
Der Hero Brawl-Modus kehrt zurück: Besuchen Sie klassische Karten noch einmal und stellen Sie sich neuen Herausforderungen!
- Der Helden-Brawl-Modus (Brawl-Modus) kehrt stark zurück und Dutzende Karten, die schon lange außer Betrieb waren, werden wieder auftauchen und einzigartige Herausforderungen mit sich bringen.
- Der Brawl-Modus wechselt alle zwei Wochen und belohnt Sie mit einer besonderen Schatztruhe.
- Der Modus „Snow Brawl“ ist jetzt auf dem PTR-Testserver verfügbar.
Blizzards „Heroes of the Storm“ steht kurz vor der Einführung eines neuen „Brawl-Modus“, der die Rückkehr des klassischen „Heroes Brawl“-Modus darstellt und das Ende von Dutzenden außer Betrieb befindlichen Karten in den letzten fünf markiert Jahre zum ersten Mal geöffnet. Dieser Modus wurde jetzt auf dem öffentlichen Testserver (PTR) „Heroes of the Storm“ gestartet und wird voraussichtlich in einem Monat offiziell veröffentlicht.
Der Heroes Brawl-Modus, ursprünglich Arena-Modus genannt, wurde 2016 eingeführt und revolutionierte das Spiel mit seinen wöchentlich wechselnden Herausforderungen. Es basiert auf dem Tavern Brawl-Modus von „Hearthstone“ und bietet den Spielern ein einzigartiges Kartenlayout, alternative Ziele und verrückte Spielregeln, wie einen vollständigen Nova Ghost Protocol-Scharfschützen-Showdown und eine rasante Arena auf mehreren Schlachtfeldern sowie Escape from Braxis PVE-Missionen usw. Aufgrund der Beliebtheit einzeiliger Karten und der Schwierigkeit der Moduswartung wurde der Hero Brawl-Modus jedoch im Jahr 2020 dauerhaft durch den ARAM-Modus (Random Heroes, All Mid) ersetzt.
Nach fast fünf Jahren ist Hero Brawl endlich zurück, wenn auch mit einem etwas anderen Namen. Kürzlich hat „Heroes of the Storm“ ein neues Update auf dem öffentlichen Testserver veröffentlicht, inklusive Heldenbalance und Fehlerbehebungen. Die aufregendste Neuerung ist jedoch der neue Brawl-Modus, der im Rahmen des nächsten Updates ins Spiel zurückkehren wird.
Den Patchnotizen zufolge wird der Brawl-Modus alle zwei Wochen wechseln und am 1. und 15. jedes Monats aktualisiert. Wie zuvor können sich Spieler durch die Teilnahme an drei Brawl-Spielen eine besondere Schatztruhe verdienen. Es ist unklar, ob Spieler Belohnungen nur einmal pro Brawl-Runde verdienen können oder ob sie jede Woche während des Brawl-Events verfügbar sein werden. Wenn man bedenkt, dass es in der Vergangenheit über zwei Dutzend Heroic Brawls gab, werden die Spieler wahrscheinlich die Rückkehr der meisten ihrer Lieblings-Brawl-Modi erleben – und vielleicht sogar einige brandneue Brawls in der Zukunft.
Der erste Brawl-Modus – der weihnachtliche „Snow Brawl“ – kann jetzt auf dem PTR-Testserver „Heroes of the Storm“ getestet werden. Der Spielmodus wird offiziell in Heroes of the Storm verfügbar sein, wenn der Patch in etwa einem Monat live geht. Da aus der In-Game-Oberfläche hervorgeht, dass die PTR-Version drei Wochen lang verfügbar sein wird, plant Blizzard möglicherweise, den Brawl-Modus Anfang Februar zu starten.
Der 2. Juni 2025 ist der zehnte Jahrestag von „Heroes of the Storm“ und die Rückkehr des Heroes Brawl-Modus kann als das i-Tüpfelchen für dieses wichtige Jahr dieses MOBA-Spiels bezeichnet werden. Dies ist eine große Überraschung für Heroes of the Storm-Fans – viele Spieler hoffen, dass dies der Auftakt zu einer offiziellen Wiederbelebung von Heroes of the Storm sein wird.
Heroes of the Storm PTR-Patchnotizen (6. Januar 2025)
Unser nächster Heroes of the Storm-Patch wurde auf dem öffentlichen Testserver (PTR) veröffentlicht und kann jetzt getestet werden. Wenn Sie während des PTR-Tests auf Fehler stoßen, teilen Sie uns dies wie immer mit, indem Sie das PTR-Fehler-Feedback-Forum besuchen.
Universell
- Die Hauptoberfläche und die Startmusik wurden aktualisiert.
- Neu: Brawl-Modus! Der Brawl-Modus wechselt am 1. und 15. jedes Monats.
Balance-Update
Held
- Auriel
- Talent
- Stufe 1
- Sengendes Licht
- Fügt jetzt nur gegnerischen Helden Schaden zu.
- Stufe 7
- Energiegeladene Ketten
- Erhöht jetzt die normale Angriffsreichweite um 1,1.
- Stufe 16
- Reserve der Hoffnung
- Questbelohnung von 75 auf 55 reduziert.
- Gottes Strafe
- Die Rüstungsreduzierung wurde von 10 auf 20 erhöht.
- Manakraft von 10 % auf 15 % erhöht.
- Chromie
- Talent
- Stufe 1
- Zeitreisender-Verfolgungsjagd
- Manakraft von 10 % auf 15 % erhöht.
- Stufe 7
- Moebius-Streifen
- Der Verlangsamungseffekt wird von 60 % auf 40 % reduziert.
- Stufe 20
- Seide schälen und Kokon zeichnen
- Kontinuierliche Verlangsamung des Sandes verbraucht keine Energie mehr.
- Erhöht jetzt auch die Zauberreichweite von „Verlangsamender Sand“ um 50 %.
- Joanna
- Grundlagen
- Heiliges Licht scheint [E]
- Die Manakosten wurden von 45 auf 55 erhöht.
- Talent
- Stufe 1
- Heilige Festung
- Der Startwert des Gesundheitsbonus wird von 20 % auf 25 % erhöht.
- Das heilige Licht der Raserei scheint
- Der Schadensbonus wurde von 75 % auf 70 % reduziert.
- Stufe 7
- Aufladen
- Dauer erhöht von 3 Sekunden auf 4 Sekunden.
- Stufe 13
- Heiliger Hammer
- Der Schaden wurde von 74 auf 65 verringert.
- Stufe 16
- Heilige Wiederherstellung
- Abklingzeitverringerung von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
- Das Vakuum verkleinern
- Schadensreduzierung von 25 % auf 30 % erhöht.
- Dauer erhöht von 2 Sekunden auf 3 Sekunden.
- Verlangsamungseffekt von 25 % auf 30 % erhöht.
- Agent
- Talent
- Stufe 4
- Ist das eine Blutkonserve? !
- Der Heileffekt der Gesundheitswiederherstellungskugel wird auf 15 % der maximalen Gesundheit erhöht.
- Impulsgenerator
- Heileffekt von 18 % auf 12 % reduziert.
- Stufe 13
- Pullover
- Abklingzeit-Aktualisierung wurde von 150 % auf 100 % reduziert.
- Schild wurde von 6,5 % auf 6 % reduziert.
- Zul'jin
- Grundlagen
- Willst du eine Axt? [Funktion]
- Der normale Angriffsschaden wurde von 94 auf 118 erhöht.
- Die Belohnung für den Abschluss einer Mission wurde von 1 auf 0,25 reduziert.
- Talent
- Stufe 1
- Rücksichtslos
- Der normale Angriffsschadensbonus wurde von 15 % auf 10 % verringert.
- Stufe 10
- Guillotine
- Die Abklingzeit wurde von 40 Sekunden auf 30 Sekunden reduziert.
- Die Manakosten wurden von 70 auf 60 reduziert.
- Tazdingo!
- Die Abklingzeit wurde von 90 Sekunden auf 100 Sekunden erhöht.
- Die Manakosten wurden von 75 auf 80 erhöht.
- Stufe 16
- Fangen Sie an zu töten
- Kill-Fenster wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.
- Stufe 20
- Kettensäge
- Kill-Fenster wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.
Fehlerbehebung
Universell
- Erfahrungskugeln können jetzt durch Portale gelangen.
- Probleme im Zusammenhang mit visuellen Root-Effekten behoben.
- Die Abkling- und inkrementellen Verlangsamungseffekte wurden aktualisiert, sodass ihre Geschwindigkeit proportional zum Reduzierungseffekt des Kontrolleffekts ist.
Held
- Alexandra
- Grundlagen
- Feuerstoß [E]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von „Feuerstoß“ sofort entfernt wurde, nachdem die Verlangsamungsdauer des Ziels verringert wurde.
- Azmodan
- Stufe 13
- Befehlskette
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Chain of Command“ nicht auf die Todesexplosion von „Dämonische Invasion“ angewendet wurde.
- Helle Flügel
- Grundlagen
- Verschiebung [Z]
- Ein Problem mit dem Verschiebungsspeichersymbol wurde behoben.
- Chen
- Stufe 10
- Wind, Erde, Feuer
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Wind-, Erd- und Feuerelemente um Punkte konkurrierten.
- Jogar
- Universell
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Jogar um eine Festung kämpfte, während Jogar stationär war.
- Dehaka
- Grundlagen
- Dschungelpirscher [Z]
- Ein Problem mit dem Jungle Stalker-Shop-Symbol wurde behoben.
- Die minimale Wurfweite ist jetzt auf Dehakas Radius begrenzt.
- ETC
- Stufe 7
- Flippermeister
- Zusätzlicher Schaden auf Stapel aktualisiert.
- Stufe 13
- Gesichtsschmelze
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von „Face Melt“ sofort entfernt wurde, nachdem die Verlangsamungsdauer des Ziels verringert wurde.
- Falstein
- Grundlagen
- Fliege [Z]
- Ein Problem mit dem fliegenden Shop-Symbol wurde behoben.
- Stufe 10
- Starker Luftstrom
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von „Starke Luft“ sofort entfernt wurde, nachdem die Verlangsamungsdauer des Ziels verringert wurde.
- Phönix
- Stufe 1
- Waffenkammer-Synergie
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Armoury Synergy“ keine Abklingzeitverringerung für Primärziele bewirkte, die von Phasenbomben getroffen wurden.
- Stufe 4
- Energie unterdrücken
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Unterdrückungsenergie sofort entfernt wurde, nachdem die Verlangsamungsdauer des Ziels verringert wurde.
- Joanna
- Grundlagen
- Bestrafung [Q]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Zerschmettern“ entfernt wurde, sobald die Verlangsamungsdauer des Ziels verringert wurde.
- Krasin
- Stufe 4
- Seelenverbündeter
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Heileffekte von Soul Ally im Nebel des Krieges sichtbar waren.
- Lucio
- Grundlagen
- Wandklettern [Z]
- Ein Problem mit dem Wandklettershop-Symbol wurde behoben.
- Lunala
- Grundlagen
- Sporen schwächen [W]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt der Spore entfernt wurde, sobald die Verlangsamungsdauer des Ziels verringert wurde.
- Maeve
- Stufe 16
- Panzerangriff
- Ein Problem wurde behoben, bei dem „Gepanzerter Angriff“ nicht den vollen Bonus auf den Spritzschaden von „Schattenbindung“ gewährte.
- Mei
- Grundlagen
- Eingefroren [E]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von Freeze sofort entfernt wurde, nachdem die Verlangsamungsdauer des Ziels verringert wurde.
- Stufe 10
- Eiswand
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Ice Wall einen Stoppeffekt auf D.Vas Selbstzerstörung anwendete.
- Moradin
- Stufe 4
- Blitzschlag brennt
- Der Tooltip wurde aktualisiert, um zu zeigen, dass Blitzbrand eine multiplikative Reduzierung ist.
- Stufe 13
- Blitzschlag
- Schadensboni sind jetzt gestapelt.
- Probius
- Grundlagen
- Ingenieurangriff [Z]
- Ein Problem mit dem Sapper Assault-Shop-Symbol wurde behoben.
- Regar
- Grundlagen
- Reinigung [Eigenschaft]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Säuberung“ sofort entfernt wurde, nachdem die Verlangsamungsdauer des Ziels verringert wurde.
- Sam Luo
- Grundlagen
- Krit [W]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Samros kritische Treffereffekte bestehen blieben, nachdem er bei maximalem kritischen Trefferwert getötet wurde.
- Stufe 13
- Ersatztechnik
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das durch den Stand-Zauber erstellte Bild eine falsche Startgesundheit hatte.
- Sergeant Hammer
- Grundlagen
- Triebwerk [Z]
- Problem mit dem Thruster-Store-Symbol behoben.
- Stukov
- Grundlagen
- Verschlimmernde Abszesse [W]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der inkrementelle Verlangsamungseffekt von „Verärgerndes Eitern“ entfernt wurde, sobald die Verlangsamungsdauer des Ziels verringert wurde.
- Sylvanas
- Stufe 1
- Schatten erweitern
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Unfolding Shadows“ keinen Questfortschritt für den Aufprallschaden von „Shadow Dagger“ durch Streuung ermöglichte.
- Metzger
- Grundlagen
- Gebunden [Q]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Tether“ sofort entfernt wurde, nachdem die Verlangsamungsdauer des Ziels verringert wurde.
- Die verlorenen Wikinger
- Grundlagen
- Komm schon [Z]
- Ein Problem mit dem Tankstellensymbol wurde behoben.
- Zagara
- Stufe 20
- Herdeninstinkt
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verschlingende Mund mehr Boni von Schwarminstinkt erhielt als beabsichtigt.