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HotS restablece el modo de juego favorito de los fanáticos para una experiencia mejorada

Autor:Kristen Actualizar:Jan 20,2025

HotS restablece el modo de juego favorito de los fanáticos para una experiencia mejorada

Vuelve el modo Hero Brawl: ¡vuelve a visitar mapas clásicos y enfrenta nuevos desafíos!

  • El modo Hero Brawl (Modo Brawl) regresa con fuerza, y decenas de mapas que han estado fuera de servicio durante mucho tiempo reaparecerán, trayendo desafíos únicos.
  • El modo Brawl rota cada dos semanas y recompensa con un cofre del tesoro especial.
  • El modo "Snow Brawl" ya está disponible en el servidor de prueba del PTR.

“Heroes of the Storm” de Blizzard está a punto de lanzar un nuevo “Modo Brawl”, que es el regreso del modo clásico “Heroes Brawl” y marca el final de docenas de mapas fuera de servicio en los últimos cinco años abierto por primera vez. Este modo ya se lanzó en el servidor de prueba público (PTR) de "Heroes of the Storm" y se espera que se lance oficialmente en un mes.

Originalmente llamado Modo Arena, el modo Heroes Brawl se lanzó en 2016 y revolucionó el juego con sus desafíos rotativos semanales. Se basa en el modo Tavern Brawl de "Hearthstone" y ofrece a los jugadores un diseño de mapa único, objetivos alternativos y reglas de juego locas, como un enfrentamiento completo de francotiradores del Protocolo Nova Ghost y una arena de ritmo rápido en la versión de múltiples campos de batalla y Escape from Braxis. Misiones JcE, etc. Sin embargo, debido a la popularidad de los mapas de una sola línea y la dificultad de mantenimiento del modo, el modo Hero Brawl fue reemplazado permanentemente por el modo ARAM (Random Heroes, All Mid) en 2020.

Después de casi cinco años, Hero Brawl finalmente regresa, aunque con un nombre ligeramente diferente. Recientemente, "Heroes of the Storm" lanzó una nueva actualización en el servidor de prueba público, que incluye equilibrio de héroes y correcciones de errores. Sin embargo, la incorporación más interesante es el nuevo modo Brawl, que volverá al juego como parte de la próxima actualización.

Según las notas del parche, el modo Brawl rotará cada dos semanas y se actualizará los días 1 y 15 de cada mes. Como antes, los jugadores pueden ganar un cofre del tesoro especial participando en tres juegos de Brawl. No está claro si los jugadores solo podrán ganar recompensas una vez por ronda de Brawl o si estarán disponibles todas las semanas durante el evento de Brawl. Teniendo en cuenta que ha habido más de dos docenas de Brawls heroicos en el pasado, los jugadores probablemente verán el regreso de la mayoría de sus modos Brawl favoritos, y tal vez incluso algunos Brawls nuevos en el futuro.

El primer modo de pelea, "Snow Brawl" con temática navideña, ya está abierto para pruebas en el servidor de prueba del PTR "Heroes of the Storm". El modo de juego llegará oficialmente a Heroes of the Storm cuando el parche esté disponible, aproximadamente dentro de un mes. Teniendo en cuenta que la interfaz del juego muestra que la versión PTR durará tres semanas, Blizzard puede planear lanzar el modo pelea a principios de febrero.

El 2 de junio de 2025 es el décimo aniversario de "Heroes of the Storm", y se puede decir que el regreso del modo Heroes Brawl es la guinda del pastel para este importante año de este juego MOBA. Esta es una gran sorpresa para los fanáticos de Heroes of the Storm: muchos jugadores esperan que esto sea el preludio de un resurgimiento oficial de Heroes of the Storm.

Notas del parche PTR de Heroes of the Storm (6 de enero de 2025)

Nuestro próximo parche de Heroes of the Storm se lanzó en el servidor público de pruebas (PTR) y ya está abierto para pruebas. Como siempre, si encuentra algún error durante las pruebas del PTR, infórmenos visitando el Foro de comentarios sobre errores del PTR.

Universal

  • Se actualizó la interfaz principal y la música de inicio.
  • Nuevo: ¡modo pelea! El modo Brawl rotará los días 1 y 15 de cada mes.

Actualización de saldo

Héroe

  • Auriel
    • Talento
      • Nivel 1
        • Luz abrasadora
          • Ahora solo inflige daño a los héroes enemigos.
      • Nivel 7
        • Cadenas llenas de energía
          • Ahora aumenta el rango de ataque normal en 1,1.
      • Nivel 16
        • Reserva de la Esperanza
          • Recompensa de misión reducida de 75 a 55.
        • El castigo de Dios
          • La reducción de armadura aumentó de 10 a 20.
          • El poder de maná aumentó del 10% al 15%.
  • Cromo
    • Talento
      • Nivel 1
        • Persecución del viajero en el tiempo
          • El poder de maná aumentó del 10% al 15%.
      • Nivel 7
        • Tira de Moebius
          • El efecto de desaceleración se reduce del 60% al 40%.
      • Nivel 20
        • Pelar seda y capullos
          • La arena de desaceleración continua ya no consume energía.
          • Ahora también aumenta el alcance de lanzamiento de Arena ralentizadora en un 50%.
  • Juana
    • Conceptos básicos
      • La luz sagrada brilla [E]
        • El costo de maná aumentó de 45 a 55.
    • Talento
      • Nivel 1
        • Fortaleza Sagrada
          • El valor inicial de la bonificación de salud aumenta del 20 % al 25 %.
        • La Luz Sagrada Frenesí Brilla
          • Bonificación de daño reducida del 75% al ​​70%.
      • Nivel 7
        • Cargar
          • La duración aumentó de 3 segundos a 4 segundos.
      • Nivel 13
        • Martillo Santo
          • Daño reducido de 74 a 65.
      • Nivel 16
        • Santa Restauración
          • Reducción de tiempo de reutilización reducida de 1,5 segundos a 1 segundo.
        • Reducir el vacío
          • La reducción de daño aumentó del 25% al ​​30%.
          • La duración aumentó de 2 segundos a 3 segundos.
          • El efecto de desaceleración aumentó del 25% al ​​30%.
  • Agente
    • Talento
      • Nivel 4
        • ¿Eso es un paquete de sangre? !
          • El efecto curativo obtenido del orbe de recuperación de salud aumenta al 15% de la salud máxima.
        • Generador de pulsos
          • Efecto curativo reducido del 18% al 12%.
    • Nivel 13
      • Puente
        • La actualización del tiempo de reutilización se redujo del 150 % al 100 %.
        • Escudo reducido del 6,5% al ​​6%.
  • Zul'jin
    • Conceptos básicos
      • ¿Quieres un hacha? [Característica]
        • El daño de ataque normal aumentó de 94 a 118.
        • Recompensa por completar la misión reducida de 1 a 0,25.
    • Talento
      • Nivel 1
        • Imprudente
          • Bonificación de daño de ataque normal reducida del 15% al ​​10%.
      • Nivel 10
        • Guillotina
          • El tiempo de reutilización se redujo de 40 segundos a 30 segundos.
          • El coste de maná se redujo de 70 a 60.
        • ¡Tazdingo!
          • El tiempo de reutilización aumentó de 90 segundos a 100 segundos.
          • El costo de maná aumentó de 75 a 80.
      • Nivel 16
        • Empieza a matar
          • La ventana de eliminación se redujo de 1,5 segundos a 0,5 segundos.
      • Nivel 20
        • Motosierra
          • La ventana de eliminación se redujo de 1,5 segundos a 0,5 segundos.

corrección de errores

Universal

  • Los orbes de experiencia ahora pueden atravesar portales.
  • Se solucionaron problemas relacionados con los efectos visuales de raíz.
  • Se actualizaron los efectos de disminución y desaceleración incremental para que su velocidad sea proporcional al efecto de reducción del efecto de control.

Héroe

  • Alejandra
    • Conceptos básicos
      • Explosión de fuego [E]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Fire Blast se eliminara inmediatamente después de que se redujera la duración de la desaceleración del objetivo.
  • Azmodán
    • Nivel 13
      • Cadena de mando
        • Se solucionó un problema por el cual la Cadena de mando no se aplicaba a la explosión mortal de Demonic Invasion.
  • Alas brillantes
    • Conceptos básicos
      • Desplazamiento [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda de desplazamiento.
  • Chen
    • Nivel 10
      • Viento, Tierra, Fuego
        • Se solucionó un problema que impedía que los elementos viento, tierra y fuego compitieran por puntos.
  • Jogar
    • Universal
      • Se solucionó un problema que causaba que Jogar luchara por una fortaleza mientras Jogar estaba estacionario.
  • Dehaka
    • Conceptos básicos
      • Acosador de la jungla [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Jungle Stalker.
        • La distancia mínima de lanzamiento ahora está limitada al radio de Dehaka.
  • ETC
    • Nivel 7
      • Maestro del pinball
        • Daño adicional actualizado para acumularse.
    • Nivel 13
      • Cara derritiéndose
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto lento de Face Melt se eliminara inmediatamente después de que se redujera la duración lenta del objetivo.
  • Falstein
    • Conceptos básicos
      • Vuela [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda voladora.
    • Nivel 10
      • Fuerte flujo de aire
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Strong Air se eliminara inmediatamente después de que se redujera la duración de la desaceleración del objetivo.
  • Fénix
    • Nivel 1
      • Sinergia de Armería
        • Se solucionó un problema por el cual Armory Synergy no proporcionaba una reducción del tiempo de reutilización para los objetivos principales alcanzados por bombas de fase.
    • Nivel 4
      • Suprimir la energía
        • Se solucionó un problema que causaba que la energía de supresión se eliminara inmediatamente después de que se redujera la duración de la ralentización del objetivo.
  • Juana
    • Conceptos básicos
      • Castigo [Q]
        • Se solucionó un problema que causaba que se eliminara Castigo tan pronto como se reducía la duración de la ralentización del objetivo.
  • Krasin
    • Nivel 4
      • Alma aliada
        • Se solucionó un problema que causaba que los efectos curativos de Soul Ally fueran visibles en la niebla de guerra.
  • Lucio
    • Conceptos básicos
      • Escalada en pared [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda de escalada en pared.
  • Lunala
    • Conceptos básicos
      • Debilitar esporas [W]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de la Espora se eliminara tan pronto como se reducía la duración de la desaceleración del objetivo.
  • Maeve
    • Nivel 16
      • Asalto blindado
        • Se solucionó un problema por el cual Armored Assault no otorgaba la bonificación completa al daño por salpicadura de Shadow Binding.
  • Mei
    • Conceptos básicos
      • Congelado [E]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Congelación se eliminara inmediatamente después de que se redujera la duración de la desaceleración del objetivo.
    • Nivel 10
      • Muro de hielo
        • Se solucionó un problema que impedía que Ice Wall aplicara un efecto de detención a la autodestrucción de D.Va.
  • Moradín
    • Nivel 4
      • Quemaduras por rayos
        • La información sobre herramientas se ha actualizado para mostrar que la quemadura por rayos es una reducción multiplicativa.
    • Nivel 13
      • Rayo
        • Las bonificaciones de daño ahora se acumulan.
  • Probio
    • Conceptos básicos
      • Asalto del ingeniero [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Sapper Assault.
  • Recuerdo
    • Conceptos básicos
      • Purificación [Característica]
        • Se solucionó un problema que causaba que la Purga se eliminara inmediatamente después de que se redujera la duración de la lentitud del objetivo.
  • Sam Luo
    • Conceptos básicos
      • Crítico [W]
        • Se solucionó un problema que causaba que los efectos de golpe crítico de Samro persistieran después de ser asesinado mientras tenía la acumulación máxima de críticos.
    • Nivel 13
      • Técnica sustitutiva
        • Se solucionó un problema que causaba que la imagen creada por el hechizo Stand tuviera una salud inicial incorrecta.
  • Sargento Martillo
    • Conceptos básicos
      • Propulsor [Z]
        • Se solucionó el problema con el ícono de la tienda de propulsores.
  • Stukov
    • Conceptos básicos
      • Abscesos agravantes [W]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de ralentización incremental de Aggravating Fester se eliminara tan pronto como se reducía la duración de la ralentización del objetivo.
  • Sylvanas
    • Nivel 1
      • Ampliar sombra
        • Se solucionó un problema por el cual Unfolding Shadows no proporcionaba progresión de misión para el daño de impacto de Shadow Dagger por dispersión.
  • Carnicero
    • Conceptos básicos
      • Encuadernado [Q]
        • Se solucionó un problema que causaba que Tether se eliminara inmediatamente después de que se redujera la duración de la ralentización del objetivo.
  • Los vikingos perdidos
    • Conceptos básicos
      • Vamos [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda de reabastecimiento de combustible.
  • Zágara
    • Nivel 20
      • Instinto de rebaño
        • Se solucionó un problema que causaba que la Boca Devoradora recibiera más bonificaciones de Swarm Instinct de lo previsto.