Ev > Haberler > Diablo 5 için doğru zaman ne zaman? Blizzard'ın çubuğu Fergusson, Diablo 4'ün yıllarca etrafta olmasını istiyor ... Ebedi olup olmadığını bilmiyorum '

Diablo 5 için doğru zaman ne zaman? Blizzard'ın çubuğu Fergusson, Diablo 4'ün yıllarca etrafta olmasını istiyor ... Ebedi olup olmadığını bilmiyorum '

Yazar:Kristen Güncelleme:Mar 18,2025

Diablo Genel Müdürü Rod Fergusson, zaferle değil, zaferle değil, önemli bir başarısızlıkla başladı: Diablo 3'ün rezil hatası 37. Bu fırlatma günü hatası, büyük bir oyuncu akınının neden olduğu, yaygın bir hayal kırıklığına yol açtı ve kalıcı bir meme haline geldi. Diablo 3 nihayetinde başarılı olsa da, deneyim, özellikle Diablo'nun evrimi sık sık güncellemeler, mevsimler ve genişlemelerle karmaşık bir canlı hizmet oyununa verilen benzer felaketleri önlemenin öneminin altını çizdi.

Bahisler, canlı hizmet modelini tamamen benimseyen Diablo 4 için her zamankinden daha yüksek. Başka bir hata 37 yıkıcı olacak, uzun vadeli uygulanabilirlik Blizzard'ın oyun için öngördüğü tehlike oluşturacaktı.

Diablo'nun ölümsüz geleceği

Dice Summit 2025'te, "Gelişen Sanctuary: Diablo IV'te dayanıklı bir canlı hizmet oyunu inşa etmek" sunumunun ardından Fergusson ile konuştum. Diablo 4'ün başarısı için dört önemli unsuru vurguladı: ölçeklenebilirlik, tutarlı içerik dağıtım, tasarım esnekliği ve proaktif oyuncu iletişimi. Uzun vadeli katılım vurgusu, önceki Diablo başlıklarıyla keskin bir tezat oluşturuyor. Diablo 4'ün canlı hizmet konusundaki taahhüdü, periyodik numaralı devam filmlerine güvenmek yerine sürekli, gelişen bir oyuna doğru bir kayma anlamına gelir.

Oynamak Fergusson'a Diablo 4'ün uzun ömürlülüğünü sordum - World of Warcraft gibi "ebedi" olmaya mahkum mu, yoksa sonunda Diablo 5'e yol açacak mı? Sonsuzluk umut verici olmasa da, önemli ölçüde genişletilmiş bir ömür arzusunu dile getirdi.

"Yıllarca olmasını istiyoruz," dedi. "Bunun ebedi olup olmadığını bilmiyorum. Oyuncuların ileriye dönük bir yol görmelerini istiyoruz, yaptıkları önemli zaman yatırımı tanıyarak. Zamanlarına ve bağlılıklarına saygı göstermek istiyoruz." Diablo 2 ve 3 ve 3 ve 4 arasındaki on yıl süren boşlukları, 2020'de başlayan güncelleme frekansındaki ve kendi liderliğindeki farkı vurguladı.

Fergusson'un temkinli yaklaşımı, Dice Summit'teki Diablo 4'ün ikinci genişlemesi olan Nefret Gemisi'nin 2026'ya kadar ertelendiği ve ilk 12 aylık planı canlı oyun güncellemelerine ve ilk sezona doğru değişen öncelikler nedeniyle 18 aya kadar uzattığı açıktır. 18 ayın yeni standart olup olmadığı sorulduğunda, geçmiş deneyimlerden öğrenerek belirli bir zaman dilimi taahhüt etmeyi reddetti.

"Atışı çok erken çağırmakla ilgili dersimi öğrendim," diye itiraf etti. "Oyunculara 11 aylık bir beklenti penceresi vermek şu anda rahat olduğum kadarıyla ilgili. Hala inşa ediyor ve öğreniyoruz."

Şeffaflık sürprizini atar

Fergusson ekibi benzeri görülmemiş şeffaflığa öncelik veriyor. Bu, yamalara erken erişim için bir içerik yol haritası (Nisan ayında açıklanacak) ve genel test alanı (PTR) içerir. Başlangıçta sürprizleri bozan Fergusson şimdi şeffaflığı benimsiyor.

"Milyonların harika bir sezon olması için 10.000 kişinin sürprizini mahvetmek daha iyi." "PTR'de kötü bir hafta, kötü alınan sürpriz bir güncellemeden kurtulmak için üç ay için tercih ediliyor."

Şu anda sertifikasyon zorlukları ve konsol yapılarının karmaşıklığı ile sınırlı olan konsollara PTR erişimini genişletmek için çalışıyor, ancak bunu Xbox'ın desteğiyle takip ediyor. Diablo 4'ün Game Pass'ta mevcudiyeti de önemli bir avantajdır, bu da buharda serbest bırakma kararına benzer şekilde giriş ve yeni oyuncuları çekmenin önündeki engelleri ortadan kaldırır.

"Diablo gibi birinci sınıf bir canlı hizmetle, Diablo Immortal gibi ücretsiz bir model modelle, giriş için bir engel var. Game Pass bu bariyeri ortadan kaldırıyor. Oyunu keşfeden sürekli bir yeni Game Pass akını görüyoruz."

Bir Diablo geliştiricinin özveri

Kapanış konuşmamızda Fergusson'ın oyun alışkanlıklarını sordum. Oyun zamanına göre sıralanan 2024'teki ilk üç oyunu şunlardı: NHL 24 (üçüncü), Destiny 2 (ikinci) ve Diablo 4 (birincisi, sadece kişisel hesabında 650 saat). Halen bir refakatçi Druid oynuyor ve son zamanlarda oyuna olan derin oturmuş sevgisini vurgulayan bir Dans Rogue'u yarattı.

"Bu alışkanlık," diye açıkladı. "Diğer oyunlar tarafından kaldırılıyorum, ama her zaman Diablo'ya dönüyorum. Destiny 2'deki kardeşimle oynayan günlük ritüeller ... Diablo uzun zamandır en sevdiğim oyun oldu ve bu değişmedi."