บ้าน > ข่าว > HotS คืนสถานะโหมดเกมที่แฟนๆ ชื่นชอบเพื่อประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้น

HotS คืนสถานะโหมดเกมที่แฟนๆ ชื่นชอบเพื่อประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้น

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jan 20,2025

HotS คืนสถานะโหมดเกมที่แฟนๆ ชื่นชอบเพื่อประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้น

โหมด Hero Brawl กลับมาแล้ว: เยี่ยมชมแผนที่คลาสสิกอีกครั้งและพบกับความท้าทายใหม่! <> <>

โหมดวิวาทฮีโร่ (โหมดวิวาท) กลับมาอย่างแข็งแกร่ง และแผนที่หลายสิบแผนที่ที่ไม่ได้ให้บริการเป็นเวลานานจะปรากฏขึ้นอีกครั้ง นำมาซึ่งความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร <>
    โหมดวิวาทจะหมุนเวียนทุกสองสัปดาห์และให้รางวัลเป็นหีบสมบัติพิเศษ <>
  • โหมด "Snow Brawl" พร้อมใช้งานบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ PTR แล้ว <> <>
  • “Heroes of the Storm” ของ Blizzard กำลังจะปล่อย “Brawl Mode” ใหม่ ซึ่งเป็นการกลับมาของโหมด “Heroes Brawl” สุดคลาสสิก และเป็นจุดสิ้นสุดของแผนที่ที่ไม่ให้บริการหลายสิบแผนที่ในช่วงห้าที่ผ่านมา ปี. เปิดเป็นครั้งแรก. โหมดนี้ได้เปิดตัวแล้วบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบสาธารณะ (PTR) "Heroes of the Storm" และคาดว่าจะเปิดตัวอย่างเป็นทางการในอีกหนึ่งเดือน <>
  • เดิมเรียกว่าโหมดอารีน่า โหมด Heroes Brawl เปิดตัวในปี 2559 และปฏิวัติเกมด้วยการท้าทายหมุนเวียนรายสัปดาห์ เกมดังกล่าวใช้โหมด Tavern Brawl ของ "Hearthstone" และนำผู้เล่นมาสู่รูปแบบแผนที่ที่ไม่เหมือนใคร เป้าหมายทางเลือก และกฎของเกมที่บ้าคลั่ง เช่น การประลองมือปืน Nova Ghost Protocol อย่างเต็มรูปแบบ และสนามประลองที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วในสนามรบหลายรูปแบบ และ Escape from Braxis ภารกิจ PVE ฯลฯ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากความนิยมของแผนที่บรรทัดเดียวและความยากในการบำรุงรักษาโหมด โหมด Hero Brawl จึงถูกแทนที่ด้วยโหมด ARAM (ฮีโร่แบบสุ่ม, ระดับกลางทั้งหมด) อย่างถาวรในปี 2020 <>
  • หลังจากผ่านไปเกือบห้าปี ในที่สุด Hero Brawl ก็กลับมาแล้ว แม้ว่าจะมีชื่อที่แตกต่างออกไปเล็กน้อยก็ตาม เมื่อเร็วๆ นี้ "Heroes of the Storm" ได้เปิดตัวการอัปเดตใหม่บนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบสาธารณะ รวมถึงความสมดุลของฮีโร่และการแก้ไขข้อบกพร่อง อย่างไรก็ตาม สิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดคือ Brawl Mode ใหม่ ซึ่งจะกลับมาสู่เกมอีกครั้งโดยเป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดตครั้งถัดไป <>
  • ตามบันทึกของแพตช์ โหมด Brawl จะหมุนเวียนทุกสองสัปดาห์และอัปเดตในวันที่ 1 และ 15 ของทุกเดือน เช่นเคย ผู้เล่นสามารถรับหีบสมบัติพิเศษได้จากการเข้าร่วมเกม Brawl สามเกม ยังไม่ชัดเจนว่าผู้เล่นจะได้รับรางวัลเพียงหนึ่งครั้งต่อรอบ Brawl หรือจะได้รับรางวัลทุกสัปดาห์ในช่วงกิจกรรม Brawl หรือไม่ เมื่อพิจารณาว่าในอดีตมี Heroic Brawls มากกว่าสองโหล ผู้เล่นจะได้เห็นการกลับมาของโหมด Brawl ที่พวกเขาชื่นชอบส่วนใหญ่ และบางทีอาจมี Brawls ใหม่ล่าสุดในอนาคตด้วย <>
  • โหมดวิวาทแรก - "วิวาทหิมะ" ธีมวันหยุด - ตอนนี้เปิดให้ทดสอบบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ PTR "Heroes of the Storm" แล้ว โหมดเกมจะมาอย่างเป็นทางการใน Heroes of the Storm เมื่อแพตช์เปิดให้ใช้งาน ประมาณหนึ่งเดือนนับจากนี้ เมื่อพิจารณาว่าอินเทอร์เฟซในเกมแสดงว่าเวอร์ชัน PTR จะมีอายุการใช้งานสามสัปดาห์ Blizzard อาจวางแผนที่จะเปิดตัวโหมดทะเลาะวิวาทในต้นเดือนกุมภาพันธ์ <>
2 มิถุนายน 2025 ถือเป็นวันครบรอบปีที่ 10 ของ "Heroes of the Storm" และการกลับมาของโหมด Heroes Brawl อาจกล่าวได้ว่าเป็นเค้กสำหรับปีสำคัญของเกม MOBA นี้ นี่ถือเป็นเรื่องน่าประหลาดใจอย่างยิ่งสำหรับแฟน ๆ ของ Heroes of the Storm ผู้เล่นหลายคนหวังว่านี่จะเป็นปฐมบทของการฟื้นคืนชีพของ Heroes of the Storm อย่างเป็นทางการ <>

บันทึกแพทช์ Heroes of the Storm PTR (6 มกราคม 2025)

แพตช์ Heroes of the Storm ถัดไปของเราได้เปิดตัวบน Public Test Server (PTR) แล้ว และขณะนี้เปิดให้ทดสอบแล้ว และเช่นเคย หากคุณพบข้อบกพร่องใดๆ ในระหว่างการทดสอบ PTR โปรดแจ้งให้เราทราบโดยไปที่ฟอรัมคำติชมข้อบกพร่องของ PTR <>

สากล

<>
    อัปเดตอินเทอร์เฟซหลักและเพลงเริ่มต้น <>
  • ใหม่: โหมดวิวาท! โหมด Brawl จะหมุนเวียนในวันที่ 1 และ 15 ของแต่ละเดือน <> <>
  • อัปเดตยอดคงเหลือ
  • ฮีโร่
<>
    ออเรียล
    • ความสามารถพิเศษ
      • ระดับ 1
        • แสงแผดเผา
          • ตอนนี้สร้างความเสียหายให้กับฮีโร่ศัตรูเท่านั้น <> <> <> <> <>
          • ระดับ 7
          โซ่ที่เต็มไปด้วยพลังงาน
        ตอนนี้เพิ่มระยะการโจมตีปกติ 1.1 <> <> <> <> <>
      • ระดับ 16
        • สำรองแห่งความหวัง
          • รางวัลภารกิจลดลงจาก 75 เป็น 55 <> <> <>
          • การลงโทษของพระเจ้า
          การลดเกราะเพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 20 <>
        • พลังมานาเพิ่มขึ้นจาก 10% เป็น 15% <> <> <> <> <> <> <> <> <>
        โครมี
      • ความสามารถพิเศษ
        • ระดับ 1
          • การไล่ล่าของนักท่องกาลเวลา
          พลังมานาเพิ่มขึ้นจาก 10% เป็น 15% <> <> <> <> <>
        • ระดับ 7
          • แถบโมบิอุส
          • เอฟเฟกต์การชะลอตัวลดลงจาก 60% เป็น 40% <> <> <> <> <>
          • ระดับ 20
          ลอกไหมและรังไหม
        ทรายที่ช้าลงอย่างต่อเนื่องไม่สิ้นเปลืองพลังงานอีกต่อไป <>
      • ตอนนี้เพิ่มระยะร่ายของ Slowing Sand ขึ้น 50% แล้ว <> <> <> <> <> <> <> <> <>
      โจแอนนา
    พื้นฐาน
  • แสงศักดิ์สิทธิ์ส่อง [E]
    • มานาที่ใช้เพิ่มขึ้นจาก 45 เป็น 55 <> <> <> <> <>
        ความสามารถพิเศษ
        • ระดับ 1
          • ป้อมปราการศักดิ์สิทธิ์
          • ค่าเริ่มต้นของโบนัสสุขภาพเพิ่มขึ้นจาก 20% เป็น 25% <> <> <>
          แสงศักดิ์สิทธิ์อันบ้าคลั่งส่องสว่าง
        โบนัสความเสียหายลดลงจาก 75% เป็น 70% <> <> <> <> <>
      • ระดับ 7
        • ชาร์จ
          • ระยะเวลาเพิ่มขึ้นจาก 3 วินาทีเป็น 4 วินาที <> <> <> <> <>
          • ระดับ 13
          ค้อนศักดิ์สิทธิ์
        ความเสียหายลดลงจาก 74 เป็น 65 <> <> <> <> <>
      • ระดับ 16
        • การฟื้นฟูอันศักดิ์สิทธิ์
          • การลดคูลดาวน์ลดลงจาก 1.5 วินาทีเป็น 1 วินาที <> <> <>
          • หดสุญญากาศ
          • การลดความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 25% เป็น 30% <>
          • ระยะเวลาเพิ่มขึ้นจาก 2 วินาทีเป็น 3 วินาที <>
          เอฟเฟกต์การช้าลงเพิ่มขึ้นจาก 25% เป็น 30% <> <> <> <> <> <> <> <> <>
        • ตัวแทน
      • ความสามารถพิเศษ
    • ระดับ 4
  • นั่นคือถุงเลือดเหรอ? - <>
  • ผลการรักษาที่ได้รับจากลูกแก้วฟื้นฟูสุขภาพจะเพิ่มขึ้นเป็น 15% ของพลังชีวิตสูงสุด <> <> <>
      เครื่องกำเนิดพัลส์
      • ผลการรักษาลดลงจาก 18% เป็น 12% <> <> <> <> <> <> <>
      • ระดับ 13
        • จัมเปอร์
        รีเฟรชคูลดาวน์ลดลงจาก 150% เป็น 100% <>
      • โล่ลดลงจาก 6.5% เป็น 6% <> <> <> <> <> <> <>
      ซูลจิน
    • พื้นฐาน
      • อยากได้ขวานไหม? [ฟีเจอร์]
        • พลังโจมตีปกติเพิ่มขึ้นจาก 94 เป็น 118 <>
            รางวัลสำเร็จภารกิจลดลงจาก 1 เป็น 0.25 <> <> <> <> <>
          • ความสามารถพิเศษ
          ระดับ 1
        • ประมาท
          • โบนัสความเสียหายจากการโจมตีปกติลดลงจาก 15% เป็น 10% <> <> <> <> <>
          • ระดับ 10
        • กิโยติน
      • คูลดาวน์ลดลงจาก 40 วินาทีเป็น 30 วินาที <>
      • มานาที่ใช้ลดลงจาก 70 เป็น 60 <> <> <>
          ทาซดิงโก้! <>
        • คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 90 วินาทีเป็น 100 วินาที <>
            มานาที่ใช้เพิ่มขึ้นจาก 75 เป็น 80 <> <> <> <> <>
          • ระดับ 16
          เริ่มฆ่า
        หน้าต่างการสังหารลดลงจาก 1.5 วินาทีเป็น 0.5 วินาที <> <> <> <> <>
      • ระดับ 20
        • เลื่อยไฟฟ้า
          • หน้าต่างการสังหารลดลงจาก 1.5 วินาทีเป็น 0.5 วินาที<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> แก้ไขข้อผิดพลาด
        • สากล
        <>
      • ลูกแก้วประสบการณ์สามารถผ่านพอร์ทัลได้แล้ว <>
      แก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับเอฟเฟกต์ภาพรูต <>
    • อัปเดตการสลายตัวและการชะลอตัวที่เพิ่มขึ้นเพื่อให้ความเร็วเป็นสัดส่วนกับเอฟเฟกต์การลดเอฟเฟกต์ควบคุม <> <>
    ฮีโร่
  • <>
อเล็กซานดรา

พื้นฐาน

ระเบิดไฟ [E]
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์การทำให้ช้าลงของ Fire Blast ถูกลบออกทันทีหลังจากระยะเวลาการทำให้ช้าลงของเป้าหมายลดลง <> <> <> <> <> <> <>
  • อัซโมดัน
  • ระดับ 13
  • สายการบังคับบัญชา

แก้ไขปัญหาที่ Chain of Command ไม่ส่งผลต่อการระเบิดความตายของ Demonic Invasion <> <> <> <> <> <> <>

ปีกสว่าง
  • พื้นฐาน
    • การกระจัด [Z]
      • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับไอคอนร้านค้าการกระจัด <> <> <> <> <> <> <>
          เฉิน
        • ระดับ 10
      • ลม ดิน ไฟ
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ธาตุลม ดิน และไฟไม่สามารถแข่งขันกันเพื่อแต้มได้ <> <> <> <> <> <> <>
    โจการ์
  • สากล
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Jogar ต่อสู้เพื่อชิงฐานที่มั่นในขณะที่ Jogar อยู่กับที่ <> <> <> <> <>
        เดฮากา
        • พื้นฐาน
        • จังเกิ้ลสตอล์กเกอร์ [Z]
      • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับไอคอนร้านค้า Jungle Stalker <>
      ระยะร่ายขั้นต่ำจำกัดอยู่ที่รัศมีของ Dehaka <> <> <> <> <> <> <>
    • ฯลฯ
  • ระดับ 7
    • พินบอลมาสเตอร์
      • อัปเดตความเสียหายเพิ่มเติมเป็นสแต็ก <> <> <> <> <>
      • ระดับ 13
        • หน้าละลาย
        แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์สโลว์ของ Face Melt ถูกลบออกทันทีหลังจากระยะเวลาสโลว์ของเป้าหมายลดลง <> <> <> <> <> <> <>
      • ฟัลสไตน์
    • พื้นฐาน
  • บิน [Z]
    • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับไอคอนร้านค้าการบิน <> <> <> <> <>
    • ระดับ 10
      • กระแสลมแรง
        • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์การช้าลงของ Strong Air ถูกลบออกทันทีหลังจากระยะเวลาการสโลว์ของเป้าหมายลดลง <> <> <> <> <> <> <>
        • ฟีนิกซ์
      • ระดับ 1
    • การทำงานร่วมกันของคลังแสง
  • แก้ไขปัญหาที่ Armory Synergy ไม่ให้การลดคูลดาวน์สำหรับเป้าหมายหลักที่ถูกโจมตีด้วย Phase Bomb <> <> <> <> <>
  • ระดับ 4
    • ระงับพลังงาน
      • แก้ไขปัญหาที่ทำให้พลังงานปราบปรามถูกลบออกทันทีหลังจากระยะเวลาสโลว์ของเป้าหมายลดลง <> <> <> <> <> <> <>
      • โจแอนนา
    • พื้นฐาน
  • การลงโทษ [ถาม]
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Smite ถูกลบออกทันทีที่ระยะเวลาสโลว์ของเป้าหมายลดลง <> <> <> <> <> <> <>
    • กระสินธุ์
      • ระดับ 4
        • โซลพันธมิตร
        • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์การรักษาของ Soul Ally มองเห็นได้ในหมอกแห่งสงคราม<> <> <> <> <> <> <>
        • ลูซิโอ
      • พื้นฐาน
    • ปีนกำแพง [Z]
  • แก้ไขปัญหาไอคอนร้านปีนกำแพง <> <> <> <> <> <> <>
  • ลูนาล่า
    • พื้นฐาน
      • สปอร์อ่อนแอ [W]
        • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์การสโลว์ของสปอร์ถูกลบออกทันทีที่ระยะเวลาการสโลว์ของเป้าหมายลดลง <> <> <> <> <> <> <>
        • เมฟ
      • ระดับ 16
    • การโจมตีด้วยเกราะ
  • แก้ไขปัญหาที่ Armored Assault ไม่ให้โบนัสเต็มจำนวนกับความเสียหายกระจายของ Shadow Binding <> <> <> <> <> <> <>
  • เมย์
    • พื้นฐาน
      • แช่แข็ง [E]
        • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์การทำให้ช้าลงของ Freeze ถูกลบออกทันทีหลังจากระยะเวลาการทำให้ช้าลงของเป้าหมายลดลง <> <> <> <> <>
        • ระดับ 10
      • กำแพงน้ำแข็ง
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Ice Wall ไม่สามารถใช้งานเอฟเฟกต์หยุดกับการทำลายตนเองของ D.Va <> <> <> <> <> <> <>
    โมราดิน
  • ระดับ 4
    • สายฟ้าฟาดไหม้
      • คำแนะนำเครื่องมือได้รับการอัปเดตเพื่อแสดงว่าการเผาไหม้ของสายฟ้าเป็นการลดลงแบบทวีคูณ <> <> <> <> <>
          ระดับ 13
        • สายฟ้าฟาด
      • โบนัสความเสียหายจะซ้อนกันแล้ว <> <> <> <> <> <> <>
      โพรเบียส
    พื้นฐาน
  • วิศวกรจู่โจม [Z]
    • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับไอคอนร้านค้า Sapper Assault <> <> <> <> <> <> <>
        ขอแสดงความนับถือ
        • พื้นฐาน
        • การทำให้บริสุทธิ์ [ลักษณะเฉพาะ]
      • แก้ไขปัญหาที่ทำให้การลบล้างออกทันทีหลังจากระยะเวลาสโลว์ของเป้าหมายลดลง <> <> <> <> <> <> <>
      ซัม หลัว
    • พื้นฐาน
      • คริติคอล [W]
        • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์การโจมตีคริติคอลของ Samro ยังคงอยู่หลังจากถูกฆ่าในขณะที่มีสแตคคริติคอลสูงสุด <> <> <> <> <>
        • ระดับ 13
      • เทคนิคทดแทน
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้รูปภาพที่สร้างโดยคาถาสแตนด์มีสุขภาพเริ่มต้นที่ไม่ถูกต้อง <> <> <> <> <> <> <>
    จ่าค้อน
  • พื้นฐาน
    • ทรัสเตอร์ [Z]
      • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับไอคอนร้านค้าทรัสเตอร์ <> <> <> <> <> <> <>
          สตูคอฟ
        • พื้นฐาน
      • ฝีที่ทำให้รุนแรงขึ้น [W]
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์การสโลว์ที่เพิ่มขึ้นของ Aggravating Fester ถูกลบออกทันทีที่ระยะเวลาการสโลว์ของเป้าหมายลดลง <> <> <> <> <> <> <>
    • ซิลวานาส
      • ระดับ 1
        • ขยายเงา
        แก้ไขปัญหาที่ Unfolding Shadows ไม่สามารถให้ความก้าวหน้าของภารกิจสำหรับความเสียหายกระแทกของ Shadow Dagger จากการกระจาย <> <> <> <> <> <> <>
      • คนขายเนื้อ
    • พื้นฐาน
  • ผูกมัด [Q]
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Tether ถูกลบออกทันทีหลังจากระยะเวลาสโลว์ของเป้าหมายลดลง <> <> <> <> <> <> <>
    • ไวกิ้งที่สูญหาย
      • พื้นฐาน
        • มาเลย [Z]
        แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับไอคอนร้านเติมน้ำมัน<> <> <> <> <> <> <>
      • ซาการา
    • ระดับ 20
  • สัญชาตญาณฝูง
แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Devouring Mouth ได้รับโบนัสจาก Swarm Instinct มากกว่าที่ตั้งใจไว้ <> <> <> <> <> <> <> <>