
O modo Hero Brawl retorna: revisite mapas clássicos e enfrente novos desafios!
- O Hero Brawl Mode (Modo Brawl) retorna com força, e dezenas de mapas que estão fora de serviço há muito tempo reaparecerão, trazendo desafios únicos.
- O modo Brawl alterna a cada duas semanas e recompensa um baú de tesouro especial.
- O modo "Snow Brawl" já está disponível no servidor de teste PTR.
“Heroes of the Storm” da Blizzard está prestes a lançar um novo “Modo Brawl”, que é o retorno do modo clássico “Heroes Brawl” e marca o fim de dezenas de mapas fora de serviço nos últimos cinco anos. Aberto pela primeira vez. Este modo já foi lançado no servidor de teste público (PTR) de “Heroes of the Storm” e espera-se que seja lançado oficialmente em um mês.
Originalmente chamado de Modo Arena, o modo Heroes Brawl foi lançado em 2016 e revolucionou o jogo com seus desafios rotativos semanais. Ele se baseia no modo Tavern Brawl de “Hearthstone” e oferece aos jogadores um layout de mapa exclusivo, objetivos alternativos e regras de jogo malucas, como um confronto completo de atiradores do Protocolo Nova Ghost e uma arena em ritmo acelerado na versão de vários campos de batalha e Escape from Braxis. Missões PVE, etc. No entanto, devido à popularidade dos mapas de linha única e à dificuldade de manutenção do modo, o modo Hero Brawl foi permanentemente substituído pelo modo ARAM (Random Heroes, All Mid) em 2020.
Depois de quase cinco anos, Hero Brawl finalmente está de volta, embora com um nome um pouco diferente. Recentemente, “Heroes of the Storm” lançou uma nova atualização no servidor de teste público, incluindo equilíbrio de heróis e correções de bugs. A adição mais emocionante, porém, é o novo modo Brawl, que retornará ao jogo como parte da próxima atualização.
De acordo com as notas do patch, o modo Brawl será alternado a cada duas semanas e será atualizado nos dias 1º e 15 de cada mês. Como antes, os jogadores podem ganhar um baú de tesouro especial participando de três jogos Brawl. Não está claro se os jogadores só poderão ganhar recompensas uma vez por rodada do Brawl ou se elas estarão disponíveis todas as semanas durante o evento do Brawl. Considerando que houve mais de duas dúzias de Contendas Heroicas no passado, os jogadores provavelmente verão o retorno da maioria de seus modos de Contenda favoritos – e talvez até mesmo de algumas Contendas totalmente novas no futuro.
O primeiro modo de briga - o tema natalino "Snow Brawl" - agora está aberto para testes no servidor de teste PTR "Heroes of the Storm". O modo de jogo chegará oficialmente ao Heroes of the Storm quando o patch for lançado, daqui a cerca de um mês. Considerando que a interface do jogo mostra que a versão PTR durará três semanas, a Blizzard pode planejar lançar o modo brawl no início de fevereiro.
2 de junho de 2025 é o décimo aniversário de "Heroes of the Storm", e o retorno do modo Heroes Brawl pode ser considerado a cereja do bolo para este ano importante deste jogo MOBA. Esta é uma grande surpresa para os fãs de Heroes of the Storm – muitos jogadores esperam que este seja o prelúdio para um renascimento oficial de Heroes of the Storm.
Notas da atualização do PTR de Heroes of the Storm (6 de janeiro de 2025)
Nosso próximo patch de Heroes of the Storm foi lançado no Public Test Server (PTR) e agora está aberto para testes. Como sempre, se você encontrar algum bug durante os testes do PTR, informe-nos visitando o Fórum de Feedback de Bugs do PTR.
Universal
- Atualizada a interface principal e a música de inicialização.
- Novo: modo Brawl! O modo Brawl será alternado nos dias 1º e 15 de cada mês.
Atualização de saldo
Herói
- Auriel
- Talento
- Nível 1
- Luz escaldante
- Agora causa dano apenas a heróis inimigos.
- Nível 7
- Correntes cheias de energia
- Agora aumenta o alcance do ataque normal em 1,1.
- Nível 16
- Reserva de Esperança
- Recompensa da missão reduzida de 75 para 55.
- Castigo de Deus
- A redução de armadura aumentou de 10 para 20.
- O poder de mana aumentou de 10% para 15%.
- Cromia
- Talento
- Nível 1
- Perseguição do Viajante no Tempo
- O poder de mana aumentou de 10% para 15%.
- Nível 7
- Faixa de Moebius
- O efeito de desaceleração foi reduzido de 60% para 40%.
- Nível 20
- Descascar seda e casulos
- A desaceleração contínua da areia não consome mais energia.
- Agora também aumenta o alcance de lançamento de Slowing Sand em 50%.
- Joana
- Básico
- A luz sagrada brilha [E]
- O custo de mana aumentou de 45 para 55.
- Talento
- Nível 1
- Fortaleza Sagrada
- O valor inicial do bônus de saúde aumentou de 20% para 25%.
- A luz sagrada do frenesi brilha
- Bônus de dano reduzido de 75% para 70%.
- Nível 7
- Carregar
- A duração aumentou de 3 segundos para 4 segundos.
- Nível 13
- Martelo Sagrado
- Dano reduzido de 74 para 65.
- Nível 16
- Santa Restauração
- Redução do tempo de espera reduzida de 1,5 segundos para 1 segundo.
- Encolher o vácuo
- A redução de dano aumentou de 25% para 30%.
- A duração aumentou de 2 segundos para 3 segundos.
- O efeito de desaceleração aumentou de 25% para 30%.
- Agente
- Talento
- Nível 4
- Isso é uma bolsa de sangue? !
- O efeito de cura obtido com o orbe de recuperação de saúde é aumentado para 15% da saúde máxima.
- Gerador de pulso
- Efeito de cura reduzido de 18% para 12%.
- Nível 13
- Salto
- Atualização do tempo de espera reduzida de 150% para 100%.
- Escudo reduzido de 6,5% para 6%.
- Zul'jin
- Básico
- Você quer um machado? [Recurso]
- O dano do ataque normal aumentou de 94 para 118.
- Recompensa de conclusão da missão reduzida de 1 para 0,25.
- Talento
- Nível 1
- Imprudente
- Bônus de dano de ataque normal reduzido de 15% para 10%.
- Nível 10
- Guilhotina
- Tempo de espera reduzido de 40 segundos para 30 segundos.
- Custo de mana reduzido de 70 para 60.
- Tazdingo!
- O tempo de espera aumentou de 90 segundos para 100 segundos.
- O custo de mana aumentou de 75 para 80.
- Nível 16
- Comece a matar
- A janela de morte foi reduzida de 1,5 segundos para 0,5 segundos.
- Nível 20
- Motoserra
- A janela de morte foi reduzida de 1,5 segundos para 0,5 segundos.
correção de bug
Universal
- Orbes de experiência agora podem passar por portais.
- Corrigidos problemas relacionados aos efeitos visuais de root.
- Atualizados os efeitos de decaimento e desaceleração incremental para que sua velocidade seja proporcional ao efeito de redução do efeito de controle.
Herói
- Alexandra
- Básico
- Explosão de Fogo [E]
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de desaceleração do Fire Blast fosse removido imediatamente após a redução da duração da desaceleração do alvo.
- Azmodan
- Nível 13
- Cadeia de Comando
- Corrigido um problema em que Cadeia de Comando não se aplicava à explosão mortal da Invasão Demoníaca.
- Asas Brilhantes
- Básico
- Deslocamento [Z]
- Corrigido um problema com o ícone da loja de deslocamento.
- Chen
- Nível 10
- Vento, Terra, Fogo
- Corrigido um problema que impedia que os elementos vento, terra e fogo competissem por pontos.
- Jogar
- Universal
- Corrigido um problema que fazia Jogar lutar por uma fortaleza enquanto Jogar estava parado.
- Dehaka
- Básico
- Perseguidor da Selva [Z]
- Corrigido um problema com o ícone da loja Jungle Stalker.
- A distância mínima de lançamento agora é limitada ao raio de Dehaka.
- ETC
- Nível 7
- Mestre do Pinball
- Dano extra atualizado para acumular.
- Nível 13
- Rosto derretendo
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de lentidão do Face Melt fosse removido imediatamente após a redução da duração da lentidão do alvo.
- Falstein
- Básico
- Voar [Z]
- Corrigido um problema com o ícone da loja voadora.
- Nível 10
- Forte fluxo de ar
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de lentidão do Ar Forte fosse removido imediatamente após a redução da duração da lentidão do alvo.
- Fênix
- Nível 1
- Sinergia do Arsenal
- Corrigido um problema em que a Sinergia do Arsenal não fornecia redução de tempo de recarga para alvos primários atingidos por bombas de fase.
- Nível 4
- Suprimir energia
- Corrigido um problema que fazia com que a Energia de Supressão fosse removida imediatamente após a redução da duração da lentidão do alvo.
- Joana
- Básico
- Punição [Q]
- Corrigido um problema que fazia com que Golpear fosse removido assim que a duração da lentidão do alvo fosse reduzida.
- Krasin
- Nível 4
- Aliado da Alma
- Corrigido um problema que fazia com que os efeitos de cura do Soul Ally ficassem visíveis na névoa da guerra.
- Lúcio
- Básico
- Escalada em parede [Z]
- Corrigido um problema com o ícone da loja de escalada em parede.
- Lunala
- Básico
- Enfraquecer Esporos [W]
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de lentidão do Spore fosse removido assim que a duração da lentidão do alvo fosse reduzida.
- Maeve
- Nível 16
- Ataque Blindado
- Corrigido um problema em que o Armored Assault não concedia o bônus total ao dano inicial de Shadow Binding.
- Mei
- Básico
- Congelado [E]
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de lentidão do Congelar fosse removido imediatamente após a redução da duração da lentidão do alvo.
- Nível 10
- Parede de Gelo
- Corrigido um problema que impedia a Parede de Gelo de aplicar um efeito de parada à autodestruição de D.Va.
- Moradin
- Nível 4
- Queimaduras de raio
- A dica foi atualizada para mostrar que a queimadura de raio é uma redução multiplicativa.
- Nível 13
- Relâmpago
- Os bônus de dano agora são acumulados.
- Probius
- Básico
- Agressão do Engenheiro [Z]
- Corrigido um problema com o ícone da loja Sapper Assault.
- Regar
- Básico
- Purificação [Característica]
- Corrigido um problema que fazia com que Purge fosse removido imediatamente após a redução da duração da lentidão do alvo.
- Sam Luo
- Básico
- Crítico [W]
- Corrigido um problema que fazia com que os efeitos de acerto crítico de Samro persistissem após ele ser morto com o acúmulo máximo de críticos.
- Nível 13
- Técnica substituta
- Corrigido um problema que fazia com que a imagem criada pelo feitiço Stand tivesse saúde inicial incorreta.
- Sargento Martelo
- Básico
- Propulsor [Z]
- Corrigido problema com o ícone da loja de propulsores.
- Stukov
- Básico
- Agravantes de abscessos [W]
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de lentidão incremental de Aggravating Fester fosse removido assim que a duração da lentidão do alvo fosse reduzida.
- Sylvana
- Nível 1
- Expandir sombra
- Corrigido um problema em que Unfolding Shadows não fornecia progressão de missão para o dano de impacto de dispersão da Shadow Dagger.
- Açougueiro
- Básico
- Ligado [Q]
- Corrigido um problema que fazia com que o Tether fosse removido imediatamente após a redução da duração da lentidão do alvo.
- Os Vikings Perdidos
- Básico
- Vamos [Z]
- Corrigido um problema com o ícone da loja de reabastecimento.
- Zágara
- Nível 20
- Instinto de rebanho
- Corrigido um problema que fazia com que a Boca Devoradora recebesse mais bônus do Swarm Instinct do que o pretendido.