

Khi nào là thời điểm thích hợp cho Diablo 5? Rod Fergusson của Blizzard muốn Diablo 4 'sẽ tồn tại trong nhiều năm ... Tôi không biết đó có phải là vĩnh cửu'

Tác giả:Kristen Cập nhật:Mar 18,2025

Rod Fergusson, tổng giám đốc Diablo, bắt đầu bài thuyết trình của Hội nghị thượng đỉnh Dice năm 2025 không phải với chiến thắng, mà với một thất bại nổi bật: Lỗi khét tiếng của Diablo 3 37. Lỗi ra mắt ngày này, gây ra bởi một dòng người chơi quá nhiều, dẫn đến sự thất vọng rộng rãi và trở thành một bản ghi nhớ lâu dài. Mặc dù Diablo 3 cuối cùng đã thành công, trải nghiệm đã nhấn mạnh tầm quan trọng của việc ngăn chặn những thảm họa tương tự, đặc biệt là đưa ra sự tiến hóa của Diablo thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp phức tạp với các bản cập nhật, mùa và mở rộng thường xuyên.

Các cổ phần cao hơn bao giờ hết đối với Diablo 4, đã hoàn toàn chấp nhận mô hình dịch vụ trực tiếp. Một lỗi khác 37 sẽ là tàn phá, gây nguy hiểm cho những hình dung về trận bão tuyết dài hạn lâu dài cho trò chơi.

Tương lai bất tử của Diablo

Tại Dice Summit 2025, tôi đã nói chuyện với Fergusson sau bài thuyết trình của mình, "Phát triển Sanctuary: Xây dựng một trò chơi dịch vụ trực tiếp kiên cường trong Diablo IV." Ông nhấn mạnh bốn yếu tố quan trọng cho thành công của Diablo 4: khả năng mở rộng, phân phối nội dung nhất quán, linh hoạt thiết kế và giao tiếp người chơi chủ động. Sự nhấn mạnh của anh ấy vào sự tham gia lâu dài tương phản mạnh mẽ với các tựa game Diablo trước đó. Cam kết của Diablo 4 về dịch vụ trực tiếp biểu thị sự thay đổi theo hướng chơi duy trì, phát triển thay vì dựa vào các phần tiếp theo được đánh số định kỳ.

Chơi Tôi đã hỏi Fergusson về tuổi thọ của Diablo 4, nó được định sẵn là "vĩnh cửu", như World of Warcraft, hay cuối cùng nó sẽ nhường chỗ cho Diablo 5? Trong khi không hứa hẹn vĩnh cửu, ông bày tỏ mong muốn về tuổi thọ kéo dài đáng kể.

"Chúng tôi muốn nó tồn tại trong nhiều năm," ông nói. "Tôi không biết liệu đó có phải là vĩnh cửu không. Chúng tôi muốn người chơi nhìn thấy một con đường rõ ràng về phía trước, nhận ra khoản đầu tư thời gian đáng kể mà họ thực hiện. Chúng tôi muốn thể hiện sự tôn trọng về thời gian và cam kết của họ." Ông ghi nhận những khoảng trống kéo dài một thập kỷ giữa Diablo 2 và 3, và 3 và 4, nêu bật sự khác biệt về tần suất cập nhật và sự lãnh đạo của chính ông, bắt đầu vào năm 2020.

Cách tiếp cận thận trọng của Fergusson thể hiện rõ trong thông báo của ông tại Hội nghị thượng đỉnh DICE rằng việc mở rộng thứ hai của Diablo 4, Tàu thù hận, đã bị trì hoãn cho đến năm 2026, kéo dài kế hoạch 12 tháng ban đầu sang 18 tháng do ưu tiên chuyển sang cập nhật trò chơi trực tiếp và mùa đầu tiên. Khi được hỏi liệu 18 tháng là tiêu chuẩn mới, anh từ chối cam kết với một khung thời gian cụ thể, đã học được từ những trải nghiệm trong quá khứ.

"Tôi đã học được bài học của mình về việc gọi bắn quá sớm," anh thừa nhận. "Cung cấp cho người chơi một cửa sổ kỳ vọng 11 tháng là về việc tôi thoải mái đi ngay bây giờ. Chúng tôi vẫn đang xây dựng và học hỏi."

Minh bạch vấp ngã bất ngờ

Nhóm của Fergusson đang ưu tiên sự minh bạch chưa từng có. Điều này bao gồm một lộ trình nội dung (sẽ được tiết lộ vào tháng Tư) và một lĩnh vực kiểm tra công khai (PTR) để truy cập sớm vào các bản vá. Ban đầu do dự về những bất ngờ làm hỏng, Fergusson hiện đang nắm lấy sự minh bạch.

"Tốt hơn là làm hỏng sự ngạc nhiên cho 10.000 người để hàng triệu người có một mùa giải tuyệt vời", ông giải thích. "Một tuần tồi tệ trên PTR tốt hơn ba tháng để phục hồi sau một bản cập nhật bất ngờ được nhận kém."

Anh ta đang làm việc để mở rộng quyền truy cập PTR vào bảng điều khiển, hiện đang bị giới hạn bởi các thách thức chứng nhận và sự phức tạp của các bản dựng giao diện điều khiển, nhưng đang theo đuổi điều này với sự hỗ trợ của Xbox. Sự sẵn có của Diablo 4 trên trò chơi vượt qua cũng là một lợi thế đáng kể, loại bỏ các rào cản để nhập cảnh và thu hút người chơi mới, giống như quyết định phát hành trên Steam.

"Với một dịch vụ trực tiếp cao cấp như Diablo, so với mô hình chơi miễn phí như Diablo Immortal, có một rào cản để nhập cảnh. Trò chơi vượt qua loại bỏ rào cản đó. Chúng tôi thấy một dòng người chơi trò chơi mới không ngừng phát hiện ra trò chơi."

Sự cống hiến của Diablo Dev

Trong cuộc trò chuyện kết thúc của chúng tôi, tôi đã hỏi về thói quen chơi game của Fergusson. Ba trò chơi hàng đầu của anh ấy là năm 2024, được xếp hạng theo thời gian chơi, là: NHL 24 (thứ ba), Destiny 2 (thứ hai) và Diablo 4 (thứ nhất, chỉ với 650 giờ chỉ trên tài khoản cá nhân của anh ấy). Anh hiện đang đóng vai một Druid đồng hành và gần đây đã tạo ra một điệu nhảy của Dao Rogue, nhấn mạnh tình yêu sâu sắc của anh cho trò chơi.

"Đó là thói quen," anh giải thích. "Tôi bị bỏ qua bởi các trò chơi khác, nhưng tôi luôn trở lại Diablo. Các nghi thức hàng ngày, chơi với anh trai tôi trong Destiny 2, Diablo là trò chơi yêu thích của tôi trong một thời gian dài, và điều đó đã không thay đổi."